Домой / Ингредиенты / Драгон эйдж нарушение долга. Прохождение игры

Драгон эйдж нарушение долга. Прохождение игры

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

Друзья, доброго времени суток!
Хотелось бы посоветовать вам ознакомиться с творчеством наших форумчан, посвященным серии игр "Готика". При желании прочесть конкурсные работы и оценить их. Данный конкурс у нас проходит ежегодно. Ждем именно вас.

Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Статус В этой теме нельзя размещать новые ответы.

В Лотеринге вы встретите человека с большим сундуком. Это будет первый представитель Блэкстонуских волонтеров. Подойдите к нему и согласитесь помочь. Теперь открывайте сундук и берите задания. После выполнения каждого из них вы можете вернуться к представителю гильдии за наградой.
Другие представители гильдии находятся:
- возле церкви в Редклифе (появляется после освобождения города от нежити)
- в таверне «Покусанный дворянин» в торговом квартале в Денериме

Нарушение долга
Вам предстоит отыскать трех дезертиров и отобрать у них припасы для гильдии.
Саммаэль - лес Брасилиан
Лэйсон - Денерим
Торнас - морозные горы
Встретить нужного дезертира возможно как в указанной локации, так и в ее окрестностях при путешествии по карте.

Не подмажешь - не поедешь
Идем в Денерим и передаем 5 благодарственных писем людям в капюшонах. Все они находятся в разных районах города, так что придется попутешествовать немного.

Похоронки
Раздайте похоронки четырем женщинам: двум в Денериме, одной у переправы к башне магов в гостинице и еще одной в церкви Редклифа.

По сусекам поскрести
Нужно отдать три повестки:
1. Человеку в церкви Лотеринга.
2. В Редклифе в доме на пригорке.
3. Человку в Эльфинаже, когда получите туда доступ.

Пополнение запасов
Принести 20 целебных припарок волонтерам

Смена власти
Молодой человек по имени Таоран хочет убить своего отца, чтобы самому возглавить гильдию. Жертва находится в Денериме на торговой площади. для начала говорим с ним. Он сделает вам встречное предложение - убить Таорана. если согласились, то вы встретите его на мировой карте. Можете отказаться и выполнить первый заказ, а можете послать обоих к черту и не ввязываться в семейные разборки.

«Воровские» задания:

1. Цена наводки – 50 серебряных монет. Стащите мешочек с драгоценными камнями у Горничной в Зеленом. Она появится у торговых лотков после получения квеста.
2. Цена наводки – 1 золотой. Украдите меч у Сера Нансин, которая находится в лавке «Диковинки Тедаса». Вы можете украсть меч, не только просто вытащив его у нее из кармана, но и использовав другие навыки – например, Убеждение или Знание Трав. Для их применения вам нужно с ней поговорить и убедить ее что, вы торговец (тогда она снимет доспехи и оружие, чтобы примерить ваши товары) или что она больна и нуждается в помощи – тогда она разденется для осмотра и вы можете не только забрать меч, но и продать ей лекарства на пару золотых.
3. Цена наводки – 3 золотых. Вы наверняка уже приметили у торговых рядов два сундука, которые невозможно открыть без ключа. Выполнение этого задания как раз и даст вам нужный ключ. Он находится в кармане некоего Тилвера, который гуляет в северной части Денерима в сопровождении двух стражников. Вы можете использовать Умение Прятаться и украсть ключ незаметно или заговорить с Тилвером и украсть ключ в процессе разговора (для этого нужно высокое Убеждение). Вы можете отвлечь стражников с помощью стоящего недалеко мальчика-посыльного, если заплатите ему несколько серебряных монет – в этом случае у вас будет лучший шанс подкрасться к Тилверу незаметно.
4. Цена наводки – 6 золотых. Украдите корону Логейна у Сенешаля, который находится в таверне «Покусанный Дворянин». Если стражники заметят вас при входе, вы можете применить Угрозу и они уйдут, а вы можете забрать корону у Сенешаля. Также вы можете попросить помощи у официанток и либо отправить стражникам большое количество выпивки (чтобы они заснули) или отравить их напитки (если у вас достаточное знание Ядов). Альтернативно, если вас заметят, вы можете просто перебить всех и забрать корону с трупа сенешаля.

Испытания Воронов

Эти квесты станут доступны только после вашей встречи с Зевраном. Оставили вы его в живых или нет, значения не имеет.

Поговорите с неким мастером Игнасио у торговых рядов и он уверит вас, что в настоящий момент не нуждается в ваших услугах. Однако через некоторое время мальчик-посыльный принесет вам записку с приглашением на встречу с мастером Игнасио в таверне «Покусанный Дворянин». Там Игнасио раскроет себя как представителя организации «Антиванские Вороны». Вам необязательно соглашаться на его предложение. Если вы откажетесь, то Игнасио удалится и больше не появится. Вы можете и убить его, если хотите. Однако выполнение квестов Воронов поможет вам в сюжетном квесте «Собрание Земель» при голосовании - хотя и не является обязательным условием для его успеха.

1. Почитайте листовку на стене у ворот в Эльфинаж про некую организацию, поддерживающую Серых Стражей, и отправляйтесь в «Жемчужину». Постучитесь в запертую дверь и как пароль ответьте «Гриффоны воспарят снова». После этого поговорите с наемниками Логейна и перебейте их. Если вы уже убили их до получения задания, просто скажите об этом Игнасио – и вы все равно получите награду.
2. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте мира новую локацию и перебейте всех наемников-кунари из организации «Кадан-Фе».
3. Отправляйтесь в королевский дворец в Орзаммаре и убейте посла Гейнли. Если вы приняли сторону Белена, то нужные вам комнаты будут доступны вам сразу после аудиенции с Беленом, если же вы приняли сторону Харрамонта – вам придется подождать его коронации. Посол явно ожидает нападения, так как с ней будут многочисленные телохранители.
4. Отправляйтесь на место встречи с людьми эрла Хоу, которые украли сына одного высокопоставленного лица, чтобы передать им выкуп и получить обратно мальчика. Выкуп обернется битвой между вами и людьми Хоу, и после нее вы не найдете никаких следов предполагаемого заложника. Когда вы вернетесь к Игнасио, он уверит вас, что все прошло, как и было задумано - вы являлись отвлекающим маневром, а мальчик спасен и доставлен отцу, который вам за это очень благодарен.

Прохождение игры

Сразу говорю, это история моего брата (он тоже любит эту игру), вот и попросил меня, записать его историю:)

1) «Посвящение в Серые Стражи» - находим Алистера,
он находиться в северо-западной части фортпоста. Беседуя с ним, просим пойти с нами. Возвращаемся к Дункану (он стоит возле костра). Квест выполнен. Награды нет

2) «Голодный дезертир» - на западе локации есть госпиталь, и возле него висит клетка с пленным. Он просит нас подать ему еды. Говорим с охранником (требуется навык "Убеждение") и он отдаёт нам еду, кормим дезертира и квест окончен.Если же вы не улучшали навык «Убеждение», то можете заплатить 10 серебряных монет и он отдаст вам еду и воду. Для того что бы получить награду, нужно сперва спросить дезертира что мы будем иметь от того что поможем ему и вот тогда отдаём еду, идём к сундуку магов и там находим весьма полезные вещи такие как эликсиры, склянки, клобуки и прочее
Квест выполнен.

3) «Мабари» - возле костра есть псарня. Говорим с псарём, он просит нас надеть ошейник, надеваем, после этого нужно найти цветок, который растёт на болотах (его можно будет найти по ходу выполнения квестов "Зараженная Кровь" и "Тайник Серых Стражей"). Приносим цветок, собака излечивается, но ей "нужен отдых". Квест выполнен. Награда - новый спутник, появиться после ухода из Остагара.

4) «Зараженная Кровь» и "Тайник Серых Стражей» идут как один квест. После разговора с Дунканом он даёт нам еще 2-х напарников, помимо Алистера,
и мы отправляемся в локацию Дикие Земли Коркари.

Примечание: я очень рекомендую улучшать такие навыки как: «Умелые руки» (взлом сундуков и дверей очень помогает, и есть неотъемлемой частью некоторых квестов), «Убеждение» (помогает добиваться многого без применения силы) и «Боевая подготовка» (увеличивает урон и возможность улучшения боевых навыков)

Дикие Земли Коркари

Поскольку это самостоятельная локация, она также имеет свои квесты, а они здесь такие: Миссионер, Щепоть праха, Завещание, Хасиндский тайник. По ходу выполнения квестов "Зараженная Кровь" и "Тайник Серых Стражей" вы скорее всего наткнетесь на парочку трупов, обыскав которые, сможете активировать 3 квеста.

1) «Завещание» - На северо-востоке локации, можно наткнуться на маленькое, активное поле битвы порождений тьмы с волками, убив и тех и других, вы обнаружите мёртвого миссионера, забрав дневник которого, активируете квест. После этого лучше всего перейти в дневник, и там сделать квест "активным" что бы было проще искать шкатулку, которую по квесту нужно передать жене покойного. Шкатулка находиться в тайнике.
Находим шкатулку. НЕ открываем ёё, это условие квеста.Дальшее выполнение будет в Редклифе. Если вы открыли шкатулку то получаете изумруд, малахит и амулет любимой (квестовый предмет)

2) «Миссионер» - во врем блуждания по Диким Землям вы скорее всего наткнетесь на мёртвое тело, Ригби
(Для упрощения поиска воспользуйтесь клавишей "Tab" (по умолчанию)). Найдя его тело, обследуем западную часть локации, там на нас нападут пара тройка волков, и порождений тьмы. Также, для упрощения поиска тайника, который нужен для завершения квеста, лучше в "Дневнике" сделать этот квест "активным".
Находим сундук, (к нему ведёт узенькая дорожка на западе локации) открываем его и квест выполнен. Награда - Плоский Меч Хасинд, письмо (кодекс) и обычный Топор.

3) «Щепоть праха» - на одном из поле битв, можна найти труп человека, при обыске которого, находим мешочек с прахом. Этот мешочек нужно развеять над грудой камней что возвышается над болотами
Этим мы вызовем духа, при убийстве которого получим вещь Кольчуга + 180 опыта (за убийство). Квест выполнен.

4) «Хасиндский тайник» - по ходу изучения локации, мы можем наткнуться на места, которые обозначены как «Хасиндский путевой знак» найдя все эти знаки (можно сверятся по карте, они крестиком будут отмечены), мы активируем квест. Что бы найти тайник, просто в «Дневнике» ставим пометку «Сделать активным». Награда – вещи (много вещей)

Ну а теперь продолжу описание прохождение тех двух квестов. По пути нам встречаются порождения тьмы. Убивая их мы можем получить склянки с зараженной кровью (не у всех порождений тьмы). Для завершения квеста "Зараженая Кровь" вернуться к Дункану, но лучше продолжить путешествие по болоту. Параллельно рыская по болоту мы можем найти "Обычный цветок" который является необходимым для выполнения квеста "Мабари". После того как собрали склянки, отправляемся в руины, которые находяться всё в тех же болотах. Там мы находим "Тайник Серых Стражей". При активации действия "Взять" запускается видеоролик в котором появляется девушка весьма симпатичной внешности.
Это ведьма Морриган. Разговариваем с ней и соглашаемся на приём у ёё матушки. Беседуем, и после этого Морриган "проводит" нас до Остагара. Мы получили свитки, которые являются ключевым предметом квеста "Тайник Серых Стражей" и можем завершить квест, но тут лучше всего пойти поговорить с псарём и отдать ему цветок. Он нас благодарит и на этом квест "Мабари" окончен. Потом говорим с Дунканом и соглашаемся пройти ритуал Посвящения (иного выбора у нас НЕТ). Проходим Посвящения (во время которого умирают 2 побочных персонажа) и появляется квест "После Посвящения" для выполнения которого нужно отправиться на Военный совет,
который находиться возле места прохождения Посвящения.Квест выполнен. Награды нет. Сразу после совета нам дают квест "Башня Ишала". Для выполнения этого квеста нужно отправиться на юг Остагара, в башню. При вхождении в башню к нам присоединяться еще 2 побочных персонажа. Примечание: если в начале игры вы выбрали разбойника, то к вам присоединиться маг и воин, если выбрали мага, то воин и разбойник. Входим в башню, проходим все этажи, на верхушке нас ждёт Огр, который по сути является первым боссом. Убиваем его,
забираем все, что при нём было, и не забываем забирать все полезные вещи с ящиков, которые есть в башне. Запаливаем сигнальный огонь. Квест выполнен. Награды нет. После зажжения сигнала показываетсья ролик в котором показано предательство тэйрна Логэйна. На наших славных героев нападают и мы теряем сознание. На этом все квесты локации Остагар заканчиваются.

Мы просыпаемся в маленькой комнатушке, где нас встречает Морриган, разговариваем с ней, после этого выходим на улицу и разговариваем с Флемет. Она даёт нам в спутницы свою дочь, Морриган, и втроем мы отправляемся в Лоттеринг, дабы решить что будет дальше. Хочу сказать несколько слов по перемещению. Многие схватки, стычки и тому подобное НЕ случайные. И вот во время перемещения завязывается бой и начинаеться он с того, что к нам подбегает собака (при условии что мы спасли ёё в квесте "Мабари") и мы убиваем все порождения тьмы и двигаемся дальше.

Лоттеринг

Прибыв в Лоттеринг, мы натыкаемся на шайку головорезов, которые обдирают беженцев.
Это самый первый квест в Лотеринге, и он называется "Бандиты на тракте" От них можно избавиться двумя способами:

1) Если улучшен навык "Убеждение" можно запугать их и отобрать деньги;

2) Можно их просто-напросто убить и снова ж таки забрать деньги;

Награда: немного денег, письмо и медальон Сэра Генри (квестовые предметы), и вещи в ящиках + 20 серебряников от храмовника Брайана в церкви.

Придя в деревню, отправляемся к доске проповедника, дабы взять некоторые квесты, а именно:
"Бандиты на тракте", "Разбойники повсюду", "Когда нападают медведи", "Последний подарок". Также, помимо этих квестов есть еще другие, а именно: «Погибший храмовник», «Больше чем просто растения», «Ядовитое предложение», «Узник кунари», «Ловушки – лучшие друзья девушки».

Примечание: некоторые квесты будут появляться после того как вы выполните предыдущие.

1) «Разбойники повсюду» (необязательно) – Мы должны убить 3 группы разбойников, которые находятся на севере локации. Награда – деньги и вещи убитых + 3 золотых от проповедника Девонса, за убийство 3-х групп бандитов. Месторасположение бандитов:

2) «Когда нападают медведи» (Квест пояляется не сразу) - что бы выполнить этот квест, нужно убить тройку зараженных медведей на северо-востоке локации. Возвращаемся к проповеднику и квест выполнен. Награда – 1 золотой. Место медведей:

3) «Последний подарок» (Квест появляется не сразу) - нужно найти труп женщины, поскольку локация маленькая то сделать это очень просто, идём на север, с нажатой клавишей Tab, и находим в траве труп, забираем всё себе, возвращаемся к проповеднику и квест выполнен. Награда – 50 серебреных монет. Место трупа:
Примечание: по окончанию этих 3-х квестов, помимо денег вам будет вручен меч «Хранитель Клятвы»

4) «Погибший храмовник» - во время прохождения квеста «Бандиты на тракте» вы скорее всего нашли письмо и медальон Сэра Генри. Что бы выполнить этот квест идите в церковь и подойдите к одному из храмовников, Сэру Доналу, говорите с ним, передаёте письмо и квест выполнен. Награду можно потребовать и вы получите 1 золотой.

5) «Больше чем просто растения» - на западе городка, есть маленький самодельный госпиталь, говорим со старейшиной Мириам, она просит нас принести ей целебные припарки. Здесь есть также несколько вариантов прохождения, либо сделать их самому, или купить, либо принести ей ингредиенты (эльфийские корни и глубинные грибы). Награда – 50 серебряных монет.

Примечание: если вы хотите повысить защитные и атакующие свойства своего мабари, то ищите на севере ориентир, и изучите его когда активный персонаж – пёс, это даст вам 1 статью из кодекса + вышеупомянутый бонус.

6) «Ядовитое предложение» - этот квест можно взять у Барлина в Лоттеринге, в "Убежище Дейна". Для его выполнение нужно, что бы кто-то из спутников владел умением «Приготовление ядов». Поскольку для составления яда нам нужен животный яд, идём и убиваем пауков, которые находятся на севере локации.
Делаем 3 бутля, и отдаём их Барлену. Награда – 75 серебряных монет.

Примечание: в этой таверне есть девушка по имени Лиллиан. Поговорите с ней и согласитесь на путешествие с ней и она станет вашим новым спутником.

7) «Узник кунари» - идя на север локации, для выполнения предыдущих квестов вы могли заметить, что там стоит клетка с кунари по имени Стен.
Поговорите с ним, он вам расскажет свою историю. Вернитесь в церковь и поговорите с преподобной матерью (нужен навык «Убеждение») и получите ключ. Если вы этот навык не улучшали, то просто запугайте ёё. Получаем ключ, возвращаемся к Стену, отпираем дверь и получаем нового спутника. Либо же можно сделать еще проще, если вы разбойник и вы выучили умение «Умелые руки», то вы можете просто взломать клетку. Квест выполнен. Награда - новый спутник Стэн.

8) «Ловушки – лучшие друзья девушки» – на севере, девушка по имени Аллисон просит сделать нас три ловушки. Для выполнение квестов нужно что бы был изучен навык «Изготовление ловушек». Делаем 3 простых капкана. Возвращаемся к девушке отдаём капканы и квест выполнен. Награда 50 серебряных монет.

Примечание: в церкви, у храмовника Сера Брайанта, можно попросить еще некую помощь, за то, что вы убили прогнали разбойников на тракте, он даст вам ключ от шкафа где есть целебные припарки.

Теперь, я хочу немного рассказать о квестах, которые, скажем так, можно выполнять всю игру. Эти квесты вы получаете от: Блэкстоунских Волонтёров, Сообщества Магов. Но только в случае согласия с ними. Лично я бы вам порекомендовал делать эти квесты, поскольку они дают нам неплохую прибыль.

Первых Блэкстоунских Волонтёров вы находите именно в Лотеринге. Тут они дают нам 2 квеста: «По сусекам поскрести» и «Нарушение долга». Внимание: При выполнении квеста «По сусекам поскрести» не забудьте отнести письмо Паттеру Гритчу, который находится в церкви, если же вы уйдёте, то скорее всего этот квест не будет выполнен, так как в скорое время Лотеринг будет уничтожен порождениями тьмы.

9) «Лотеринг и Имперский Тракт» - После выполнения всех этих квестов отправляемся на север, на помощь гномам купца, убиваем всех порождений тьмы что там есть.
Обращаемся к гному и просим у него вознаграждение (он даёт 1 золотой) и говорим ему пойти с нами, несмотря на то что он отказывается, он все равно к нам присоединиться (его можно увидеть в лагере). Уходим через Имперский Тракт, и на этом квест окончен. На этом заканчиваются наши приключения в локации Лотеринг. Как только мы уходим через Имперский Тракт, нам показывают сон
в котором показывают Архидемона и его армию, мы просыпаемся в лагере и получаем квест «Чародейство». Что бы выполнить этот квест, достаточно просто подойти Бодану и Сэнделу и поговорить с ними, и попросить «волшебство».
Квест выполнен. Награда – возможность вставлять в оружие различные руны.

Теперь хочу немного расказть о спутниках, я рекомендую вам поддерживать хорошие отношения (50+). В таком случае спутники будут вам доверять, и появятся дополнительные квесты. О них я раскажу немного позже.
Примечание: я советую вам расширить панель умений до максимума, и закрепить ёё, с помощью замочка снизу слева, это следует сделать, что бы в запале битвы не «выкинуть» спэл или припарку из панели.

Итак, выйдя из лагеря, перед нами открываются 5 новых локаций: Денерим, Рэдклиф, Орзаммар, пристань на озере Каленхад и Окраина Леса Бресилиан.

Теперь, перед нами предстаёт выбор куда идти. Как мне показалось, то наилучшее прохождение состоит так: Рэдклиф, Башня Магов, Денерим, Лес Бресилиан и в конце - концов Орзаммар. Это лично моё мнение и оно может не совпадать с Вашим.

Придя в Рэдклиф, мы встречаем Томаса, патрульного, который сообщает нам о трагедии случившееся в деревне.
Мы соглашаемся ему помочь и он отводит нас к Банну Тегану, который остался со своими подданными охранять деревню от порождений тьмы. И мы должны ему в этом помочь. После разговора у нас активируется квест «Деревня в осаде». Этот квест можно дополнять всяческими дополнительными источниками. К примеру, найти на складе бочонки с маслом,
в таверне заставить Ллойда (трактирщика) пойти на поле боя, «поднять дух» ополченцев, заставив того же Ллойда давать им бесплатно выпивку, уговорить Двина выйти на поле боя, поговорить с кузнецом, по поводу оружия (Квест «Потерянная в замке»), попросить преподобную мать благословить солдат.

Ну, думаю не надо объяснять к чему, так как вы отлично и сами понимаете, что находя эти источники, вы облегчите свою участь ночью (во время нападения тварей).

Что бы добиться того, что бы добиться расположения Двина нужно, что бы был улучшен навык «Убеждение». Либо же можно с ним договориться, отдав 1 золотой. Что бы получить благословение для Сэра Перта от преподобной матери Ханны также требуется навык «Убеждение» (2-го уровня)

Кстати, советую вам не выбрасывать такие вещи как: гранат (драгоценный камень), животный яд, любовные письма (пригодиться всё это в Денериме), камень жизни 2 шт. (оставьте, в Орзамарре пригодятся).

Помимо всего этого, не забудьте отнести шкатулку Джетте (Квест «Завещание») только в том случае если вы не открыли шкатулку. Награды нет. Также, в церкви можно найти девушку по имени Кайтлин она просит найти своего брата.Для того что бы его найти, достаточно просто отправиться в ёё дом, и зайти в маленькую комнату с шкафом, запустится видеоролик, в котором брат вылезет. За этот квест можно получить награду, а можно и нет. Что бы получить награду, можно просто запугать паренька или убедить его (требуется навык «Убеждение») Награда – Зелёный меч. Если вы награды не хотите, то просто отправьте его обратно к сестре. Квест выполнен.

Примечание: если несколько раз попросить своего мабари поискать что-нибудь интересное, то он может принести вам пирог(подарок), статью из кодекса, Кусок Дерева (посох), спутанный комок ниток (подарок), вино (подарок) и т.д. То есть, время от времени, просите собаку что-то искать

Ну а теперь когда вы выполнили все поручения можно оставаться и ждать заката…

И вот началась навала монстров. Если вы уведомили Сэра Перта про бочки с маслом, то вы получите примерно такой результат:

Отбиваем эту волну, и к нам подбегает ополченец и просит прийти на помощь, его отряду внизу, возле церкви. Отправляемся туда за этим человеком, отбиваем монстров. Квест выполнен.

После этого следует видеоролик где Банн упоминает всех павших и т.д.

Теперь в деревне появились Блэкстоунские Волонтёры и Доска проповедника.

Там можно найти такие задания. Доска: «Судьба каравана», «Братья и сыновья», «Толщина кожи», «Последняя надежда», «Непреднамеренные последствия» (появиться после прохождения Круга магов). Волонтёры: «Не подмажешь – не поедешь».

У нас появляется квест «Эрл Редклифа». Отправляемся к мельнице, где нас будет ждать Банн Теган, говорим с ним и к нам подбегает эрлесса Изольда, которая просит Тегана пойти с ней (одного), отпускаем его, а он нам даёт ключ от секретного хода в мельнице.

Мы оказываемся в подземелье, где нас встречает парочка порождений тьмы. Быстренько их убиваем, проходим немного далее, и запускается диалог между нашим отрядом и пленником, магом крови – Йованом. Выпускаем его на свободу, он может нам пригодиться в будущем. Следуем далее, поднимаемся на нижний этаж. Зачищаем комнаты от злых духов, трупов и прочей гадости, параллельно собирая всё полезное и ценное. Не забывайте собирать желчь трупов, она нужна для квеста «Толщина кожи». Вот тут отмечено местонахождение Валлены, дочери кузнеца, для квеста «Потерянная в замке». После возвращения в деревню, идите к Оуэну за наградой.
После того спускаемся в подвал, и через него выходим в внутренний двор, где нас ждёт маленькая армия порождений тьмы, но мы можем упростить себе задачку открыв ворота и впустив Сэра Перта и его помощников.
После победы над монстрами, обращаемся к Серу Перту и просим его пойти вместе с нами. Мы появляемся в главном зале где нас ждёт Коннор (сын єрла Эамона), Изольда, и Банн Теган, который находиться под властью демона, который вселился в мальчика. «Убиваем» всех враждебных юнитов какие только есть в комнате и говорим с Изольдой. Она просит нас избавить ёё сына от демона, который в нём поселился. И тут приходит Йован (если вы его не убили, или не оставили в клетке) он предлагает свой вариант решения проблемы: взять жизнь Изольды для ритуала экзорцизма. Этот путь является самым коротким, но этот поступок весьма не одобрит Алистер (-30), поэтому, лучше сделать более длинный маршрут в Башню Магов. Либо же, можно просто убить Коннора, поднявшись на второй этаж.

Примечание: в одной из комнат
вас будут ждать твари, убейте их и заберите ключ у одного из них, после этого идите на второй этаж, и там этим ключом можно открыть хранилище.

Поскольку короткие пути можно и не объяснять, я решил пойти длинным путём и пошели в Башню Магов, дабы попросить у них помощи с одержимостью. Но перед тем как отправится, я зашел в лагерь и поговорил со Стеном и он рассказал мне свою историю. В «Дневнике». в заданиях, появилась графа «Товарищи». Об этом я упоминал выше, но теперь хочу расказть немного поподробней.

Выполнение квестов товарищей (Стен) – Нам нужно отправиться в Каленхад (Близ башни магов) дабы найти там мародера, который скорее всего похитил меч кунари.
Поговорив с ним, мы узнаём что он продал его Фарину, купцу из Орзаммара. Следуем в Орзаммар, находим Фарина (он стоит на «центральной» площади)
говорим с ним, в ужасе он рассказывает что продал меч другому гному, а именно Двину (тому самому, из Рэдклифа). Следуем в Рэдклиф, находим Двина (если он не умер во время битвы) говрим с ним, он отдаёт нам ключ от сундука. Отпираем его и вуа-ля, квест выполнен. Награда: Стен +13, Меч Стена и драгоценности. Постепенно, я расскажу вам про все квесты товарищей.

Также, в Каленхаде есть связной сообщества магов, поговорите с ним и согласитесь помогать и в мешке найдите следущее:
Ну а теперь продолжу выполнение квеста «Эрл Редклифа». Мы прибыли в Каленхад, но попасть в Башню неможем из-за странного события. Но поскольку нам туда надо пробраться то мы обращаемся к Кэрролу. Поговорив с ним можно добиться пропуска в башню.

Круг Магов

Попав в башню мы узнаём из уст Грегора, старшего храмовника, что башню захватили одержимые. И нам приказано их всех уничтожить. Как только мы пройдём немного дальше в башню, за нами запечатают дверь, тем самым обезопасив себя, храмовники заперли нас в ловушке. По пути можно обнаружить вот такие примерно места

Найдите их всех и обновится квест "Страж Предела". Также не забудьте ходить с клавишей Tab, авось что-нибудь интересненькое найдёте

И вот пройдя еще немного, мы находим кучку магов во главе с Винн, которую мы могли встретить еще в Остагаре.
Она может стать нашим союзником, если мы согласимся ей помочь, вместо того что бы убить ёё. Волшебница становится нашим новым спутником. Сняв барьер, мы проходим немножко вперёд и наталкиваемся на тройку одержимых, убиваем их. Теперь ищем разорванную книгу (кнопка Tab незаменима). И получаем квест «Науки призыва». Этот квест можно выполнить прямо сейчас не выходя с локации. Итак, нам нужно призвать чётырёх тварей. Для вызова нужно провести обряды. Вот они:

Призыв Первого: Купель призыва – Справочник духовных деятелей – Коснуться места призыва. Призванное существо – Свинья.
Она не представляет никакой опасности, при обыске можно обнаружить гранат.

Призыв Второго: Купель призыва – Необычная профессия Родеркома – Статуя Магуса Горвиша – Коснуться места призыва. Призванное существо – Ловкий плут.
Не представляет никакой опасности. Просто дух.

Призыв Третьего: Купель призыва – Большой бестиарий Элворна – Место для резьбы столов – Спириторум Этериалис – Статуя Мага Горвиша – Амулет новичка – Коснуться места призыва. Призванное существо – Разрывающий тень (сильный враг)
. Награда из него Наэлектризированые митенки (перчатки).

Квест якобы выполнен, но вы можете заметить что есть и место для Призыва Четвертого.

Призыв Четвертого: Купель призыва – Справочник духовных деятелей – Необычная профессия Родеркома – Статуя Мага Горвиша – Большой бестиарий Элворна – Место для резьбы столов – Спириторум Этериалис – Статуя Мага Горвиша – Амулет новичка – Коснуться места призыва. Призванное существо – Эрл Форшэдоу.
Внимание! Что бы получить награду за призыв Эрла, нужно у него своровать что-то. Дух поддерживаеться около 5-ти секунд, так что торопитесь! Награда – текст из кодекса.

Квестовые вещи события: Мистическое место силы, Науки призыва, записки ученика

Ну а теперь мы продвигаемся дальше по башне. Поднимаемся в комнаты старших магов, зачищаем от монстров. Параллельно не забываем проверять сундуки и кипы книг, там всегда может найтись что-нибудь интересненькое. На этом этаже из квестовых предметов можно найти: любовное письмо и свиток Банастора, стеклянная филактерия (кодекс), маленькая расписная шкатулка, Чёрный Гримуар (подарок для Морриган), записка ученика.

Хочу отдельно рассказать про стеклянные филактерии. Всего в игре есть 6 таких филактерий: 1 в Башне магов, 2 в Орзаммаре, 1 в Денериме и 2 в Лесу Бресилиан. Если немного углубиться в историю, то это скорее всего души проклятых, которые запечатаны особо сильной магией, про что свидетельствует кровавые отпечатки пальцев в конце каждой статьи.

После того как зачистили комнаты старших магов, поднимаемся в Большой зал, снова таки зачищаем их от демонов. И здесь находим последнюю записку ученика, которая рассказывает нам о каком-то ритуале (Квест «Страж Предела»), что бы провести этот ритуал достаточно: коснуться трёх статуй, что стоят в комнате отдыха, порядок касания (3, 1, 2), а затем касаемся статуи, что находиться в центре этого этажа. Квест обновляется. Спускаемся на первый этаж и «открываем» дверь
и вместо того что бы открыться появляется вот это:
Убиваем его и получаем меч Юсарис и еще какие-нибудь вещи (случайный выбор). Квест «Страж Предела» выполнен.

Возвращаемся наверх.

В Большом зале есть такие квестовые предметы: Свиток Банастора, вырванные страницы (5 шт.)

Если вы собрали все страницы, то появляется квест «Пять страниц – четыре мага»

Поднимаемся на четвертый этаж (комнаты храмовников). Снова таки зачищаем этаж, и собираем необходимое (зелья, вещи) и идём в центр, там нас ждёт Демон Праздности,
но сражаться мы не будем, поскольку он убаюкивает нас и отправляет в Тень. И здесь, как по мне начинается самая увлекательная часть игры. Тут мы сможем опробовать себя в роли мыши, духа, элементаля огня и каменного голема. Но об этом позже. А сейчас у нас появился квест "Заблудившиеся в снах".

Итак, мы появляемся в Тени, проходим немного и обнаруживаем Дункана, того самого что погиб при Остагаре.
Но это всего лишь призрак, говорим ему, что он фальшивка и он атакует нас.

Примечание: блуждая по теням, вы можете обнаружить такие вещи.
Пока что они бесполезны, но когда вы обретёте форму духа, то вернитесь и активируйте эти места. Они дадут вам постоянную прибавку к одному из статтов.

Убив Дункана и его солдат, перед нами появляется пьедестал, с помощью которого мы может путешествовать в Тени. Подходим к пьедесталу, «осматриваем» его и переда нами появляется вот такая карта:
Проходим в доступную нам локацию (на данный момент она всего одна) и там мы видим Ниала, мага, который пытался спасти Круг Магов. Из разговора с ним можно понять, что он потерял всякую надежду на спасение. Но он нам рассказывает о том, что выбраться можно лишь убив демонов каждого круга, а затем и самого Демона праздности.

Примечание: жилы лириума восстанавливают жизни и выносливость ману

По пути стараемся не забывать про так называемые двери духов
Пока что они для нас ничем существенным не являются, но когда мы обретём форму духа, то стоит к ним вернуться. В первой локации тени есть 2 двери. Войдя в портал,
мы будем атакованы демоном, убиваем его, тем самым спасая мышь
которая отдаст нам свою силу. После этого мы сможем пролезать в норы, это умения является необходимым. После того как прошли круг и получили способности мыши, снова обращаемся к пьедесталу и на этот раз у нас уже куда больший выбор передвижения

Последовательность в которой лучше всего посещать «сны»:

Вторжение порождений тьмы. Здесь мы получаем форму Духа. Для того что бы ёё получить, нужно сделать следующее: Пролезть в указанные норы в такой последовательности:

Убиваем всех порождений тьмы, говорим с храмовником и вуа-ля мы приобрели форму духа

Горящая Башня здесь мы получаем силу Рагоса (огня).
Что бы ёё получить, нужно: подняться по лестнице,
пролезть в нору
и убить демона с храмовником.
Благодаря форме Рагоса, мы становимся неуязвимы к огню.

Разрозненные маги. Здесь мы получаем силу голема. Для того что бы ёё получить нужно следующее: зачистить локацию, подняться по лестнице
помочь спящему в борьбе с големами и церковниками и вуа-ля вы Голем.

Ну а теперь, когда мы получили все формы, пришло время убивать демонов. И желательно начать с самого начала, то есть с Первозданной Тени. Желательно обойти все локации по второму разу, дабы не упустить какой-нибудь бонус.

Примечание: лучше всего искать бонусы когда вы уже овладели всеми четырьмя формами

Месторасположение бонусов:

Теперь, когда вы убили всех демонов, вместо обычных синих «пятен» на их месте будут знаки

В самом центре вас ждёт Демон праздности, но не следует туда идти. Сначала «навестите» 3 оставшиеся «кляксы». Именно там и пребывают наши союзники. Освободив их, мы заставляем их «проснуться» и они уходят из мира Тени.
После освобождения всех союзников карта должна иметь приблизительно такой вид

Ну а теперь собственно отправляемся в «сердце» Тени, Святую святых. И тут уже всем отрядом убиваем этого мерзавца. Советы по убийству: первое воплощение лучше всего бить в форме голема (клин клином вышибают), второе воплощение лучше всего в форме духа (огонь не любит лёд), третье воплощение снова ж таки големом, четвертое и пятое воплощение лучше всего снова-таки в облике голема. После убийства появляется Ниалл который просит забрать с его трупа Латанию Адраллы. Сам он этого сделать не может, так как слишком долго находился в Тени и его тело уже не способно двигаться. На этом квест «Заблудившиеся в снах» окончен. Мы «просыпаемся» и оказываемся на том же месте где нас и усыпили, берём Латанию с тела Ниалла. Обследуем этаж дальше. Пройдя до конца этажа мы обнаруживаем храмовника, который находиться в барьере.
Говорим с ним, если же вы решили спасти магов, то ничего не будет, если в разговоре вы решили уничтожить всех магов, то Винн нападёт на вас.После диалога поднимаемся в Зал Истязаний. И тут нас ждёт Ульдред и его «компашка» . Внимание! Используйте свиток Латании возле этих людей.
Если они все умрут, то вы не получите поддержку магов.

Если же вам не удалось спасти хотя бы одного мага, то вместо магов, в борьбе с Мором, их место займут храмовники. Но учтите, что если погибнут все маги, то квест «Эрл Редклифа» придется проходить с убийством либо Изольды, либо Коннора. Поэтому лучше сохранить магам жизнь. Итак, возвращаемся в Редклиф, но пути на нас нападает кучка разбойников во главе с Бейхой Джоамом, если вы собрали все вырванные страницы в Башне Магов и у вас появился квест «Пять страниц – четыре мага» , то эта стычка и станет ему завершением.
Награда – всё что есть у Бейхи. Также по пути может случиться еще одна квестовая стычка («Непреднамеренные последствия»). Убиваем прихоть мошеника и квест выполнен. Награды нет

Ну а теперь, когда мы прибыли в Рэдклиф, заходим в замок и видим такую картинку (если спасли магов, если нет, то увидите ту же картинку, какую вы и оставили когда уходили:))

Говорим с Ирвингом и он начинает ритуал. Но попасть в Тень могут лишь маги, и поэтому нам предоставляют выбор: Морриган (если в команде), Винн (если в команде), Ирвинг либо Йован. Йована в Тень лучше не посылать, так как он довольно слабый и умеет не особо много, но если мы все же посылаем его, то даём ему надежду на искупление. После того как мы вошли в Тень, нужно отыскать Коннора, найдя всех "Конноров" мы сразимся с демонов Желаний.
Для его убийства никакой особой тактики не нужно, но когда она создаст двойников, то нужно как можно скорее найти настоящую (клоны умирают с одного удара), иначе она восстановит себе жизнь. Убив ёё нам покажут видеоролик, который не играет роли. После него мы оказываемся в комнате Эамона, и здесь же получаем новый квест «Урна Священного Праха». Для его выполнения нужно отправится в Денерим. Но перед тем как отправиться зайдите в свой лагерь. К вам подойдёт Алистер, и выразит благодарность за спасение семьи эрла. После этого вручите Морриган Чёрный Гримуар, который вы нашли в Башне Магов и получите квест «Гримуар Флемет». Девушка вас отблагодарит и попросит прийти позже, а пока она сядет его изучать. По пути вам могут встречаться «квестовые стычки» такие к примеру как «Ложные свидетели».

И пока мы идём в Денерим, случается именно такая «квестовая стычка». Нам подбегает девушка и просит о помощи.
Но эта помощь не что иное как ловушка
Тактика по уничтожению отряда Зеврана: пускаем разбойника разоружить ловушки и устранить разбойников с правого фланга, с помощью Винн, накладываем заклинание «Землетрясение», но только так что бы оно ни задевало наших же воинов. Первым делом стараемся устранить мага и Зеврана, поскольку они являются самыми опасными врагами. Танковать отправляем либо Алистера, либо Стэна. После убийства мага и Зеврана никаких трудностей быть не должно, Алистера Стэна пускаем на левый фланг через центр, а магами бьем оставшихся разбойников сверху. После победы над последним из разбойников запуститься диалог, в котором Зеварн предложит вам свою помощь, либо его можно убить.

Примечание: для устранения неприятностей в будущем поддерживайте хорошие отношения с Зевраном.

Я решил принять Зеврана в свои ряды. Теперь можно обыскать сундуки ящики и тому подобное, в одном из ящиков я нашел письмо, и тем самым активировал квест «Друзья Рыжей Дженни».Во время прохожения Круга Магов, я писал некоторые квестовые предметы, и один из них, маленькая расписная шкатулка, является условием выполнения вышеуказаного квеста. Продолжаем путь в Денерим.

Если у вас отношения с Алистером хорошие, то по прибытию в Денерим, он попросит навестить его сестру, Голданну.
Это еще один из квестов «Товарищей» а называется он – «Семья Алистера». Этот квест выполняется очень быстро и просто, в Денериме есть дом. Отправляемся в него.
Для выполнения квеста нужно лиш просто прийти в дом, поговорить с Голданной, в любом случае она отвергнет Алистера, даже если ей предложить денег 15 золотых. Квест выполнен. Также в Денериме есть доска проповедника,
связной сообщества магов
и блэкстоунский связной.

Сдайте квест «Друзья Рыжей Дженни» по этому адресу:

Награда - 3 золотых. Также можно встретить Сэра Генри

Он предложит вам дуель, якобы за то, что вы убили короля Кайлана. Но вы можете его убедить в его неправоте и втом что Серых Стражей оклеветали (Для этого нужен навык "Убеждение 3-го уровня"). Или же вы можете согласиться с ним на дуэль и просто его убить. Но больше толку от него будет если он останется живым. А какой именно будет толк вы узнаете позже.

В таверне «Покусанный дворянин», спросив трактирщика о помощи в делах «не совсем законных». Новые квесты будут появляться по мере прохождения старых. Итак, "Услуги для заинтересованых":

1) «Незавершенная переписка» - выше я говорил, что не стоит выбрасывать эти письма. Собрав 12 штук, вернитесь к трактирщику. Награда - 6 золотых.

2) «Решение проблем» - собрать 3 трупа (места: склад и закоулок в торговом квартале, бордель «Жемчужина») и скинуть их в колодец возле церкви.
Награда – 2 золотых

3) «Дипломатические нужды» - снова таки я говорил,что не стоит выбрасывать животный яд. Также его можно купить у Вараторна (Лес Бресилиан) в неограниченом количестве. Для выполнения этого квеста нужно 15 порций этого вещества. Принесите их трактирщику. Награда - 2 золотых.

4) «Никаких поблажек» - надо просигналить стрелой в лесу Бресилиан в указанном месте и убить нападавших. (смотрите Лес Бресилиан). Награда - 2 золотых

5) «Лжесвидетели»- убить 3-х свидетелей. Первый находится в Денериме. «Диковинки Тедаса», второй у озера Каленхад на пристани, третий в Морозных горах на «центральной площади». Возвращаемся в таверну. Награда – 3 золотых

6) «Чтобы не отследили» - принести 10 гранатов. Об этом я еще говорил в начале гайда, что лучше их не продавать и не выбрасывать. Награда – 1 золотой

7) «Тайники» - нужно отнести «заслуженную плату» в 3 тайника. Первый в Денериме на рыночной площади, второй в «Избалованной принцессе», таверна у озера Каленхад, третий на пристани в Редклифе и четвертый в Морозных горах, на «центральной площади». Но последняя передача оказалась взрывоопасной. Теперь когда вы узнали что за «сюрприз» таиться в «плате», то вы можете обезвредить ловушки. Если вы их обезвредили, то получите награду 3 золотых и 98 серебряных, если оставили их «заряженными» то 3 золотых по возвращению к трактирщику.

8) «Суровые меры» - нужно убить К. Для этого просто отправляемся «гулять» по Денериму. Случится квестовая стычка
Убиваем всех и забираем с тела помощника карту убежища К. Появляется новая локация. Отправляемся туда. Убиваем К. и возвращаемся за наградой, размером в 10 золотых. На этом квесте и оканчиваются все квесты для «заинтересованных сторон».

Также в Денериме можно наткнуться на «Проныру» Коудри,
желательно согласиться грабить дома, поскольку это приносит неплохую прибыль, но за наводки придется платить. 1-я наводка (стоимость 1 золотой) ограбить комнату леди Софи. 2-я наводка (стоимость 4 золотых) – склад, но он не будет пустым, там будет немалое количество головорезов Хоу. 3-я наводка как бы не является точной, но она бесплатная. И доступно ёё решение лишь в Дворцовом квартале.

Также можно найти сержанта Килоуна,
который даст нам также 2 задания и совершенно бесплатно. "Жемчужина и свиньи" 1-е в борделе жемчужина поколотить, но не убивать разбойников которые там засели. Награда – 2 золотых.

"Кровавые вёсла" 2-е зачистить таверн от «Кровавых весёл». От них можно избавиться 2-мя способами: мирным и грубым. Награда 3 золотых (в любом случае)

Также на рыночной площади есть некий Мастер Игнасио.
Поговорив с ним в первые можно и ничего не заподозрить, но обратившись во второй раз, и выбрать реплику «Я не говорила что я Страж» то можно понять что он что-то скрывает. Напротив него, на стене, висит плакат о розыске Серого Стража. Запомните там фразу «грифоны подымутся вновь». После того как мы осмотрели плакат, к нам подбегает мальчик-посыльный и отдаёт записку.
Появляется квест «Испытание Ворон». Идём в «Покусанного дворянина» и там в первой комнате нас ждёт Мастер Игнасио и пара головорезов. Они предлагают нам вступить на службу к Воронам. Я бы порекомендовал согласится с этим предложением. Итак, 1-е задание за Воронов – убить Педана, он находиться в борделе «Жемчужина». Отправляемся туда, заодно там и сможем выполнить квест от сержанта Килоуна, на усмирение разбойников. Запугиваем разбойников из отряда Белых Соколов. В задней комнате борделя нас ждёт цель, что бы добратся до нёё говорим кодовую фразу (грифоны подымуться вновь). Ну а теперь убиваем Педана,
забираем его распоряжение. И возвращаемся к Килоуну и Игнасио. Но по пути случается стычка, в которой Килоун благодарит нас за содеянное, но тут появляется вожак банды и завязывается бой.
Побеждаем всех недругов и Килоун награждает нас 2-мя золотыми. Квест выполнен.

По прибытию на торговую площадь, можно снова обратиться к Килоуну и получить заказ на устранение «Кровавых Весёл», которые засели в таверне «Покусанный дворянин». Отправляемся в таверну и прогоняем их, либо силой, либо словом. Возвращаемся к Килоуну. Квест выполнен. Теперь можно продолжить наши «полёты» за Воронов. Возвращаемся к Игнасио, но никакой награды мы не получаем, а получаем лишь 2 новых контракта на убийство:

1) «Аудиенция у посла» - если вы еще не начали проходить Орзаммар, то квест пока выполнить не удастся, так как цель находиться в королевском дворце под замком. Квест будет доступен по мере выполнения заданий в Орзаммаре.

2) «Охота на наемников» - на карте мира нам открывается новая локация. Отправляемся туда, убиваем всех наёмников. Возвращаемся. Награда грубые рукавицы из кишок.

Примечание: у Хайбрен можно украсть тиару (подарок)

Ну, пока мы еще в Денериме то стоит пройти квесты с "Доски проповедника" «Правосудие в закоулках», «Пропавший без вести», «Поручение Фаззиля», «Наступление Логэйна».

1) «Правосудие в закоулках» - этот квест выполняется легко, на карте Денерима появляются 3 локации. «Навещаем» их. Возвращаемся к проповеднику проповеднице и получаем награду в размере 1 золотой.

2) «Пропавший без вести» - этот квест на данный момент выполнить нельзя, так как «пропавший» находиться в темнице. Когда мы туда попадём, я расскажу поподробней.

3) «Поручения Фаззиля» - нужно найти секстант. Пройти этот квест на данном этапе также нельзя, поскольку секстант находиться в Эльфинаже.

4) «Наступление Логэйна» - как только мы взяли этот квест, на карте мира появилась локация Гражданская война. Следуем туда. Перебиваем всех солдатов Логэйна, Возвращаемся за наградой в 1 золотой.

Примечание: во время блуждания по Денериму, вам могут попасться «патрули»
которые хотят вас убить за какие-то кражи. В бою с ними стоит придерживаться такой простой тактики, как забежать на возвышение для лучников всей командой.
Это усложнит задачу соперника по вашему убийству так как они все просто не смогут пройти.

В «грязном закоулке», вы можете обнаружить вот такую дверь.
Это квестовая локация. Это квестовая локация. И откроется она тогда, когда в локации Разрушенный храм вы найдёте дневник одного искателя приключений,
затем второго в руинах Бресилиана
и третьего в таверне «У кабатчиков» в Орзаммаре.
Также в первом закоулке есть дверь из квеста «Кровь предупреждает» и девушка которой нужно передать письмо про погибель мужа (квест волонтёров «Похоронки)

В «тёмном переулке» есть еще одна дверь для квеста «Кровь предупреждает» + посыльный в капюшоне для блэкстоунского квеста «Не подмажешь – не поедешь».

В «портовых задворках» мы можем найти тело сэра Фридена, который просит вас уничтожить магов крови. С этого момента на карте Денерима появляется еще одно место – «Заброшеный дом». Также здесь есть посыльный в капюшоне и дверь,
которая приведёт нас к дезертиру из квеста волонтёров «Нарушение долга»

Ну теперь я решил пойти «проведать» обитателей заброшенного дома. Придя туда, мы обнаружим, что там есть только одна комнатка, но стоит отодвинуть книжный шкаф, как перед нами откроется большое помещение, которое нам нужно обследовать. Тут нас встретит парочка недругов, убиваем их, с трупа мага крови забираем ключ от двери, отпираем дверь и продвигаемся дальше.

Примечание: поскольку дом прямо-таки кишит врагами, то лучше убивать их по маленькой группке. Для этого стоит применять примерно такую тактику.
Обратите внимание, что заманивает 1 человек, а не отряд.

Вот что ждёт нас в конце этого дома
здесь желательно обездвижить мага, пока вы будете разбираться с солдатами. Лучше всего это зделать с помощью заклинания «Силовое поле». Разбираемся со всеми и квест "Последняя просьба" выполнен. Награда - всё что есть у врагов.

Ну, что бы многократно не возвращаться к теме волонтёров и сообщества магов я решил, сделать полный список квестов и их выполнения. Итак: «Блэкстоунские Волонтёры»:

«По сусекам поскрести», «Нарушение долга», «Не подмажешь – не поедешь», «Похоронки», «Пополнение запасов», «Смена власти»

1) «По сусекам поскрести» - этот квест может быть не выполнен, если вы не выполнили мою просьбу в Лотеринге (смотрите выше). Для его выполнения нужно отдать 3 письма. 1-е письмо человеку в церкви (Лотеринг), 2-е письмо в Рэдклифе есть дом, который возвышается над всеми остальными (его можно легко обнаружить если подниматься к мельнице) заходим в дом там и второй человек. Желательно, передать письмо второму человеку как можно скорее, так как через некоторое время, дверь может таинственным образом исчезнуть. 3-е письмо нужно отдать человеку в Эльфинаже, но так как доступ туда некоторое время закрыт, с выполнением квеста придется подождать. Награда – 50 серебряных.

2) «Нарушение долга» - для выполнения этого квеста нужно «навестить» Пристань у Озера Каленхад, Морозные горы и Денерим.Награда – 2 золотых

3) «Не подмажешь – не поедешь» - для выполнения этого квеста нужно передать 5 писем людям в капюшонах. Все они есть в Денериме. Один на торговой площади, второй в борделе «Жемчужина», третьего во втором «Закоулке», четвертого в «Портовом закоулке» и пятый находиться в «Эльфинаже». Награда 50 серебряных

4) «Похоронки» - отдать 4 письма женам убитых. Две в Денериме: 1-я на торговой площади, 2-я в "Грязном заколуке". Еще одна находится в церкви Рэдклифа и последняя находится в таверне «Избалованная принцесса» (Пристань озера Каленхад). Награда – 1 золотой

5) «Пополнение запасов» - отнести 20 целебных припарок волонтёрам. За 20 любых целебных припарок дают 3 золотых 98 серебряных.

6) «Смена власти» - нам нужно убить отца Таорана, дабы он смог взойти на «трон» волонтёров. Находим его в Денериме, на торговой площади.
Поговорив с ним, мы выясняем что Таоран хочет обесчестить орден и просит нас убить собственного сына. Мы можем убить Рельнора и обратится за наградой, (если вы так сделали то награда – 4 золотых) либо убить Таорана. Внимание! Таоран находится в Лотеринге, который захвачен порождениями тьмы, так что «походите» в локации которые лежат близ Лотеринга (Хидина Флемет Редклиф). Во время блужданий должна состоятся квестовая стычка. И тут у нас есть 2 варианта развития событий: либо запугать его и он нам даст 3 золотых и квест выполнен, либо убить его и по возвращению к волонтёрам мы получим 4 золотых.

«Сообщество магов»:

Сообщество магов квесты: «Места силы», «Извещение об увольнении», «Убийца брата твоего», «Кровь предупреждает», «Да свершиться правосудие», «Дар молчания», «Вы меня видели?», «Свитки Банастора», «Грибная Магия», «Ложные свидетели», «Защитить сообщество» «Погубить сообщество».

Выполнение всех квестов:

1) «Места силы» - есть четыре места силы (Денерим, Бресилианский Лес, Глубинные Тропы, Круг Магов). Найти их довольно просто. В Круге Магов, в том же месте где и квест «Науки призыва». Бресилианский лес – надгробие, возле опушки Великого Дуба, Денерим - Эльфинаж, возле древнего дерева, Глубинные тропы - алтарь в тэйге Ортан. Награда - 2 золотых

2) «Извещение об увольнении» - найти трёх учеников. Квест тоже легенький. Два ученика находятся в Денериме, один на рыночной площади, второй в «Диковинках Тедаса», тот, что в Орзаммаре находится на главной площади. Награда - 1 золотой.

3) «Убийца брата твоего» - убить шайку малефикар (отступников) в Бресилианксокм лесу Они находятся на локации Западный Бресилиан, возле одного из надгробий. Награда - 1 золотой.

4) «Кровь предупреждает» - пометить кровью 4 дома. 2 из этих домов находятся прямо на рыночной площади. Третий в "грязном закоулке" и четвертый в "темном переулке" Денерима. Награда - 1 золотой

5) «Да свершится правосудие» «Дар молчания» - у этих квестов есть 3 выполнения. 1-е (невыгодное) отдать требуемых 10 порций лириума рыцарю-командору Тавишу. Он нас поблагодарит и на этом квест окончен. 2-е (выгодное) доставить 10 порций лириума рыцарю-командору Харриту, в Рэдклиф. Командор стоит возле мельницы. 3-е (самое выгодное) отдать лириум в обеих местах.Награда - 50 серебряных (если отдать лириум в Рэдклифе) и 1 золотой если в Денериме.

6) «Вы меня видели?» - нужно найти Ренольда. Здесь должна состоятся «квестовая стычка», в которой будет труп Ренольда и Одержимый, который его убил. Награда – 50 серебряных.

7) «Свитки Банастора» - этот квест весьма длинный, поскольку сразу пройти его нельзя. Нужно найти 5 свитков. 2 в Башне Магов, 1 в Логове оборотней (Бресилианский Лес) и 2 в Храме Андрасте (локация откроется по мере прохождения квеста «Урна Священного Праха»). Награда - 1 золотой

8) «Грибная магия» - принести 10 свертков глубинных грибов. Награда – 1 золотой.

9) «Ложные свидетели» - перехватить сведения. Этот квест также решается «квестовой стычкой» по пути вам может попасться искатель приключений. Поговорите с ним и убедите запугайте его что бы он отдал вам сведения. Вернитесь к связному. Награда - 1 золотой.

10) «Защитить сообщество» «Погубить сообщество» - это последний квест от Сообщества магов. Нам нужно переговорить с Харритом, из Редклифа (если хотим спасти) и с Тавишем из Денерима (если погубить). В случае если вы рассказали Тавишу, то вы ничего не получаете и квест выполнен. Встать на защиту сообщества нужно ДО коронации Алистера Аноры, так как после нее Редклиф будет атакован порождениями тьмы. Награда в случае защиты – 2 золотых.

Ну, теперь когда все возможные денеримские квесты выполнены, можно продолжить выполнение квеста «Эрл Редклифа» и «Урна Священного Праха». Для этого нужно навестить брата Дженитиви в Дененриме, вот собственно его дом.
В доме мы встречаем Вейлона, помощника Дженитиви. Он нам сообщает что брат уехал в гостиницу у озера Каленхад. Но, правда ли это можно проверить самым простым способом – просто пройти в дальнюю комнату. Запуститься диалог в котором Вейлон попросит нас не заходить туда. Но проявите упорство и войдите. Помощник сразу же на вас нападёт, было бы из-за чего, ведь в той комнате лежит труп настоящего Вейлона. Но, я решил пойти по ложному следу. По пути в Каленхад, на меня напали порождения тьмы, после битвы с ними Винн потеряла сознание на короткое время. Придя в Каленхад, я зашел в таверну и поговорил с хозяином таверны.
Поговорив с ним вы можете заметить, что он нервничает и чего-то не договаривает. С его рассказа, вы узнаете, что в этом месте брата Дженитиви нет. Как только я вышел из таверны, на меня напала группа сектантов.
После того как я убил нападавших, квест обновился и сообщил о том, что стоит еще раз «переговорить» с Вейлоном. И я направился в Денерим, но перед этим завернул в лагерь. Винн рассказала свою историю. Немного еще поговорив с ней я смог добиться успеха и получить от нёё квест «Товарищей» «Сожаления Винн».По пути случилась снова стычка, в которой дух, который живёт в Винн показал свои способности.
Мы получили способность "Сосуд Духа". Эта возможность востанавливает немного жизни и маны, даёт бонус к магической силе и востановлению маны и применяет на всех окружающих врагов заклинание "Потеря ориентации". Есть в этом заклинании и минусы: долгий кулдаун (перезарядка), как только способность закончиться, Винн будет оглушена и получит штраф к атаке, защите и перемещению. Придя в Денерим я снова вернулся к Вейлону. Он был весьма удивлён что я вернулся и он попытался убить меня, но увы.
И вот теперь когда я убил псевдо – Вейлона. Я прошел в дальнюю комнату, где нашел истинное месторасположение брата Дженитиви и труп настоящего Вейлона. Ну теперь отправляемся в «Убежище» (эта локация открывается после того, как вы заберёте дневник Дженитиви из сундука).

Совет: перед тем как отправиться в «Убежище» купите себе как можно больше припарок. Потому что битва с драконами дело не шуточное.

Прибыв в Убежище, я начал осматривать окрестности, но меня тут же остановил стражник.
Он запретил в ход в деревню, но вы проигнорируйте этот запрет идите дальше. Поговорите с мальчиком и после того как он расскажет про свой «талисман», которй являеться фалангой пальца, и вы поймёте что в деревне живут умалишенные. В «Доме селянина» также можно найти аргумент подтверждающий эту теорию (в его доме также есть любовное письмо). Как только вы выйдете из дома на вас нападёт маленькая армия селюков – сектантов.
Убиваем их и продвигаемся дальше.

Примечание: в деревенской лавке есть железный сундук, откройте его и получите неплохой приз.

Войдя в церковь, запуститься в диалог, в котором туманно объясняется таинственность «Убежища». После этого диалога на нас нападёт Эйрик и его охранники. На теле можно найти медальон сектанта, заберите его. Теперь откройте кирпичную стену. Там на полу будет лежать Дженитиви. Поговорите с ним и он расскажет вам о том как пробраться в Храм. После этого его можно отправить либо назад в Денерим, либо взять с собой. Какое решение вы примете не играет роли. Я решил взять брата с собой. Он рассказал мне, что в Храме могут быть ловушки. Ну а теперь я отправляюсь на исследование. В холе Храма можно увидеть маленькую комнату слева, заходим туда убиваем всех, кто есть, и забираем письмо с трупа авантюриста, также забираем все полезные вещи с трупов, ящиков и т.д. В этой комнатке есть 2 «квестовых» предмета: фитиль и запечатанное письмо. Затем следуем в юго-восточные комнаты, из квестовых предметов здесь есть: свиток Банастора, древние зашифрованные свитки (появляется квест «Забытые стихи»). Потом направляемся в комнаты сектантов, по пути убивая всех недругов. В этих комнатах есть квестовый предмет – свиток Банастора. В одной из таких комнат можно найти ключ от юго-восточных комнат. Забираем его, и всё содержимое сундука (по желанию), и отправляемся в те (юго-восточные) комнаты. Открываем замок и получаем ключ от главного зала. Проходим дальше, попутно убивая всех духов и тому подобных. Теперь у нас есть выбор идти налево или направо. Куда идти не имеет значения, так как все равно эти пути ведут в одну точку. Если вы пошли налево, то в одной из комнат есть 4 сундука
но если вы хотите получить вещи то открывайте правый. Во всех остальных прячутся духи праха. Если же вы решили пойти направо, то там никаких особых неожиданностей нет. Поднявшись по лестнице, мы оказываемся в локации «Пещеры». Зачищаем коридоры и заходим уже в тоннели. Вот там и начинается фантастика. Как только мы разоружим 1 капкан, на нас сзади и спереди нападут по 3 детёныша дракона. Пройдя пещеру, мы попадаем в комнату, которая является смесью спальни и лаборатории. Здесь нас «встречает» кучка обезумевших сектантов и детки дракона. Убиваем их и продвигаемся дальше. Мы снова натыкаемся на кучу фанатиков и дракошек. Поубивав их, мы видим разветвление дорог. Если пойти вправо, то вы застанете что-то наподобие зверинца, но потом застанут вас, в качестве обеда 3 дракона (уже не дети). Если вы их убиваете, то можете содрать с них шкуру. Появиться квест «Доспехи из Драконьей чешуи». Если вы пошли влево, то убив троих врагов, вас снова ждёт разветвление. Вам не кажется это слегка однообразным? Если пойти налево, то вы наткнетесь на последователей культа Андрасте, во главе с Колгримом. Если же вы пошли прямо, то вы попадетё в мясорубку. И эта мясорубка будет состоять из вас, драконов (при чём разной масти) , и кучки сектантов. Пройдя ёё, вы окажитесь в лаборатории по выращиванию драконов. Там ничего интересного кроме кодекса нету. Ну а теперь возвращаемся к Колгриму.

Разговариваем с ним, он предложит нам помочь ему с его просьбой уничтожить урну Андрасте, в случае отказа, он на вас нападёт. Если вы убили Колгрима, то из его трупа можно взять «Рог Колгрима». С его помощью можно призвать Высшего дракона, те что были раньше ему даже в подметки не годятся. Но призвать его можно лишь выйдя на Вершину Горы. Как только мы выйдем на Вершину Горы, нам покажут ролик и представят того самого Высшего дракона
которого мы можем убить. Но смерть дракона не является обязательным условием выполнения квеста «Урна Священного Праха». А для его выполнения нужно отправится на «Испытание» или как оно еще называется «Перчатка».Нас встречает Страж
разговариваем с ним и просим пройти. Он отвечает, что лиш тот, кто прошел испытание «Перчатки». Проходим Испытание, оно состоит из нескольких частей, а именно из четырех:

1) Нужно отгадать загадки. Перед нами стоит 8 человек, а если точнее то духов.
У каждого из них своя история-загадка. Начинаем отгадывать. Ответы: Брона – Сны, Елисей – Мелодия, Леди Василия – О мести, Тэйн Шартан – О доме, Генерал Маферат – О ревности, Ученик Гавард – О горах, Ученик Катайр – Голод, Архонт Гессариан – Сострадание.

2) Встреча с теми, кого мы потеряли или те, перед кем мы провинились, в данном случае это Шианни. Поговорив с ними мы получим амулет «Отражение».

3) Борьба с допельгангерами, проще говоря с клонами. Убиваем клонов и продвигаемся дальше.

4) Мост, я заметил, что это одно из самых трудных мест в игре%

1) Проводим героя на 2-ю платформу:
Ставим героев на камни, которые активизируют 1 платформу слева, 2-ю слева и 1+2-ю справа = Активируются первые 2 платформы, переводим героя на 2-ю.
2) Проводим героя на 3-ю платформу:
Героя, который держал 1-ю платформу слева перемещаем держать 2-ю платформу справа.
Героя, который держал 1+2 платформы справа перемещаем держать 2+3 платформы так же справа.
Героя, который держит 2-ю платформу справа перемещаем держать 3-ю платформу слева.
= 2 и 3 платформы материализованы, переводим героя на 3-ю.
3) Переводим героя на 4-ю (последнюю) :
Думаю, принцип все уже поняли,
Героя, который держал 2-ю платформу слева перемещаем держать 3-ю справа.
Героя, который держал 2+3 платформу справа перемещаем держать 3+4 справа.
Героя, который держит 3-ю платформу справа перемещаем держать 4-ю слева.
= 3 и 4 платформы материализованы, мы проходим мост и
Вуаля, он появляется целиком – можете проводить по нему всех.

И теперь проходим до конца и сдесь мы видим алтарь.Раздеваемся перед алтарем и проходим сквозь пламя. К нам подходит Страж и сообщает о завершении очищения. Подходим к Урне и забираем щепотку праха и уходим. Выйдя на Вершину Горы, я решил вызвать на бой Дракона. Я затрубил в рог…
Ну точных советов по убийству дать не могу, но скажу, что драконы очень уязвимы к холоду, и имеют устойчивость к огню. Поэтому делайте выводы. Итак, с горем пополам я таки убил дракона.
«Внутри» него вы найдёте уйму разных вещей.
Взяв драконью чешую вы активируете еще один квест который «Доспех из Драконьей чешуи». Немного выше я упоминал о квесте «Доспехи из Драконьей чешуи». Что бы выполнить оба этих квеста, нужно отправиться к кузнецу Вэйну, в Денерим. Квесты выполнены. Награда – доспехи. Ну, а теперь, когда прах пророчицы Андрасте у нас, можно, отправится в замок Рэдклиф, что бы спасти Еамона и наконец-то завершить квест «Эрл Рэдклифа». По прибытию туда, обращаемся к Тегану. Мы излечиваем эрла и он предлагает собрать армию дабы выступить против Логэйна на Собрании земель. Что по поводу Йована (напомню, что это маг крови который отравил эрла), то его отправили в Башню Магов. Теперь у нас появляется новый квест «Собрать армию». Теперь, когда я в конце - концов завершил все квесты Редклифа, можно отправится в Лес Бресилиан.

Лес Бресилиан

Когда доберемся до лагеря долийцев, то нас встретит Митра, стражница. Попросите ёё провести вас к старосте в связи с важным заданием. Она приведёт вас к Затриану. Он в свою очередь скажет что сейчас не может помочь Серым Стражам, так как его лагерь переживает не лучшие времена, а всё из-за проклятия оборотней. Он просит нас принести ему сердце Бешеного Клыка, предводителя оборотней. Появляется квест «Природа зверя».Но поскольку в деревне есть еще квесты то я их выполню. А квесты в Лагере Долийцев такие: «Горе Каммена», «Редкая железная кора», «Во власти проклятия», «Галла Элоры».

1)«Горе Каменна» - для получения квеста поговорите с Камменом. Он опечален от того что его девушка не хочет с ним женится из-за того что он еще не охотник. У этого квеста есть пара прохождений. Для выполнения обоих этих квестов нужно иметь навык «Убеждение выше 2-го уровня». Итак, нужно либо уговорить его девушку поженится с ним несмотря на то что он еще не охотник. Либо уговорить Каммена принести ему шкуры, тем самым зделав его охотником. Награда – книга «Сага об Илорене».

2) «Редкая железная кора» - этот квест можно взять у Вараторна, кузнеца. Он просит вас добыть кусок железной коры. Найти ёё очень просто. Идём в Западный Бресилиан, и там будет лежать поваленное дерево.
Забираем кору, возвращаемся к Вараторну. Награду можно выбрать самому – лук (Волкобой, весьма неплохой)/ доспех (Доспех Вараторна, отличный доспех) если вы отказались от подарка, то он вручит вам амулет (амулет Вараторна). Как по мне, так лучше всего взять доспех.

3)«Во власти проклятья» - квест берется у Атраса. Он просит найти свою жену, Даниэллу. Хотя Затриан сказал ему что она мертва, Атрас всё же просит еще раз проверить. Идём в Восточный лес. Здесь мы встречаем Даниэллу
она просит нас отдать Атрасу шарф, и передать что она мертва. Сообщаем об этом, неважно, скажем ли мы что она оборотень или что она мертва. Квест выполнен. Награда – амулет Атраса.

4) «Галла Элоры» - Квест берём у Элоры, старшего пастуха. Квест можно выполнить двумя способами. 1-й если у вас навык «Выживание» не менее второго уровня, то осмотрев галлу вы поймёте что с ней ничего страшного нет. Если же у вас нет такого навыка, то вы можете ёё убить. Награда дается только в случае убийства галлы – рога галлы.

Примечание: в лагере есть много статуй, обследуйте их что бы получить записи в кодексе.Также здесь есть любовное письмо.

Все квесты лагеря выполнены, кроме одного, даже двух. Выше я упоминал про квест Винн «Сожаление Винн». Что бы продолжить его выполнение нужно поговорить с рассказчиком Сарелом. Он сказал что в лесу живёт Анейрин-целитель. Отправляемся на его поиски. По путно убивая оборотней, волков медведей и всех врагов кто встретится на пути. В западном лесу вы можете наткнутся на местечко обозначенной стрелкой (при условии, что в таверне «Покусанный дворянин» вы взяли квест «Вопрос об увольнении»).
Нужно пустить сигнальную стрелу. После того как мы это сделали к нам подбегает шайка наемников и хочет нас убить, убиваем всех их, забираем с тела наемника письмо и отправляемся дальше на поиски ученика Винн. Также вы можете встретить кучку оборотней во главе с Бегуном.
Вы можете с ними мирно переговорить, либо же просто ввязаться в драку. Но если вы их победите, то просто запустится видеоролик в котором оборотни сбегут. Также по пути вы можете найти Дейгана
приведите его в чувство и поговорите с ними, после того как он потерял сознанные вы можете убить его либо отнести в лагерь. Поскольку в убийстве не будет никакого толку то лучше отнести его в лагерь. Запустится видеовставка в которой Митра поблагодарит вас за его спасение. Тут же появится и сразу выполнится квест «Раненый в лесу». Позже вы можете подойти к Дейгану и попросить награды. Награда – сапфир. Ну а теперь продолжаем поиски ученика. Также вы можете наткнутся на Великий Дуб, сильвана.
Он просит вас о помощи, найти его желудь. Соглашаемся, так как от убийства этого дерева ничего хорошего и плохого не будет. Но за ним, есть маленький лагерь. Придя туда, вас начнёт клонить в сон. Ну а если же вы решили уйти, то ничего страшного не будет. Но если вы уснули, то проснется кто-то один из вас, и обнаружит что все остальные «мертвые» а по лагерю бродит агрессивно настроенный дух.
Если вы убьете призрака, то получите приз, он будет в сундуке который появился. Вы также можете натыкаться на надгробия,
пока что они не имеют никакой ценности. И вот в Восточном Бресилиане я нашел Анейрина
поговорив с ним Винн поняла, что он ёё давно простил и она наконец успокоилась. Квест выполнен. Награда – Винн +4, амулет Анейрина. Теперь он (Анейрин) может исцелять наши раны. Пройдя в арку, можно увидеть «прибытие» Отшельника, это и есть вор который украл желудь.
Говорим с ним, отвечаем на вопоросы и задаем ему их тоже. Потом появится возможность обменять вещи. И среди вещей будет желудь. Меняем его, возвращаемся к Дубу, он даёт нам посох Кора Дерева. С помощью которого можно будет пройти сквозь преграду.
Также есть другое развитие событий. Можно согласится на сделку с Отшельником и убить Дуб. Если вы так сделали, то вернитесь к Отшельнику и он сделает вам «маскировку», с помощью которой вы сможете пройти сквозь преграду. Все эти разбирательства по поводу прохода через барьер, являются частью прохождения квеста «Природа зверя». Проходим через барьер. За ним нас встречает Бегун. После разговора с нами он решает нас прогнать.
Как только мы его побеждаем появляется видеоролик в котором показано обличье Бешеного Клыка.

Примечание: во время блужданием по руинам могут попадаться потайные двери.
В них вас будут поджидать не только монстры, но и дополнительная награда (любовные письма и т.п.)

В Руинах на нас могут напасть разные твари, от мертвецов и пауков до драконов. И если, спускаясь по одной из лестниц, вы услышите рык, то знайте – в следующей комнате вас ждёт дракон. Внимание! В комнате с драконом есть ловушки.
Когда убьете дракона, то не забудьте забрать свой приз, он будет находиться в куче драконьей орды.
Спустившись на нижний уровень руин вы могли заметить убегающего мальчика-призрака, догнать вы его все равно не сможете так что двигайтесь просто вперёд. Убрав все преграды на своём пути вы добираетесь до комнаты, Где бродит тот же мальчик.
Но должен вас предупредить, что после разговора с ним, на вас сразу накинется орда мертвецов. Перебив их, можно осмотреть окружающие объекты. В правой комнате, стоит саркофаг. В нём можно взять табличку и появится новый квест – «Эльфийский ритуал». Этот квест выполняется в руинах, но о нём я расскажу немного позже. Обыскав все комнаты, можно, двинутся дальше. Вот в этой комнатке
где стоит персонаж, можно обнаружить амулет, он представляет собой душу заточенного мага, который хочет обрести покой. Это квест, который называется «Воин-Чародей». Выполняется этот квест за 1 диалог. Так как разбить выбросить и т.д. амулет вы не можете, то у вас есть 2 пути: 1-й помочь душе; 2-й оставить амулет. В случае если вы помогли душе, то у вас есть выбор, либо попросить награду, либо нет. Если вы попросили награду, то вы получите новую специализацию – Боевой маг. Квест выполнен. Ну а теперь продолжим блуждания по руинам. Также в этих руинах есть 2 стеклянные филактерии, вот месторасположение одной из них:
Также в руинах вы можете наткнуться на такую картинку.
Это место является выполнением квеста «Эльфийский ритуал». Нам нужно открыть металлическую дверь. Что бы это сделать, подходим к фонтану - взять кувшин - наполнить его водой. Затем идём к алтарю, теперь выбираем следующие действия: Поставить кувшин на алтарь – Осмотреть глиняный кувшин на алтаре – Сделать глоток. После этого на вас нападут демоны призраки.
После того как мы победили призраков должна была открыться дверь, если этого не случилось, то не переживайте, квест выполнен еще не до конца. Что бы его завершить нужно: Забрать кувшин с алтаря – наполнить его снова – подойти к алтарю – поставить кувшин –поклонится – сделать один глоток – вернутся к фонтану – выплеснуть воду. Нас уведомят о том, что кувшин разбился, но дверь при этом открылась. На этом квест «Эльфийский ритуал» полностью завершен. В комнате, что была за дверью есть призрак женщины, она, к сожалению, говорит на эльфийском и мы ничего не можем понять. После разговора с ней, что бы мы не выбрали, она и еще пара призраков атакуют нас.
Теперь когда мы со всеми ними разобрались, стоит заглянуть в эльфийскую погребальную камеру. Там вы найдёте Латный доспех Джагернаута, как только вы его возьмете, появится новый квест «Сокровище мага». Этот квест выполняется путем «расхищения гробниц». Выше я говорил про надгробья, которые на тот момент не имели никакой ценности, но теперь, подойдя к надгробью, вы сможете призвать Восставшего из мёртвых и пару-тройку рядовых скелетов. У каждого Восставшего, будет по одной части доспеха. Убив их всех (троих) вы выполните этот квест и получите награду – Полный комплект Джагернаута. Этот комплект является одним из лучших в игре. Все места надгробий указаны на карте крестиком. Ну, а я продолжу блуждания по руинам. Вот эту комнату,
я бы порекомендовал сначала пройти разбойником (одним).
Я думаю этот скриншот, хотя здесь и не все ловушки, поможет вам сделать выводы. После того как вы обезвредили ловушки можно смело входить в комнату всем отрядом. В этой комнате-ловушке, также есть труп искателя приключений,
обыскав который вы получите, запись в кодексе. Эта запись имеет большое значение для открытия «Чудного сарая» в Денериме. Проходим немного далее, и перед дверью запускается автосохранение (если оно активно). С этого можно понять, что там находится нечто агрессивно настроенное. Как только мы войдём в зал, на нас нападёт отряд скелетов. Убиваем их и спускаемся по лестнице.
Внимание! Убейте Колдовской Ужас как можно скорее, что бы он ни призвал еще мертвецов. В случае если вам не удалось убить его до вызова, то мои советы по убийству будут такие: сначала займитесь рядовыми скелетами, парализуйте, морозьте Колдовской ужас, дабы он не мог двигаться. Забираем всё полезное, с зала и левой комнаты и отправляемся направо, там убиваем тройку скелетов. Перед нами вход в Логово Оборотней.
Теперь нас уже атакуют не мертвецы, а вервульфы. Пройдя немного, мы натыкаемся на кучку оборотней во главе с Привратником.
Он предлагает нам мирные переговоры. Если же вы согласились, то вас проводят прямо к Бешеному Клыку, если отказались, то на вас нападают со всех сторон порядка 20 оборотней (в общем). Идём к Бешеному Клыку, которая оказалась девушкой-духом. Поговорив с ней, мы получаем несколько вариантов событий.
Итак, тут у нас есть 3 варианта, либо убить Бешеного Клыка,
либо сделать переговоры и «убить» Затриана,
либо убить всех эльфов.
Скажу сразу, что убийство Бешеного Клыка или эльфов это варианты, которые более выгодные в плане вещей. Если вы решили пойти на переговоры, то вам нужно будет вернуться за Затрианом. Также можно вернуться в ту комнату где мы встретили Привратника, справа есть еще 2 маленькие комнатки, в них есть свиток Банастора и стеклянная филактерия. Теперь идём за Затрианом. Как ни странно, он почему-то оказался в руинах.
Убеждаем его пойти с нами. Немного поговорив можно сделать такие действия: убить Бешеного Клыка вместе с Затрианом, убить Затриана. Итак, если вы решили стать на сторону Клыка, то вам придется самому убить Затриана, после чего он сам снимет проклятье, тем самым убив и себя и Бешеного Клыка.
Награды в данном случае мы не получаем. Если мы согласились убить Бешеного Клыка, то мы получаем в награду все вещи с убитых + в лагере награда от Затриана (Клюв Грифона, топор). Если же вы решили убить эльфов, то награда будет также с тел убитых. Внимание! От того, что вы сделаете, будет зависеть ваши войска в будущем. Если вы убили эльфов, то вместо них на войне с Мором, будут оборотни и наоборот. На этом квест «Природа зверя» окончен. Ну, я поступил, как мне кажется, самым гуманным путём, решил освободить оборотней от проклятья.

Ну а теперь, когда все квесты окончены нужно вернуться в лагерь долийцев, дабы скрепить договор. Но перед тем хочу сказать, что выполнение квеста «Убийца брата твоего», для тех, кто не помнит, это квест от Сообщества магов, теперь можно выполнить.
Также не забываем пройти квест «Сокровище мага». Весь комплект смотрится примерно так:
Ну, а теперь когда все нюансы улажены можно вернуться к выполнению основных квестов игры. Поскольку мы заручились поддержкой Редклифа, Башни Магов и Долийских эльфов, то у нас остается последний пункт назначения – Орзаммар. Но, так как мы выполнили некоторые квесты в лесу Бресилиан, ("Убийца брата твоего", "Никаких поблажек", "Свитки Банастора") то стоит вернуться в Денерим за наградой. Но как только мы нажимаем отправится в Денерим (или другой пункт), как тут запускается ролик в котором показано Архидемона. Затем на нас в лагере, нападает маленький отряд крикунов.

Придя в Денерим, вы можете заметить, что Сестра Джустин стала отмечена на карте, значком прохождения квеста.
И имя этому квесту «Забытые стихи» (при условии, что вы нашли их в Разрушенном храме). Говорим с ней, отдаём свитки, и получаем награду 7 золотых 50 серебряных. Квест выполнен. Также в не забудьте зайти в кузницу Вейда (если вы этого еще не сделали) для выполнения квестов «Доспехи из Драконьей чешуи» и «Доспех из драконьей чешуи» (После выполнения этого квеста вам предоставляется выбор какой доспех сделать. В отличии от брата я игра женщиной-воином и выбрала Драконьи Латы, превосходный доспех). Также если подойти к сержанту Килоуну, то он может вас наградить четырьмя золотыми безвозмездно.Навестите Брата Дженитиви, и он даст вам руну двеомер-умельца. Ну а теперь отправляйтесь в Орзаммар, или его первую локацию, Морозные Горы. Как только мы туда прибудем нас атакует шайка наемных убийц. Разбираемся с ними и подходим к воротам. Оказывается, что не только нам нужна аудиенция короля гномов.
Мы можем их как прогнать, так и убить. Придя в Орзаммар, мы узнали что, сейчас происходят выборы. Есть 2 главных кандидата: Принц Беллен, и лорд Хароумонт. Нам предстоит помогать кому-то ОДНОМУ из них. Из этого следует, что приспешники второго будут нам мешать. Также в Орзаммаре есть такие квесты: «Поиски старшины Банделора», «Дулин Фориндер», «Вартаг Гаворн», «Надежда матери», «Песнь на Глубинных тропах», «Потерянный наг», «Небывалый ученый», «Ключ от города»

1)«Поиски старшины Банделора» - отправляемся в Алмазные залы, заходим в Зал Совета. Открываем дверь на заседание. Квест выполнен. Награды нет.

2)Дулин Фориндер» - его можно увидеть в доме Хароумонта (Алмазные залы), это представитель владельца дома. Он просит нас ему помочь. Внимание! Мы можем помогать только одному. Он хочет что бы мы выступили на Испытаниях, так как принц Белен подговорил бойцов Хароумонта не выступать. Награды нет.

3)«Вартаг Гаворн» - с ним вы встретитесь в Зале Совета, это представитель принца Белена. Он просит нас помочь ему. Для этого нужно передать 2 расписки таким людям: Леди Дейс (Алмазные залы) и лорд Хельми (Общинные залы, таверна «У кабатчиков»). Но если пойти к Хранителям и поговорить с Летописцем, то он скажет что эти бумаги фальшивые. Передаем бумаги обоим (помогаем Леди Дейс). Квест выполнен. Награды нет

4)«Надежда матери» -Квест берём у Фильды (Общинные залы). Этот квест выполняется в Глубинных тропах.

5)«Песнь на Глубинных тропах» - квест берем у брата Беркела (Общинные залы). Он хочет открыть церковь, но ему не разрешают хранители. Для выполнения этого квеста нужен навык «Убеждение 3-го или выше уровня». Идём к хранителям (Алмазные залы), говорим с Летописцем.
Убеждаем его в пользе церкви, возвращаемся к Беркелу. Награды нет

6)«Потерянный наг» - квест берём у загонщика нагов Бемора. Нужно отыскать всех нагов. На карте указано месторасположение всех нагов.
За каждого нага дают по 12 серебряных. (Не забываем, что можно подарить нага Лилиане)

Примечание: когда вы отдадите нага, то вам напишет, что квест выполнен, но это значит, что вы отдали только одного нага. Отдайте всех остальных.

7)«Небывалый ученый» - Возле входа мы можем встретить Дафну, у которой берём этот квест. Она хочет учиться в Круге Магов, но всё ёё попытки туда попасть не увенчались успехом и она просит вас ей помочь. У этого квеста есть 2 решения: 1-е, отправиться в Круг Магов и переговорить с Первым Чародеем Ирвингом, что б они ёё приняли; 2-е, сказать ёё отцу об ёё намерениях («Оружейник Джанар»). Если вы выполнили задание первым способом, то получите руну или лириумную пыль, если вторым – ничего.

8)«Ключ от города» - в Зале героев, возле входа в Орзаммар, вы могли обнаружить отчёт стражника. Квест не активируется, для его активации нужно собрать все записи про Орзаммар. Найти их довольно легко, просто бегайте с зажатой клавишей Tab. Затем идите в Зал Совета, там появиться тайник. Награда – ключ от города (вещь).

Примечание: в Зале Испытаний, есть комнатка с оружейником. Он устраивает тайные поединки. Выиграйте 5 таких поединков и получите кольцо воина.

Вернувшись с Алмазных зал вы можете заметить такую картинку:
Подождите, пока они переговорят, и зайдите за ними. Эти головорезы, представители Хартии, которой управляет некая Джарвия. Головорезов можно запугать, а можно и убить. Здесь лучше запугать, так как, если вы их убьете то торговец не захочет с вами торговать. В таверне «У кабатчиков» можно найти Огрина, это наш будущий спутник.
Если вы начали выполнять квесты за принца Белена, то Леди Дейс, одна из «обманутых», даст вам пропуск на Глубинные тропы. Его, конечно же, можно и получить позже, но лучше это сделать сейчас. Нам нужно туда отправится, что бы отыскать отца, этой леди, так как она сама принимать решения не может. Отправляемся на поиски. Находим его на первом же перекресте и возвращаемся назад. Квест выполнен. Но можно пойти и немного другим путём.Если же вы поговорив с Вартагомполучили бумаги, но решили помочь Дулину и выиграли Испытания за Хароумонта. То вы можете встать на сторону Белена снова, и у вас появится квест «Предательство изнутри». Для выполнения этого квеста нужно делать всё тоже самое что и для квестов Дулина. Итак, поговорив с Харроумонтом, он попросил нас убить Джарвию, главу Хартии. Но так как мы шпионы, мы докладываем об этом Вартагу. Он просит нас сделать то же что и Харроумонт, но еще подкинуть ей некоторые бумаги, которые будут доказательством против опонента. Теперь идём в Пыльный город и заходим в лавку Алимара. Расспрашиваем его, платим немного денег или убиваем его, устраиваем допрос Надежде
затем идём в Бедняцкую лачугу, в том же городе. Когда мы приходили до этого – там никого не было, но теперь там есть кучка головорезов.
Перебив их мы получаем ключ в виде фаланги пальца. Выходим с лачуги и идём вот в эту «дверь».
Придя в логово Джарвии мы можем наткнутся на привратника. Какой бы пароль мы не сказали он будет неверным.В пещерах очень много врагов, но что бы до них добраться, стоит сначала пустить разбойника в разведку, что бы устранить препятствия.
Обратите внимание, что способность «Незаметность» должна быть активна. В комнате что находится за этими головорезами, вы найдёте дневник Джаммера, и у вас появится квест «Тайник Джаммера». Этот квест будет выполнятся по ходу блужданий по логову. Для его выполнения нужно найти сундуки его друзей и взять там самые дешевые предметы. В сундуках (тайниках) нужно взять такие предметы: тайник Канки – серебряное кольцо, тайник Джаммера – железный нож для письма, тайник Пике – гранатовое украшение Если вы ошиблись, то ничего страшного, вас просто немного ударит током. Вот карта с месторасположением всех сундуков:

После того как вы собрали все 3 шмотки, они превратятся в Ключ Джаммера. Блуждая по туннелям мы можем наткнутся на комнату,
которая служит тюрьмой, перебиваем всех там и выпускаем гнома, ключ находится у тюремщика. Пленник никакой роли не играет. Пройдя немного глубже в пещеры, вы найдёте тайник Джаммера,
открыв его,вы получите награду. Квест выполнен. В конце туннеля нас ждёт Джарвия и ёё компашка.

Советы по убийству Джарвии: поскольку Джарвия разбойник, то она может прятаться даже во время боя, а по сему стоит себя обезопасить. Желательно применить заклинание «Усыпление» и захватить как можно больше врагов. Если попалась и Джарвия, то на нёё следует еще и наложить заклинание «Ужас». Тогда в кодексе у вас появится новая комбинация «Кошмарный сон». Внимание, везде где есть бочки там ловушки, которые при взрыве сбивают с ног на длительное время. Ну а теперь когда вы ёё убили обыщите это помещение, здесь есть любовное письмо. Вы наверняка нашли сундук который называется «Личные вещи Джарвии». Он есть только в том случае, если вы проходите квест «Предательство изнутри». Но тут перед вами встаёт выбор: либо вложить документы (помощь Белену) либо нет (помощь Харроумонту). Я вложил документы и направился к выходу. Но этот выход ведёт никак не в Пыльный город, а в оружейную Джанара! Ну а теперь идём к Вартагу. Он отводит нас к принцу (Белену) который в свою очередь просит нас найти Совершенную Бранку, которая ушла на Глубинные тропы. У нас появляется квесы «Наковальня пустоты» и «Само совершенство». Также можно во второй раз активировать этот квест ("Само совершенство") если пойти еще и к Харроумонту.

Примечание: теперь когда весь королевский дворец открыт, мы можем выполнить задание воронов «Аудиенция у посла». Также в королевском дворце есть стеклянная филактерия.

В одной из комнат вы можете найти Леди Броденс, которую отравили. Травник знает рецепт противоядия, но сам не в состоянии его сделать. Появляется квест «Диковинные средства» для его выполнения нужен навык «Травник» 4-го (последнего) уровня. В начале прохождения я упоминал что вам понадобится 2 камня жизни, для этого квеста они и надо. Варим противоядие, даём его потерпевшей и квест выполнен, награды за него не прилагается. Внимание! В тронном зале, вы могли заметить что, если «обследовать» королевский трон то появляется надпись: «Ничего не произошло». Тут уже нужно пробежаться и «обследовать» трон. Затем появиться поле молний и из него вылезет Дракон.
Из него вы можете получить прекрасный меч «Нестареющий». И говоря прекрасный я нисколечко не преувеличиваю, поскольку против порождений тьмы это чуть ли не панацея.Ну а теперь идём на Глубинные тропы. Как только мы к ним подойдём, то запустится диалог в котором Огрен предложит нам свою помощь. Соглашаемся и отправляемся дальше в путь. Первым делом заходим в тэйг Эдукан, там где мы находили отца Леди Дэйс. На этой карте:
обозначено место где есть окровавленный мешочек, возьмите его.

Примечание: В тэйгах вы можете встречать много «Расколовшихся камней»
если вы ищете в них что-нибудь особенное, то вы попросту тратите время, так как в них кроме замороженной молнии, огненного кристалла, духовного камня или ледяной скалы ничего другого быть неможет.

Он есть и в остальных тэйгах и он нам понадобится для квеста. Этот тэйг не имеет ничего особенного, кроме вышесказанного, поэтому я отправляюсь на перекресток Каридина. Исследуя этот перекресток можно обнаружить такие интересные вещи как: Хроники Хранителей, мешочки с конечностями, собрав которые мы активируем квест «На куски». Его выполнение ждёт нас в следующем тэйге, а пока продолжим блуждание по этому.

Также здесь можно найти и кодекс «Вольные старатели», что после собрания всех кодексов даст нам квест. На карте отмечены все записи "старателей":

После того как вы найдёте последний кодекс у вас на карте появится отметка с тайником(стрелочка на карте). Наградой вам за этот квест послужат кое-какие вещи.

В другом ущелье вы встретите группу генлоков, перебив их обыщите труп генлока-эмиссара. У него вы найдёте эфес меча наземника. Это часть меча, который нам предстоит собрать. Возле западного места с записью "старателей" можно обнаружить саркофаг, открыв который вы «вызовите» Матриарха глубинных охотников (босс) и кучку глубинных охотников. Никакой особой тактики по их убийству не нужно. Также здесь, на перекрестке, есть последняя филактерия. Ну а теперь когда всё на этой локации найдено и убито, можно отравится дальше, в тэйг Ортан. В самом начале этой локации вы обнаруживаете что кто-то уже убил порождения тьмы. Нам следует разобраться в этом. Поскольку раньше мы пауков не видели, то из этого следует, что именно они и убили порождений Мора. Вот в этом месте,
можно найти могилу воина, что даст нам запись к кодексу про меч наземника. Пройдя далее, мы натыкаемся на совершенно новых врагов, таких как големы и духи предков. Перебив всех недругов вы можете заметить Рука,
который ест останки порождений тьмы. Именно этого гнома и просила отыскать Фильда (квест «Надежда матери») Как только мы к нему приближаемся он от нас убегает, но останавливается в проходе, когда мы снова к ниму подходим начинается коротенький диалог после которого на нас нападают пауки. Убив их всех следуем за Руком. Пройдя несколько шагов, мы обнаруживаем пещеру, которая хоть и примитивно, но всё же обустроена. Теперь говорим с Руком, из его рассказа можно понять что он подвергся влиянию скверны, проще говоря стал умалишенным. Когда я упомянул его мать, он попросил меня сказать ей, будто он мёртв, дабы не огорчать ёё. Я согласился, но здесь можно поступить по-разному: можно его убить или сказать матери правду. Если вы его убьете то получите лишь яд и ничего ценного. Также в его пещере, есть ваза, обыщите ёё, возьмите наконечник. Как только вы его возьмете то получите квест «Славный наземник» при условии что вы нашли эфес и могилу воина. В этом тэйге также стоит выполнить квест «На куски» и «Утерянные записи» (при условии что вы активировали эти квесты). Также здесь есть Мистическое место силы на алтаре. Этот алтарь служит завершением для квеста «На куски». Что бы завершить его нужно положить все части тела на алтарь, появится демон.
И теперь у нас есть выбор: потребовать награду за освобождение (даст 25 золотых) либо убить его. Если вы его убили то награды не получите. Квест выполнен. Ну а теперь продолжим путешествие по тэйгу.

Пройдя через пещеру вы наткнетесь на маленький отряд пауков во главе с генлоком-эмиссаром. Перебив их вы можете увидеть дневник Бранки («Наковальня пустоты») но вас тут же атакует Зараженная королева пауков.
Убиваем ёё, это сделать не трудно, поэтому особой какой-то тактики не нужно. Теперь прочитаем дневник Совершенной, из него стало ясно что она отправилась в Мёртвые Рвы. По прибытию в эту локацию запустится видеоролик, в котором нам показывают армию Мора и самого Архидемона.
Ну а теперь двигаемся вперёд, но не успеваем мы пройти и 20 шагов, как перед нами разворачивается битва между порождениями тьмы и группой гномов.
Помогаем им отбить уродцев. Разговор с вожаком этих гномов, Карделом, ничего не даёт. Проходим по мосту, по путно убивая всех вражьих приспешников. Пройдя мост мы увидим большие ворота и армию порождений тьмы с Огром во главе. Уничтожаем их и проходим дальше. В одной из комнат можно найти Ботинки Легиона. Как только мы их возьмем то получим запись в кодексе о касте мёртвых. В Мёртвых рвах можно собрать весь доспех, о его «запчастях» я расскажу по ходу продвижения. Вот на этом месте
В самой верхней комнате лежат ботинки легиона
мы найдём запись о хранителях и перчатки легиона. Пройдём дальше, и встретив группу генлоков мы увидим босса,
убив которого получим последнюю часть клинка из квеста «Славный наземник». Но когда мы ёё получили клинок не «собрался», а нам нужно отнести все его части к могиле, в тэйг Ортан. Идём туда, подходим к могиле (к той, к которой мы подходили раньше) и вместо значка «Исследовать» появляется значок «Добыча». По правде говоря, я был разочарован, мечём, который получил. Квест выполнен, возвращаемся обратно в Мёртвые Рвы. Углубляемся в развалины старого то ли замка, то ли фортпоста. И вот мы натыкаемся на группу генгар локов под предводительством Хозяина Наковальни Пустоты.
Убиваем их. Советы по убийству: поскольку враг превышает нас числом то стоит заманивать их небольшими группами, для этого нужно лишь «показаться» и отойти обратно в засаду. «Показаться» нужно одному, а не отряду. Ну, а дальше как обычно, убиваем сначала шваль, затем сильных и в конце-концов убиваем главного. Ну а теперь продвигаемся дальше. Пройдя несколько поворотов мы находим Геспит
которая говорит весьма странные стихи. Поле разговора с нами она убегает, ну а нам больше ничего не остается как продолжить путешествие. Как только мы выйдем из пещеры нас атакуют 2 огра. Также здесь есть запертая дверь ёё открыть можно немножко позже. В этом же зале есть проход, который ведёт в Храм Легиона. По пути сюда вы могли найти части доспехов, если нет, то вот вам карта с месторасположением кусков:
В храме мы находим реликвию, которая является записью из кодекса. Теперь, идём к алтарю и забираем ключ себе, и активируется квест «Мёртвый замок». Теперь коснитесь реликвии, чем вы спровоцируете появление Призрака пустой породы и агрессию остальных духов. По убийству духов идём открывать ту дверь которая была закрытой. И пройдя несколько шагов мы увидим саркофаг («Мёртвый замок») забираем оттуда амулет и квест обновляется. Но мы продолжаем путь, но перед этим лучшн сохранится (не быстрым сохранением, а «долгим»), так как войдя в следующую «комнату» появится босс и игра автоматически сохранится.
Вот это собственно и есть босс. Советы по убийству: если честно, то для меня, Матка является одним из самых сильных боссов в игре. Ну советы могу дать такие, что на это чудовище не действуют зональные заклинания («Усыпление», «Землетрясение» и т.д.). Если кого-то из ваших союзников Матка подняла в воздух то примеите как можно скорее на своего товарища заклинание «Силовое поле», таким образом можно спасти ему жизни не тратя маны на лечение. Также этим способом можно спасать союзников которые зажаты врагами и щупальцами, так как противники целей не меняют. Также можно применить комбинированное заклинание «Горящий жир» («Грязь» + любое поджигающее заклинание). По мере убийства щупалец, на вас будут нападать еще и побочные враги (гарлоки, крикуны) учтите это во время боя, дабы это не стало для вас неожиданностью. Ну а теперь когда мы наконец уничтожили эту тварь можно перейти в новую открывшуюся локацию «Наковальня пустоты». По прибытию туда мы проходим сквозь узенькую пещеру и нам меняют спутника – вместо одного из компании ставят Огрена. После этого запускается диалог с Бранкой, которую мы и искали.
Она стала одержимой желанием получить Наковальню. И в ультимативной форме просит нас добыть ёё. Делаем то что она говорит и идём дальше попутно убивая всё что движется.

Примечание: жилы лириума восстанавливают и жизни и манну.

И вот мы доходим до комнаты с ядом.
Скажу сразу, что эту комнату можно пройти лишь методом грубой силы. Ну а так как газ нам мешает то можно его отключить вентилями, что с боку комнаты. големов можно заманивать по одному в пещеру и там убивать. Лучше всего они поддаются магии, а не грубой силе. Пройдя эту комнату вы войдете в еще одну, не менее опасную. Она также наполнена големами, но здесь есть и ловушки.
Тут всего 4 голема и 2 ловушки. Проходим дальше и тут нас ждёт самая сложная задача – убить вот эту статую.
Как ёё убивать: каждый раз она выпускает по 4 духа, убивайте их по одному и сразу после убийства касайтесь наковальни возле которой был дух.
Проделайте процедуру 8 раз и самогонный аппарат развалится. Вам может понадоиться меньшее количество "процедур" если вы будете убивать по 2, 3, 4 духа. Всего самогонный аппарат должен быть "ударен" 8 раз. Продвигаемся дальше и тут мы видим Совершенного Каридина и его маленькую армию големов.
Он рассказывает нам страшную тайну о наковальне и просит нас ёё уничтожить и здесь у нас есть выбор – либо убить Бранку и уничтожить наковальню, либо убить Каридина и спасти уничтожить наковальню. Выбор за вами. Советы по убийству КаридинаБранки: если вы видите что Каридин немного согнулся и не атакует вас то лучше отойдите немного, он кастует заклинание. Бранка также имеет уникальную возможность – делать иллюзии. Для начала разбираемся с големами а потом уже переходим к предводителям. Если вы убили Каридина и Бранка не уничтожила наковальню (а для того что бы уговорить ёё уничтожить наковальню нужен навык «Убеждение» 4-го уровня), то вместо гномов, в борьбе против Мора будут выступать големы, если она уничтожила - то в бой пойдут гномы. С Каридином возможный только второй вариант. Я решил убить Бранку. После ёё смерти Каридин изготовил корону для будущего короля,
а сам он прыгнул в кипящую лаву. В этом же зале что и наковальня, есть Журнал Учёта Големов скопируйте текст и спросите Огрина про эти записи и у вас появится квест «Записи големов». Ну а теперь отправляемся в Зал Совета, что бы вручить корону будущему наследнику трона. Таковым я выбрал Белена (если вы выберите Харроумонта, то Белен и его люди нападут на вас). Первый приказ Белена был … казнь Харроумонта. Ну в общем квесты «Наковальня Пустоты» и «Само совершенство» выполнены. Теперь можно пойти и здать побочные квесты. Как только вы выйдете из Королевского дворца, вас встретит Кардел, вожак Легиона мёртвых и поблагодарит за помощь в выборе короля. Идём в Хроники там сдаём квест «Утерянные записи» Орте, которая убежала в Зал Совета, что бы закончить квест «Мёртвый замок» прочтите мемуары, за этот квест награда не полагается, и заканчиваем квест «Записи големов» разговором с Летописцем. Награда за квест «Записи големов» - руна мастера: бодрость. Идём к Орте в Зал и требуем награды, награда - 5 золотых. Сдаём также квест «Надежда матери», вне зависимости от того что мы скажем, мы получим щит Рука. Квест выполнен. Теперь нужно отправится в Рэдклиф, на встречу с Эамоном. Поскольку игра практически закончена то можно и выполнять квесты товарищей. Можно отдохнуть в лагере. Если у вас отношения с Огрином более 35, то поговрив с ним он расскажет вам о своей «подружке» и мы получим квест «Давняя зазноба Огрина». Для его выполнения нужно отправится в Каленхад. Фильза, подруга Огрина работает в «Избалованной принцессе» говорим ей что Огрин изменился, затем говорим ему что бы он побеседовал с ней, а затем все время нашептываем ему на ухо и в конце-концов врём что нас ждёт королева. Квест выполнен. Квест Морриган «Гримуар Флемет» - отправляемся в Хижину Флемет, без Морриган (условие квеста) и договариваемся с Флемет или убиваем ёё. Если вы выбрали путь ёё убийства то она превращается в дракона.
Советы по убийству: то же самое что и с Высшим драконом – лёд, лёд, лёд и еще раз лёд. После ёё убийства забираем с тела ключ, открываем в хижине сундук, забираем книгу и дарим ёё Морриган.Квест выполнен. (Как по мне, Флемет была на много сильней Высшего дракона и Архидемона)

У Зеврана нет квеста «Товарищей». Квест Лелианы доступен лишь при том что у вас с ней очень хорошие отношения 75+. Во время блужданий произойдёт квестовая стычка в которой нас атакуют наёмные убийцы. После их убийства запускается диалог и предводитель налетчиков рассказывает что к чему. Оказывается у Лелианы не такое и безгрешное прошлое. Отправляемся в Денерим, там появится новая локация – Дом Маржолай. Говорим с ней и у нас есть 2 варианта: либо убить ёё либо отпустить.Решать вам. Я ёё отпустил. Награда – Лук Маржолайн(в любом случае). Это один из лучших луков в игре. Ну а теперь пойдём в Редклиф дабы переговорить с эрлом по поводу нашего положения. Он предлагает отправится в Денерим, мы соглашаемся. После этого следует ролик повествующий о характеристике столицы Ферелдэна и по его окончанию к нам подходит сам тэйрн Логэйн.
Теперь мы очутились в поместье. В одной из комнат есть любовное письмо. У нас появляется новый квест «Собрание земель». Для его выполнения нужно отправится в комнату эрла, но как только мы туда войдём запустится диалог, в котором служанка Аноры, дочери Логэйна, просит помощи.
Отказаться мы не можем и у нас появляется квест «Спасение королевы». Можете оставить пока что этот квеста пойти сдать побочные квесты, к примеру, «Аудиенция у посла». Награда за этот квест – Арбалет с улучшенным сцеплением. Теперь говорим с Игнасио. Он даёт нам новый заказ – «Выкуп». Нужно устроить засаду в месте отмеченном на карте, отправляемся туда. Но по пути случилась стычка, в которой нас встречает Тальесен,
если у вас с Зевраном отношение очень хорошие то он вам рассказывал что это его друг-убийца. И вот здесь наступает переломный момент в жизни Зеврана. Если у вас отношения с ним, повторюсь, очень хорошие, то вы можете переубедить его не выступать против вас, если отношения мягко говоря не очень, то он примкнет к Тальесену и нападёт на вас. Убиваем Тальесена и его отряд, после этого Зевран нас благодарит и теперь мы можем его отпустить, а можем и оставить. Отправляемся дальше прибыв на место выкупа мы увидим маленький отряд Воронов и стражников во главе с капитаном Чейзом.
Убиваем их и возвращаемся в «Покусанного дворянина» за наградой, а наградой служат Искатели Рыжей Дженни (перчатки). Теперь говорим с Игнасио. Этот разговор будет последний так как вы сможете убить его по желанию или отпустить. Убивать его я бы не советовал по той простой причине. что от этого будет толку мало и вдобавок к этому исчезнет торговец Сезар. Оставьте его живым и он замолвит за вас словечко Сезару. Также не стоит забывать про «Проныру» Коудри, поговорите с ним и он даст вам последнюю наводку, стоимостью 10 золотых. Как только вы заплатите, у вас на карте Денерима появится новая локация. Перед отправлением запаситесь целебными припарками лириумными зельями, как только всё сделали, отправляемся туда. Прибыв в поместье мы обнаруживаем. что оно пустое. но как только дойдём до места где лежат сокровища, квест обновится и мы окажемся в ловушке.
Убейте всех нападающих и вернитесь к Коудри. Домушник сочувствует вашей неудачи возвращает деньги, но обещает, что банн, которого мы «грабили» поплатится, a сам пока уходит. Ну а теперь я продолжу выполнение квеста «Спасение королевы». Отправляемся в «Поместье эрла Денерима». По прибытию подходим к эрлине, служанке, которая показывает нам секретный путь. Что бы пройти не привлекая внимания нужно зайти за угол, активировать «Незаметность» и одним разбойником продвигаться дальше
и так идём до конца, дальше препятствий будет. Если же вашему отряду, что остался позади показался стражник, то можете убить его, этим вы тревогу не поднимете, главное – не попасться на глаза стражнику что на балконе. Ну а теперь когда со стражником покончено и наш разбойник перешел огород, к нам подходит эрлина и говорит что отвлечет стражников
Пользуемся этим и проникаем в дом. Теперь мы должны незаметно пробраться к Аноре.Вы можете спокойно со всеми разговаривать и также спокойно попадаться на глаза. Ну а теперь когда мы добрались до Аноры, мы видим что замок-то не простой
Поэтому нам нужно отыскать эрла Хоу и заставить снять барьер. Двигаемся дальше. Проверяя все комнаты, я наткнулся на одну весьма интересную находку
Прошу прощения, но я не могу вам ответить на вопрос: «Что она делает?». Внимание! Не тревожьте этого стражника, так как он является капитаном, и сразу поднимет тривогу. Ну а теперь продолжим путь. Немного далее я наткнулся на очень полезную комнатушку.
Забрав всё я пошел дальше и снова приятная находка – сундук с документами, подбираем их и заходим в следующую комнату и видим такую картину.
Но не стоит паниковать, шею стражнику свернул наш, скажем так, коллега – Серый Страж по имени Риордан. Он поблагодарил нас за спасение и попросил бумаги которые мы нашли в сундуке. После разговора он ушел, сказав лишь что видел Хоу в подземельях.Спускаемся в подземелья и там нас встречает привратник. Какой ответ мы бы не дали он все равно на нас нападёт. Проходим далее зачищая проходы и комнаты от врагов. В одной из комнат вы могли обнаружить дыбу, на которой пытают человека
Освободите его. Оказывается это не какой-то бедняк, а сын эрла Пика Дракона. Попросите его выступить против Логэйна на Собрании заемель. После разговора у вас появится квест «Дворянин под пытками». Для выполнения этого квеста нужно будет посетить таверну «Покусанный дворянин» и поговорить с Сигхардом. Идём дальше, и в следующей же комнате нас ждёт еще одна находка. Пропавший без вести из одноименного квеста. Отпускаем его, квест обновляется. Если вы его убили, то квест выполнен и награды вы не получите. Направляемся дальше. И вот наконец-то мы находим эрла Хоу
Убиваем его. Забираем все вещи, затем обследуем тюремные камеры, что находятся далее. Там мы можем найти Ирмиринка, пропавшего храмовника, который просит передать его сестре амулет. Соглашаемся, так как его сестра одна из баннов, а ёё голос может стать решающим на Собрании земель, и у нас появляется квест «Пропавший храмовник». Ну а теперь выходим из тюрьмы. И возвращаемся к Аноре. Внимание! Если не хотите поднимать тревогу, то воспользуйтесь умением «Незаметность» и пройдите одним человеком. После того как мы с ней поговорили, надо ёё вывести с поместья. Но сделать это не так-то и легко.
Здесь у нас есть 2 варианта развития событий: 1-е принять бой, 2-й сдаться в плен. Я решил убить ёё вместе с отрядом. Советы по убийству: желательно завести Коутрен в узкий коридор, вместе с ёё стражами, которые бьются в близи, дабы убезопасить себя от града стрел. Теперь я бы порекомендовал использовать заклинания «Геенна огненная» и «Вьюга» на лучников (захватите весь отряд). А убить Коулдри можно будет просто не выпуская ёё изо льда. С ёё тела можно снять Меч Лета (Летний Меч). Пока вы бились, Анора убежала, но не волнуйтесь, она уже в поместье Эамона. Если же вы решили сдаться то вы отправляетесь в тюрьму. У вас появляется квест «В плену». Нам нужно выбраться из тюрьмы.У нас есть 2 варианта: 1-й самому попытаться сбежать, 2-й ждать помощи от 2-х любых союзников (на выбор). Как из нёё выбраться (по первому варианту): поговорите со стражником. Если ваш персонаж женского пола, то можно предложить ему «поразвлечься» либо схватить через прутья. Если вы решил поразвлечься то можете либо попросить его раздеться и сбить с ног, либо проскользнуть мимо него и закрыть его, либо же просто сбить ног. Выходим с камеры и выпускаем нашего соседа. Идём к выходу из комнаты и открываем в сундук – так мы получим назад всё наше снаряжение. Затем идём дальше, убиваем мабари и солдата. Дальше есть комната с открытой дверью, заходим туда и там на стойке висит форма стражников. Одеваем ёё. Затем идём в офицерский арсенал и говорим стражнику что мы пришли ему на подмену.
Теперь, когда он ушел идём в кабинет полковника и он отправляет нас в кладовую, помочь двум балбесам. Идём к ним, затем надо пойти с ними в арсенал за оружием и возвращаемся к полковнику. Затем нам стоит лишь сказать: «Так точно, сударь!» и мы в шаге от свободы. Отправляемся к стражникам, которые спрашивают пароль и полный вперёд! Мы свободны. Если же с вами есть Алистер, то вам поставят еще один вопрос, ответ на который –Честь. Отправляемся к стражникам, которые спрашивают пароль и полный вперёд! Мы свободны. Как выбратся из тюрьмы вариант второй: желательно выбрать кого-то из хитрых персонажей (Лелиана Зевран) и танка либо хилера. Теперь подходим к стражникам и предоставляем слово тому, у кого хитрости побольше. Затем нам открывют двери, но тут еще одно препятствие
говорим с ней опять-таки хитрым и она уходит. Либо же можно пустить катапультой снаряд, и она отойдёт. Ну а дальше нужно уже силой прорываться. Спасаем пленников. Ну а теперь возвращаемся к Эамону говорим с ним и Анорой. Появляется квест «Беспорядки в Эльфинаже».Теперь нам доступна локация Эльфинаж. Но сначала завершите квест «Дворянин под пытками» и «Пропавший храмовник». За квест «Дворянин под пытками» можно получить награду в 40 золотых или 50, если у вас улучшен навык «Убеждение». За квест «Пропавший храмовник» мы получаем 2 золотых и амулет «Недремлющее море». Также не стоит забывать и про пропавшего без вести. Награда – 1 золотой. Не стоит забывать и "Чудной сарай" в тёмном переулке Денерима. Идите туда и убейте Гаксканга.
Забираем с него свою награду и квест "Вырвавшийся на волю" выполнен. Ну а теперь отправляемся в Эльфинаж. Сразу перед нами стоит посыльный в капюшоне и рекрут из квеста «По сусекам поскрести». Заходим в наш дом и говорим с братом Сорисом. Он рассказывает что после нашего ухода, эрл Хоу начал расправу над местными эльфами. Вдобавок ко всему в районе появилась странная чума. Также здесь есть попрошайка, денег ему лучше не давать, так как он потом еще приведёт целую банду таких же «ветеранов».
Ну а теперь продвигаемся дальше. Возле дерева мы видим толпу людей и нашу сестру Шианни. Нам она рассказывает про странное лечение, после которого никто не возвращался. Теперь нужно переговорить со стражниками и «целителями». И здесь мы можем выбрать как попасть в помещение: либо притвориться больным, либо перебить всех. Как вы поступите это неважно, потому что когда вы войдёте в приют, то в скором времени на вас нападут. Убиваем всех находящихся внутри и читаем записку, квест обновляется. Затем открываем дверь и там мы обнаруживаем эльфов, избитых, но вполне здоровых
нам сообщают, что отца увели через тайный ход несколько часов назад. Затем возвращаемся к Шианни. Она направляет нас в проулки, либо «Квартиры». Там мы можем найти секстант Фаззиля из квеста «Поручение Фаззиля». Проходим к выходу, и нас встречает группка разбойников. Убиваем их и проходим дальше. На складе нас ждёт враг посильнее. Мы можем ёё запугать, но можем и убить. Я советую второй вариант, так как с нее можно добыть весьма неплохой лук (Лук Златого Солнца). Продвигаемся далее убивая всех попавшихся под руку врагов и наконец-то доходим до комнаты с главным работорговцем – магом Каладриусом. Что бы избежать схватки мы можем договориться о том, что он даст нам документы против Логэйна за 100 золотых. Тажке есть возможности такие, но для них нужен навык «Убеждение» 4-го уровня: уговорить отдать документы бесплатно, и что бы он смылся забрав всё с собой; отдал всё и оставил всё и убрался; оставил документы и эльфов и убрался; убить его. Я выбрал вариант убийства, для этого варианта навык «Убеждение» не нужен. Побеждаем его,и он просит помиловать его,
но я его решил добить. Теперь говорим с нашим отцом и он вручает нам кинжал нашей матери – «Клык». Не забудьте забрать документы с тела убитого мага. Ну а теперь отправляемся к Шианни. Поскольку квест почти выполнен, то можно еще и выполнить 1 побочный квест этой локации. Он берется у Сэра Отто и называется он «Зло». Идём к выходу из Эльфинажа, но лужу крови и мёртвую собаку теперь можно обследовать.
Возвращаемся к Отто и говорим ему о найденых уликах и он вместе с нами отправляется в «Приют», раньше эта дверь была недоступной. Мы видим что в здании, мягко говоря, беспорядок. Продвигаемся далее убивая попутно всех неуспокоенных. И доходим до демона.Убиваем его и проходим далее. И вот в самом конце этого приюта, нас ждёт демон. Убить его оказывается просто, даже подозрительно просто. Но как только Сэр Отто начал праздновать победу,
появился настоящий демон и убил его. «Мстим» за Отто и квест «Зло» выполнен. Награды нет. Также здесь есть сундук, взломав который вы найдёте амулет, как только вы его возьмете появиться квест «Слыша голоса». Для завершения этого квеста, отнесите его безумной попрошайке. Квест выполнен, награды нет. Ну а теперь возвращаемся к Эамону что бы завершить квест «Беспорядки в Эльфинаже». Затем идём на Собрание земель (у нас откроется новая локация) Прибыв туда мы встречаем Коутрен (если вы ёё не убили ранее) Вы можете убить ёё сейчас а можете просто убедить пропустить вас (требуется «Убеждение» 4-го уровня) По ёё убийству вы можете забрать с ёё тела Меч Лета. Ну а теперь входим в Зал Собрания. Теперь, от наших слов практически нет толку, всё решают наши действия которые мы совершили в прошлом. Если Совет выступил против нас, то пойдёт жестокий мордобой, если совет проголосовал за нас то в конце этих переговоров Логэйн предложит нам поединок, кто будет биться? – Решать вам. Затем, когда вы его победили на дуэли у вас появиться выбор – либо убить его, либо сделать Серым Стражем. Второй вариант категорически не одобрит Алистер, поэтому я убил Логэйна,
также он будет против того что Анора воссядет на престол. Если мы посадим ёё на престол, то она прикажет казнить Алистера. Либо есть еще один вариант, но для него нужен навык «Убеждение» 4-го уровня, и этот вариант – поженить Анору и Алистера. Все это одобрят кроме Алистера. Ну а теперь когда все политические конфликты улажены, мы получаем квест «Решающее сражение». Для выполнения этого квеста требуется отправится в Рэдклиф. НО когда мы выйдем с поместья, мы увидим что «Проныра» Коулдри снова на старом месте. Он нам даёт наводку на то же самое поместье, но уже предлагает войти в него не через подвал, а через крышу. В этом крыле, в которое мы пришли, каждый проход охраняется ловушками, так что будьте поосторожней. Что бы достать то что нам нужно, слёзы Андрасте идём вот сюда:
Но внимание, не наступите на ловушки в комнате, иначе они оживят вот таких парней.
Вам Он никого вам не напоминает? Ну а теперь когда слёзы у нас отправляемся к «Проныре». Неважно как мы доставим слёзы церкви лично или через Коудри но награда нас ждёт одна – 10 золотых. Квест «Волна преступности» выполнен. Ну а теперь когда наш дневник, на вкладке «Текущие задания» имеет такой вид
можно отправляться в Редклиф. По прибытию мы застаём деревню не в лучшем состоянии - порождения тьмы напали на деревню. Их будет очень много, но не переживайте – все они умирают с одного-двух ударов, вне зависимости от вашей силы, только враги с жёлтыми именами будут прежние по силе. Придя в замок мы также обнаруживаем что и он атакован тварями. Перебиваем их всех и обращаемся к гонцу что бы он нас впустил. Говорим с Эамоном и нас отправляют на отдых. Нужно переговорить с Риорданом, он находится на втором этаже. После разговора с Серым Стражем, становиться ясно что, тот кто убьет Архидемона также умрёт. Ну а теперь мы должны отправится в нашу комнату и отдохнуть. Как только мы зайдём в комнату мы увидим Морриган. Она знает про участь Серых Стражей после убийства Архидемона и предлагает нам провести некий ритуал.
Если мы соглашаемся то запускается постельная сцена между вами (если ваш персонаж мужского пола) или Алистером Логэйном (если женского) и Морриган. В случае отказа – Морриган покинет ваш отряд. Я решил не проводить ритуал. (А я провела, хоть и было жалко Алистера)

Настал рассвет… Все силы брошены в Денерим для уничтожения Архидемона и его войска. Придя в Денерим мы обнаруживаем что он оккупирован порождениями тьмы. Убиваем всю нечисть что только попадется на пути. После этого говорим с Риорданом. Он предлагает нам взять с собой кого-то из нашей команды. Кого вы возьмете это дело личное. Да прибудет с вами сила! И вот здесь наступает момент, который я больше всего не люблю - это расставание с товарищами. Но сейчас не об этом. Нам нужно убить двоих генералов порождении тьмы. Один из них находиться в торговом квартале, второй в Эльфинаже. Отправляемся в торговый квартал. Когда мы туда достанемся у нас появиться новая возможность – управление армией. Мы можем выбирать кого призвать нам на помощь. Ряды этих воинов зависят от ваших действий в прошлом. Вместо магов могли быть храмовники, вместо эльфов – оборотни, вместо гномов – големы. Ну а сейчас приступим к уничтожению тварей. Генералы с виду не особо отличаются от рядовых порождений тьмы. Убиваем этих и проходим в Эльфинаж, там мы видим что Шианни возглавила защитный отряд, правда от него мало толку. Просим ёё убегать а сами идём защищаться от порождений тьмы. Появляется квест «Защита Эльфинажа». Для его выполнения нужно просто убить всех порождений тьмы и генерала заодно. Возвращаемся к Шианни и она даёт нам кольцо восхода. Квест выполнен. Ну а теперь идём по мосту в следующую локацию, но как только мы подойдём к выходу, запускается ролик в котором Архидемон уничтожает мост, тем самым отрезая нам обратный путь. По пути нам случается квестовая стычка, в которой мы играем не за нашего стража, а за тех, кого мы оставили охранять ворота и у нас появляется квест «Удерживайте ворота». Нужно просто удержать ворота так что бы хотя бы 1 из охранников остался жив. Сделать это очень легко так что после боя переговорите с гонцом и квест выполнен. Затем нам показывают ролик в котором Риордан попытался убить Архидемона, но к сожалению у него ничего не получилось и он упал с высоты птичьего полёта. Ну а теперь мы вынуждены прорваться в форт. Сразу рекомендую убить эмиссаров, так как они могут очень нам портить жизнь. Ну и теперь, наконец-то м добрались к форту. Но прибыв туда мы видим что и там не всё прекрасно. Совет тот же что и раньше, сначала избавьтесь от эмиссаров и пленника драконов, а потом уже переходите к остальным. Ну а теперь уже сам форт. Здесь противники уже не будут умирать с первого удара, так что не расслабляйтесь. В форте нас встретит Генлок маг-творец. Проходим далее убивая всех на своем пути и вот мы доходим до помещения, которое при побеге из тюрьмы называлось Склад. Там нас, неведомо откуда, ждёт Сэндел. Отправляемся на второй этаж. Там есть весьма интересгная комната с кучей врагов победить их без особых затрат можно таким способом: разбойником с активной способностью «Незаметность» войти в комнату, а затем магом «расстрелять» комнату массовыми магиями, такими как: «Геенна огненная», «Вьюга», «Буря» и т.д. В соседней комнате нас ждёт сюрприз, из-под земли вылезает мини-гильдия наёмных убийц порождений тьмы. Проходим далее и там будут 2 огра и эмиссар. Убиваем их и мы почти на крыше.

Примечание: в правой комнате есть 2 сундука битком забитых припарками и лириумными зельями.

Поднимаемся на крышу где нас ждёт наш последний враг. Советы по убийству: Архидемон по своей природе дракон, а из этого следует, что он боится льда. Даже не пробуйте применять массовые заклинания («Буря», «Вьюга» и т.д.) так как он время от времени перелетает на разные участки «арены». Когда вы снимите ему около 50% жизни он «улетит, но обещает что вернеться», на его месте появляются порождения тьмы. Также по нему можно стрелять из баллисты.

И вот когда Архидемон повержен, к нам подходит Алистер и предлагает убить Архидемона, тем самым пожертвовать собой ради нас. Но я отказался, так как стране, как ни крути, нужен король поэтому я и убил его сам

Спасибо всем кто читал моё прохождение. Я надеюсь что вам оно понравилось и хоть как-то помогло, я старался пересказать попутно возможные развязки, но если я чего-то упустил, то прошу прощения.

Создан 18 авг 2010

Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

Остагар (Ostagar)

В случае выбранного происхождения "знатный человек": в Диких землях Коркари немного далее места встречи с раненым солдатом, вы увидите полевой цветок, белый с красной серединой. Давет (сопартиец) скажет, что псарь из лагеря в Остагаре ищет такое растение, так как думает, что с его помощью можно будет исцелить боевых псов мабари, отравленных кровью порождений тьмы. По возвращении в Остагар останется только отыскать псаря и потребовать награду - 50 крон, 20 или ничего.

В остальных случаях: при приближении к псарю в Остагаре начнется диалог. Он попросит вашего героя, как нового рекрута Серых Стражей, зайти в клетку с отравленным кровью порождений тьмы псом и надеть на него намордник (или его можно убить и завершить квест, тем самым). После этого псарь добавит, что для исцеления этого пса нужен некий цветок, растущий в Диких землях Коркари, белый с красной серединой. Когда вы его принесете, псарь сделает целебную мазь.

Как получить: подойти к клетке с дезертиром возле лазарета в Остагаре и поговорить с ним. Он будет утверждать, что вовсе не собирался сбежать, а на самом деле пытался выкрасть ключ от сундука магов. Теперь же, просидев несколько дней в клетке, он готов обменять этот ключ на еду и воду. Пищу можно добыть у охранника поблизости:

Отдать пищу можно в обмен на ключ (одобрение Алистера +1, при его наличии в партии) или за просто так (одобрение Алистера +2). Есть еще вариант убить дезертира и забрать ключ (неодобрение Алистера -5). Получив так или иначе ключ, остается выбрать момент, когда усмиренного не будет возле сундука и взять его содержимое (сделать это нужно до входа в башню Ишала).

Дикие земли Коркари (Korcari Wilds)

Как получить: подойти к телу миссионера Джогби (Jogby), плавающему в озере неподалеку от прохода в Остагар, взять письмо от его отца Ригби, прочесть о запрятанных припасах и разыскать сундук по подсказкам:

  • Найти дерево, навалившееся на разрушенный дом (чтобы его увидеть, вам нужно повернуться),
  • Пройти под мостом из упавшего дерева (не пропустите, ибо на том дереве трое повешенных),
  • Обойти обвалившуюся башню справа,
  • Встать между высокой разрушенной аркой и стоячим камнем, поросшим мхом,
  • Идти по тропе из камней и корней (там будет стая волков),
  • Отыскать две большие статуи и сундук между ними.

Награда: двуручный плоский меч Хасиндов (Chasind Flatblade) из серого чугуна. Также в сундуке будет еще одно письмо к Джогби, в коем Ригби пишет, что так и не смог отыскать хасиндов...

Кодекс: Письмо к Джогби (A letter to Jogby), Прощальное письмо к Джогби (Farewell Letter to Jogby).

Как получить: найти тело миссионера Ригби (Rigby) на площадке за мостом из упавшего дерева, на нем будет листок с его завещанием. Далее следует пробиться к бывшему лагерю Ригби на месте тевинтерских развалин в северо-западной части Диких земель, забрать шкатулку из тайника в костре и амулет Глиняный идол (+10 устойчивости к холоду). Шкатулку можно вскрыть и оставить себе ее содержимое (незачарованный амулет) или отнести Джетте (Jetta) в Редклифф (Redcliffe Village).

Кодекс: Завещание и последняя воля Ригби (Rigby"s Last Will and Testament).

Как получить: нужно отыскать дневник миссионера Ригби в его лагере в северо-западной части Диких земель, он лежит в сундуке между двумя палатками, прочесть его и осмотреться вокруг (стоит зажать кнопку TAB) - первый знак обнаружится под корнями дерева поблизости. Далее следует активировать его правой кнопкой мыши (прицеливайтесь с зажатым TABом), после этого станут видны другие знаки (смотрите карту). К каждому из них надо подойти и точно так же активировать. Последовательность активации значения не имеет, последним все равно будет знак возле моста с засадой порождений тьмы и ловушками. Хасиндский тайник найдется в трухлявом дереве на полянке к югу от моста.

Награда: весьма неплохой набор оружия и не только - варварская булава из стали (Barbarian Mace), железный Хасиндский крушитель (Chasind Crusher), лук Диких земель из тиса (Wilds Bow), шлем вождя (Thane Helmet) и одеяние Хасиндов (Chasind Robes).

Кодекс: Знаки Хасиндов (Signs of the Chasind).

Как получить: забрать записку и мешочек с прахом (Pouch of ashes) с тела погибшего солдата за мостом с засадой порождений тьмы и ловушками. Прочитать, при желании проверить сию информацию подняться на холм севернее и развеять прах на груде камней. После этого появится Газарат (Gazarath)...

Кодекс: Щепоть праха (A Pinch of Ashes).

Лотеринг (Lothering)

Как получить: отправиться в Лотеринг по сюжету. На входе вашу компанию остановят бандиты, которые за позволение войти в деревню потребуют 10 серебряков. Что можно сделать:

  • попытаться откупиться, но бандиты на этом не остановятся и захотят еще 20 серебряков,
  • сказать бандитам, что следом за вами идет плохо охраняемый торговый караван, они могут в это поверить,
  • запугать бандитов своей принадлежностью к Серым Стражам (однако, узнав про это, они могут позариться на награду, обещанную за ваши с Алистером головы),
  • спровоцировать нападение (отказаться платить).

Если выбран вариант сражаться, то во время драки стоит концентрироваться на предводителе бандитов - он капитулирует, когда станет почти трупом. Далее вы сможете потребовать отдать все награбленное (в сумме больше золотого), а потом отпустить их или все-таки добить. Также можно будет сообщить семье ограбленных эльфов, сидящих возле моста в Лотеринге, о судьбе, постигшей бандитов, если те погибнут или убегут. Напоследок, в церкви можно отыскать главу храмовников, сэра Брайанта, он вознаградит вас 20 серебряками за весть об исчезновении бандитов (еще у него можно запросить дополнительную помощь и он выдаст ключ от комода).

Примечание: в комоде церкви Лотеринга должны быть древние эльфийские ботинки, однако в силу ошибки их там нет. О том, как это исправить читайте .

Как получить: после проведения разборок с бандитами возле Лотеринга вы можете заметить прямо тут же, на тракте, тело убитого ими храмовника. Заберите с тела медальон и записку, прочтите. Судя по всему, погибший был сэром Генриком (Ser Henric), искавшим Урну Священного Праха (Urn of Sacred Ashes). Далее следует найти в церкви его товарища, сэра Доналла (Ser Donall), рассказать ему о судьбе сэра Генрика и вернуть его медальон. Сэр Доналл может несколько больше прояснить ситуацию - оказывается, урна разыскивается для заболевшего непонятной болезнью эрла Эамона из Редклифа. Если спросить о награде , то сэр Доналл выдаст 1 золотой.

Кодекс: Записка сэра Генрика (A Note from Ser Henric).

Как получить: подойти к старейшине Мириам (Elder Miriam) в Лотеринге. Она попросит отыскать в лесу лечебные растения и сделать хотя бы три малых целебных припарки для больных, раненых и беженцев. Для этого нужны три эльфийских корня (Elfroots, растут даже в Лотеринге) и три склянки (Flasks, можно купить у Барлина). Еще, конечно, необходимо разбираться в травах (обращайтесь к Морриган, если что). Награда: 50 серебряков.

Как получить: подойти к Барлину (Barlin) в убежище Дейна (Dane"s Refuge) и спросить, не найдется ли в Лотеринге хорошо оплачиваемой работы. Барлин предложит достать три бутылька яда (Venom), чтобы он смог отравить ловушки на своих полях. Для изготовления такого яда нужны три животных яда (Toxin Extracts, можно добыть из гигантских пауков, обосновавшихся к северу от Лотеринга), три склянки (Flasks, можно купить у Барлина) и неплохие познания в ядах (обращайтесь к Лелиане). Награда: 75 серебряков.

Как получить: подойти к Аллисон (Allison) в Лотеринге. Она очень хочет поставить на своих полях капканы по примеру Барлина и просит сделать ей три веревочных ловушки (это то же самое, что и капканы , Spring Traps). Для этого вам понадобятся три пусковых механизма (Trap Triggers, можно купить у Барлина) и некоторые познания в ловушках. Награда: 50 серебряков.

Как получить: поговорить со Стэном, сидящим в клетке, у северного выхода из Лотеринга. Из разных источников можно узнать, что Стэн был посажен в клетку за убийства. Однако, он выразит готовность искупить преступления, помогая Серым Стражам в борьбе с порождениями тьмы. Чтобы его освободить, нужен ключ от клетки, который хранится у преподобной матери, возможны следующие варианты:

  • убедить преподобную мать освободить Стэна под опеку Серых Стражей, добиться этого трудно, для облегчения задачи стоит совершить пожервование в пользу церкви, причем чем больше, тем лучше;
  • если в партии есть Лелиана, то преподобная мать освободит Стэна по ее просьбе;
  • при наличии навыка воровства у кого-то из сопартийцев попробовать украсть ключ;
  • при наличии умения взлома у кого-то из сопартийцев попробовать взломать клетку.

Попытка запугать преподобную мать позабавит Морриган (+4) и шокирует Алистера (-13). Примечание: Стэна необходимо вызволить из клетки до завершения любого из следующих квестов: Сломанный Круг (Broken Circle), Эрл Редклиффа (Arl of Redcliffe), Совершенная (Paragon of Her Kind) или Природа Зверя (Nature of the Beast).

Доска проповедника в Лотеринге (Lothering Chanter"s Board):

Как получить: прочитать на доске проповедника возле церкви объявление о том, что сэр Брайант пообещал заплатить 3 золотых тому, кто сумеет ликвидировать три бандитских шайки, окопавшиеся к северу от Лотеринга. Далее остается сделать это и получить награду у проповедника Дэвонса (Chanter Devons, помимо золота - предводитель третьей банды должен быть экипирован в полный тяжелый стальной доспех).

Примечание: после этого становятся доступными два следующих квеста.

Как получить: прочитать на доске проповедника объявление о том, что фермеры жалуются на нападения моровых медведей севернее Лотеринга. После этого разыщите трех медведей, разберитесь с ними и заберите у проповедника награду - 1 золотой.

Как получить: прочитать на доске проповедника о мальчике, чья мать пропала почти неделю тому назад. Смельчаку, нашедшему ее тело или какие-нибудь вещи, которые могли бы остаться на память сироте, обещается вознаграждение в 50 серебряков. Тело Сархи лежит за полем, в окружении стаи волков. Вам следует отбиться от них, забрать медное филигранное кольцо и вернуться за наградой.

Круг магов (The Circle of Magi)

Как получить: найти в библиотеке, что на первом этаже Башни Круга, хотя бы половину разодранной книги и провести эксперименты, активируя различные предметы в строгом соответствии с описанием ритуалов призыва (есть существенные разночтения в названиях русского перевода!).

Упражнение первое: Купель призыва (Summoning Font), Справочник духовных деятелей (Tome of Spirit Personages), Призыв первого (Summoning The First) - завершается появлением кабана-призрака (Spirit Hog).

Упражнение второе: Купель призыва (Summoning Font), Необычная профессия Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Призыв второго (Summoning The Second) - завершается появлением ловкого плута (Trickster Whim).

Упражнение третье: Купель призыва (Summoning Font), Большой бестиарий Элворна (Elvorn’s Grande Bestiary), Место для резьбы столов (Common Table Carving Spot), Спириторум Этериалис (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новичка (Novice Phylactery), Призыв третьего (Summoning The Third) - завершается появлением берескарна "Разрывающего Тень" (Fade Rifter), с которым вам придется разобраться (наградой станут кожаные перчатки (+10% к урону от электричества), т.н. наэлектризованные митенки (Charged Mitts)).

Упражнение четвертое (является последовательностью всех трех предыдущих): Купель призыва (Summoning Font), Справочник духовных деятелей (Tome of Spirit Personages), Необычная профессия Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Большой бестиарий Элворна (Elvorn’s Grande Bestiary), Место для резьбы столов (Common Table Carving Spot), Спириторум Этериалис (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новичка (Novice Phylactery), Призыв четвертого (Summoning The Fourth) - последним появляется Эрл Форшедоу (Arl Foreshadow), коего следует быстро обокрасть, пока он не испарился, и получить заметку для кодекса.

Кодекс: Науки призыва (Summoning Sciences), Записки Эрла Форшедоу (The Notes of Arl Foreshadow).

Как получить: в Большом зале (Great Hall) на третьем этаже Башни Круга найти пять вырванных страниц, прочесть их и сделать вывод о том, что писавшие эти страницы маги стали жертвами мошенника Бейхи Джоама (Beyha Joam). После этого при перемещении по глобальной карте произойдет встреча (random encounter) с ним и его бандой, по результатам которой вы обретете награду - капюшон с камеей (Cameo Cowl, +2 к хитрости, +0.5 к восстановлению здоровья в бою).

Кодекс: Пять страниц, четыре мага (Five Pages, Four Mages).

Как получить: в Башне Круга найти и прочесть заметки для кодекса: три на первом этаже (в комнатах учеников и в библиотеке), еще две на втором этаже (около Овэйна и магов крови) и последнюю на третьем этаже, в Большом зале. После этого в комнате отдыха Большого зала нужно активировать статуи в таком порядке:

  • статуя с сосудом в руке (The vessel in hand);
  • статуя с поднятым мечом (A sword raised);
  • статуя с опущенным мечом (A sword lowered);
  • статуя со щитом (Shielded from each side) в центральном помещении возле лестницы на четвертый этаж.

Если все сделано правильно, то задание обновится и можно будет спуститься на первый этаж ко двери в подвал. При попытке ее открытия должен появиться демон Шах Вирд (Shah Wyrd), вам останется разобраться с ним и забрать награду - Юсарис, Драконобой (двуручник из сильверита с 2-мя слотами под руны, +20 к устойчивости к огню, +5 к урону против драконов).

Кодекс: Страж Предела (Watchguard of the Reaching); Юсарис, Драконобой (Yusaris: The Dragonslayer).

Как получить: найти тело мага крови у северного выхода из Лотеринга на Имперский тракт (это необходимо сделать до уничтожения городишки) и забрать письмо Бела Груса. Далее следует отправиться в Башню Круга и на втором этаже отыскать тайник Бела (Bel"s Cache).

Кодекс: Раскаяние преступника (Maleficarum Regrets).

Редклифф (Redcliffe)

Квесты Потерянный ребенок и Потерянная в замке можно взять согласившись помочь деревне Редклифф отразить атаку оживших мертвецов , а остальные - после сражения.

Как получить: поговорить с Кейтлин (Kaitlyn), рыдающей в церкви Редклиффа. Она попросит найти ее младшего брата, Бевина (Bevin). Вам следует разыскать дом Кейтлин в деревне, зайти в спальню на первом этаже и открыть шкаф, в котором прячется Бевин. Убеждением или устрашением можно заставить его отдать ключ от сундука на втором этаже с фамильным мечом, Зеленым клинком (The Green Blade). Если не получится, то можно будет попробовать еще раз в церкви.

Так как меч стоит денег, то следует за него заплатить Кейтлин: 50, 75, 100 или 500 серебряков (но платить не обязательно). Выбранная сумма повлияет на отношение к вам сопартийцев - Морриган будет против любой платы, Стэн одобрит сумму от сотни. В довесок к мечу у Кейтлин можно выпросить поцелуй, а после битвы помочь им обоим уехать в Денерим.

Как получить: поговорить со старостой Мердоком о помощи защитникам деревни Редклифф и пообещать кузнецу Оуэну (Owen) найти в замке его дочь, Валену (Valena), несмотря на неодобрение Морриган и Стэна (-5). Валена отыщется в небольшой кладовке на нижнем этаже замка Редклифф (Redcliffe Castle - Main Floor). Можно сказать ей про подземный туннель или предложить подождать в этой кладовке, в любом случае она убежит, а после будет пребывать в кузнице.

Однако, если не разыскать Валену до исцеления Коннора, то она будет считаться погибшей и придется сказать об этом Оуэну. Тогда впоследствии в деревне появится новый кузнец с другим набором товаров для продажи, у него можно приобрести лук Далекая песня (Far Song) (т.о., если спасти Валену, то купить это оружие невозможно). Награда:

  • Амулет (Amulet) - если сказать Оуэну о гибели Валены, а потом представиться новому кузнецу родственником Оуэна,
  • Бронированный гномий доспех (Shielded Dwarven Armor) - если спасти дочь Оуэна.

Примечание. В случае спасения Валены у Оуэна будут в продаже ботинки усердия (Boots of Diligence), часть доспеха усердия (Diligence Armor Set). Кузнец же, который заменит Оуэна, продает лук Далекая песня, возможно, лучший лук в игре. Делайте свой выбор.

Лес Бресилиан (Brecilian Forest)

Как получить: вежливо поговорить с Камменом (Cammen) в долийском лагере. Он изнывает по эльфийке Гейне (Gheyna), а та не воспринимает беднягу всерьез, т.к. он всего лишь ученик охотника. Вы можете помочь парочке соединиться:

  • добыв для Каммена шкуру волка в лесу, чтобы он наконец мог стать охотником,
  • убедив Гейну (навык влияния!), что социальное положение Каммена не так уж важно.

Наградой станет книга Сага об Илорене (ее можно отдать отшельнику или продать). Или вы можете развести парочку навеки:

  • соблазнив Каммена и расказав об этом Гейне (если у вас героиня),
  • соблазнив Гейну и рассказав об этом Каммену (если у вас герой),
  • уверив Гейну в том, что Каммен втайне ее ненавидит,
  • сказав Гейне, что Каммен на самом деле собирается просто затащить ее в постель.

Кодекс: Сага об Илорене (The Tale of Iloren).

Как получить: наткнуться в Западном Бресилиане на раненого эльфа, Дейгана (Deygan), и решить что с ним сделать:

  • бросить его или убить,
  • отнести в лагерь долийцев, по дороге передав патрулю во главе с Митрой (Mithra).

Во время осмотра раненого можно присвоить его вещи: кинжал, стрелы, ботинки черненой кожи и фигурку долийского охотника, вырезанную из кленового дерева (учтите, следствием этого станет ухудшение отношений с кланом). Если вы спасете Дейгана, то при следующем посещении лагеря с ним можно будет поговорить и получить награду - сапфир (Sapphire), а если вещи эльфа были украдены, то можно будет вернуть статуэтку и не портить отношения с долийцами.

Как получить: поговорить с Вараторном (Varathorn) в лагере долийцев и согласиться поискать для него в лесу Бресилиан железную кору, из которой он сможет сделать особое оружие и доспехи. Кору вы найдете в Западном Бресилиане, на упавшем дереве возле северного выхода в восточную часть леса. Далее останется отнести ее мастеру и определиться с наградой:

  • попросить Вараторна изготовить лук Волкобой (Wolf-Killer, требуется 28 ловкость, урон 8,40, модификатор критического удара 1,40%, пробивание брони 7,20, +4 к урону против мертвецов, +8 к урону против зверей),
  • попросить мастера сделать нагрудник из сильверита, доспех Вараторна (Varathorn"s Armor, требуется 30 сила, броня 8,92, утомляемость 8,75%, +3 к броне, +20 к устойчивости к силам природы, +25 к выносливости),
  • если у вас хватит влияния, убедить Вараторна сделать и то и другое,
  • отказаться награды и получить утешительный приз - амулет Вараторна (Varathorn"s Amulet, +20 к устойчивости к силам природы, -1 телосложение),
  • чрезмерно пожадничать и остаться с корой.

Примечание: этот квест следует завершить побыстрее во избежание глюков.

Как получить: либо убедить Атраса (Athras) в лагере долийцев рассказать о его жене, Даниэлле (Danyla), заразившейся проклятием оборотней, либо наткнуться на Даниэллу в Восточном Бресилиане. По словам Атраса, Затриан утверждает, что Даниэлла мертва, однако он не разрешает Атрасу увидеть ее тело. Атрас убежден, что Даниэлла жива, но стала оборотнем, и надеется, что вы найдете ее в лесу. Вы действительно найдете ее в Восточном Бресилиане (East Brecilian Forest), среди группы оборотней, после чего сможете:

  • убить Даниэллу из жалости (Винн и Лелиана одобрят это),
  • отказаться убить ее и тогда Даниэлла нападет на вас сама.

Даниэлла попросит передать Атрасу свой шарф (Scarf). На этот шарф можно выменять что-то у Отшельника (Mad Hermit) или передать его по назначению Атрасу и получить за это награду - кулон Атраса (Athras"s Pendant) , который также можно использовать в обмене с Отшельником. Выбор ваших реплик в последнем разговоре с Атрасом может вызвать разную реакцию компаньонов (например, упоминание о том, что Даниэлла любит Атраса, вызовет неодобрение Морриган (-3) и одобрение Лелианы (+2)).

Примечание: если этот квест не завершен, а вы приняли сторону оборотней и решили убить долийцев, то Атрас нападет на вас и оборотней, а если вы решили не убивать долийцев, то Атрас скажет, что уходит искать Даниэллу сам (никакого вознаграждения не будет).

Орзаммар (Orzammar)

Загонщик нагов Бемор (Nug Wrangler Boermor) просит вернуть ему хотя бы одного нага - увы, все разбежались в разные стороны. Квест завершается после доставки ему одного нага, однако вы можете принести еще четырех за деньги.

Вам следует высматривать в округе розовых, громко пищащих существ, ловить их и доставлять загонщику:

  • справа от ворот в Общинные залы Орзаммара,
  • около брата Беркеля (Brother Burkel),
  • на мосту, ведущем к Арене Испытаний,
  • возле входа на Глубинные Тропы,
  • в закоулке рядом с дверью оружейника Джанара.

Награда: по 12 серебряков и 25 опыта за каждого принесенного нага.

Кодекс: Наг (Nug).

Брат Беркел (Brother Burkel) из Редклиффской церкви, отирающийся в Общинных залах около входа в Пыльный город, говорит, что вернулся в страну предков ради распространения света веры. Он хотел бы открыть в Орзаммаре церковь, которая будет нести гномам Песнь Света, но на это требуется разрешение Хранителей. Вы можете пообещать Беркелу замолвить за него словечко перед Летописцем Хроник (это вызовет одобрение Лелианы +2 и неодобрение Стэна -5), или сказать, что ему не следует вмешиваться в религию гномов (повторного разговора уже не будет).

Летописец Сцибор (Shaper Czibor) пребывает в помещении Хранителей (Shaperate) в Алмазном квартале (Diamond Quarter). В беседе с ним можно использовать убеждение или запугивание (возможно для персонажа с развитым навыком влияния), а также хитрость. Если ваш персонаж достаточно влиятелен или хитер, то Летописец даст брату Беркелу разрешение на открытие небольшой церкви в Орзаммаре, в противном случае придется огорчить Беркела отказом.

Примечание: из эпилога вы узнаете, что после открытия церкви в Орзаммаре среди гномов появилось много новообращенных и это вызвало проблемы. Совет постановил закрыть церковь, но брат Беркел сопротивлялся и был убит во время мирного шествия. Совет объявил эту смерть несчастным случаем, однако вести о приключившихся беспорядках достигли Церкви наверху, где начали поговаривать о том, что Верховная жрица обдумывает новый Священный Поход...

При прохождении квеста о поисках Джарвии в Убежище Хартии (Carta Hideout) вы можете наткнуться на записку о тайнике Джаммера. Из этой записки следует, что где-то здесь в сундуке, запертом на особый замок, припрятана добыча. Для его открытия вам понадобятся три штуковины из трех других сундуков бандитов, причем в каждом из них содержится по три предмета, но брать надо только самый дешевый из них (Серый Страж получит по одной травме за каждый взятый неверный предмет, при этом сам он исчезнет из инвентаря, так что не стоит переживать об упущенной выгоде):

  • сундук Канки (Kanky"s Common Box, метка 1 на карте): серебряное кольцо для платья (Silver Costume Ring),
  • сундук Джаммера (Jammer"s Common Box, метка 2 на карте): железный нож для писем (Iron Letter Opener),
  • сундук Пике (Pique"s Common Box, метка 3 на карте): гранатовое украшение (Garnet Trinket).

Как только соберете все правильные предметы, они исчезнут из инвентаря, а вместо них появится ключ от сундука с добычей, который стоит в закутке с ручными глубинными охотниками (метка 4 на карте).

Награда: 7 золотых 55 серебряков 45 медяков и Шлем для двужильных (Longrunner"s Cap, легкий шлем, +0.5 к восстановлению выносливости в бою).

Кодекс: Тайник Джаммера (Jammer"s Stash).

Из разговора с помощником летописца Милдратом (Shaper Assistant Milldrate) вы узнаете, что Хранителей обокрали - у них пропал редкий фолиант. Вор, вероятнее всего, клейменый из трущоб и согласно описания лысый.

В Пыльном городе разыщите и прикончите Призрачного Корбита (Shady Corebit), на его теле найдется квитанция. Она похожа на те, что печатают на Арене Испытаний и вся смята, ставка явно оказалась неудачной. Посреди северного крыла Арены вы увидите группу подозрительных типов во главе с Умельцем Гредином (Fixer Gredin). Само собой, с ними придется разобраться (в это крыло можно попасть только после беседы с Дулином Фориндером или завершения квеста Совершенная ). Обратите внимание на стоящего рядом с головорезами Джертрина (Jertrin), это скупщик краденого и он желает купить фолиант. Варианты завершения квеста:

  • Джертрин заплатит за фолиант 2 золотых и 30 серебряков,
  • помощник летописца Милдрат поблагодарит вас, но ничего не даст (и опыта тоже не прибавится).

Примечание: если желаете фолиант продать, то следует сделать это сразу, Джертрин не станет разговаривать с вами повторно.

На улицах Пыльного города (Dust Town) вы увидите Зерлинду (Zerlinda), просящую подаяния для своего сына. Если дать ей 5 серебряков или расспросить о ее ситуации, то можно узнать, что когда-то она принадлежала к касте шахтеров, но родила сына от неприкасаемого, после чего родные отреклись от нее (т.к. согласно гномских традиций мальчик наследует касту отца), а отец ребенка бросил ее (т.к. он хотел дочь, чтобы попасть в касту шахтеров). Вы можете так или иначе попытаться помочь Зерлинде (Винн это одобрит +2):

  • попробуйте убедить или запугать (навык влияния!) ее отца Ордела, часто бывающего в орзаммарской таверне "У кабатчиков", принять ее обратно вместе с ребенком;
  • уговорите Зерлинду оставить ребенка на Глубинных Тропах (как требуют ее родные), после чего она сможет вернуться домой;
  • если квест Песнь на Глубинных Тропах завершен, то:
    • посоветуйте Зерлинде самой обратиться за помощью к брату Беркелу,
    • попытайтесь уговорить (навык влияния!) брата Беркела разрешить ей остаться при новой церкви;
  • расскажите Зерлинде об отсутствии каст на поверхности и убедите ее покинуть Орзаммар.

Награда: за примирение Зерлинды с семьей добавляются очки опыта, ~200EXP.

Денерим (Denerim)

Оказавшись в Торговом квартале Денерима, вы непременно встретите сера Ландри (Ser Landry), который узнает вас, так как тоже был при Остагаре, и вызовет на дуэль, дабы отомстить Серому Стражу за предательство и гибель короля Кайлана (он верит словам Логэйна). Вы можете:

  • (влияние) солгать, что вы вовсе не Серый Страж, тогда сер Ландри извинится и уйдет,
  • (влияние) убедить Ландри, что если он ошибается, то убьет невинного, тогда он скажет, что чувствует вашу виновность, но у него нет доказательств, поэтому он встретится с вами еще раз, когда их найдет, и уходит,
  • согласиться на дуэль и устроить потасовку с Ландри и его сторонниками в закоулке за таверной "Покусанный дворянин" (Gnawed Noble Tavern),
  • отказаться от дуэли, после чего Ландри уйдет, говоря, что это еще не все (позже, во время переходов по Денериму, вы попадете в устроенную им засаду).

Награда: булава с письменами (Engraved Mace, веридиум, урон 6.50, ловкость +1, урон +1, психическая сопротивляемость +5%) с тела сера Ландри.

Блэкстоунские волонтеры (Blackstone Irregulars)

Квесты волонтеров можно начать поговорив с Блэкстоунским связным в убежище Дейна (Dane"s Refuge) в Лотеринге или позже, увидев другого связного возле церкви Редклиффа или в таверне Денерима.

Как получить: согласиться доставить письма о призыве на службу троим рекрутам:

  • Дерналу Гаррисону в Редклифф (Dernal Garrison, Redcliffe), проживающему в доме напротив каменного моста по дороге к мельнице;
  • Паттеру Гритчу в Лотеринг (Patter Gritch, Lothering), отиращемуся в церкви, возле входа в комнату преподобной матери;
  • Варелу Баэрну в Денерим (Varel Baern, Denerim), обретающемуся в Эльфинаже (Elven Alienage).

Примечание. Письмо Гритчу нужно отнести до того как Лотеринг будет уничтожен, иначе квест останется незавершенным.

Кодекс: Письмо от Блэкстоунских волонтеров (Letter from the Blackstone Irregulars).

Как получить: в денеримской таверне "Покусанный дворянин" согласиться доставить четыре извещения о смерти волонтеров, погибших на службе, их женам:

  • Саре (Sara) в Торговый квартал Денерима (Denerim Market District);
  • Тание (Tania) в Грязный переулок Денерима (Dirty Back Alley, Denerim);
  • Ларане (Larana) в гостиницу Избалованная Принцесса на пристани озера Каленхад (Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks);
  • Ирении (Irenia) в церковь Редклиффа (Redcliffe Chantry).

Кодекс: Письмо с соболезнованиями от Блэкстоунских волонтеров (Blackstone Letter of Condolences).

Как получить: согласиться вернуть похищенные припасы волонтеров, выследив присвоивших их дезертиров и разобравшись с ними:

  • Дезертир Саммаэль, Пристань озера Каленхад (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Дезертир Торнас, Морозные горы (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Дезертир Лэйсон, Денерим, Портовые задворки (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Примечание. В дневнике указывается, что Саммаэль пребывает в лесу Бресилиан.

Сообщество магов (The Mages" Collective)

Квесты можно начать поговорив со связными сообщества на пристани озера Каленхад, в Торговом квартале Денерима или в Редклиффе.

На пристани озера Каленхад согласиться доставить извещения об увольнении трем не слишком выдающимся ученикам мага Террастера:

  • Старрику (Starrick) - обретающемуся возле главных ворот в Орзаммар (Orzammar),
  • Фейду (Fayd) - простаивающему в центре Торгового квартала Денерима (Denerim Market District),
  • Шету (Sheth) - в Диковинки Тедаса, что в Торговом квартале Денерима (Wonder of Thedas).

Награда: 2 золотых.

Кодекс: Письмо об увольнении (Letter of Termination).

На пристани озера Каленхад согласиться отыскать и принести 10 свертков глубинных грибов (Deep Mushrooms). Эти грибы довольно часто попадаются в различных контейнерах, но если у вас нет 10 штук, то их можно приобрести у гнома-торговца Рука (Ruck) на Глубинных Тропах (Deep Roads). Награда: 1 золотой.


Прохождение - Лес Бресилиан

Прохождение - Лес Бресилиан

Сюжетные квесты

Сущность зверя

С разу же после входа на территорию Брессилианского Леса вас остановит патруль эльфов-далийцев. Они проводят вас проводят к Хранителю Затриану, который сокрушенно признается, что рад бы помочь Серым Стражам, но – увы! – в настоящее время никак не может этого сделать. А причина в том, что эльфы находятся в состоянии войны с местными оборотнями, многие из них уже заражены. И спасения от этого проклятия нет совершенно никакого... ну разве что ко-нибудь, кто по доброте душевной не прочь рискнуть своей жизнью, отправится в Брессилианский Лес и убьет волка Визерфанга, с которого и началось это проклятие.

Л огово оборотней находится в развалинах в южной части Восточного Леса, но так просто вам туда не попасть – волшебный туман каждый раз заворачивает вас обратно, когда вы в него войдете, а другой тропинки, ведущей к развалинам, нет.

С нять действие тумана можно двумя способами.

    1. Выполнить квест Великого Дуба, который находится в Западном Лесу, и вернуть ему украденный желудь. Желудь находится у сумасшедшего отшельника в Восточном Лесу, и его можно либо убить (но это довольно сильный маг), либо мирно выменять желудь на что-либо интересное для старика. Например, он с удовольствием возьмет шарф Дэнайлы, амулет Атриана или книгу, полученную от Каммена.

    2. Согласиться на предложение отшельника убить Великий Дуб.

В обоих случаях вы получите предмет, позволяющий вам без помех пройти сквозь защитный туман.

У развалин вам придется сразиться с группой оборотней во главе с их лидером Свифтраннером (Быстробегущим). Однако как только вы снимите у него почти все жизни, как на вас прыгнет белый волк и оборотни воспользуются этим, чтобы сбежать. Следуйте за ними на первый ярус развалин.

Л естница, ведущая в логово оборотней, расположена очень близко от входа, но на данный момент она закрыта, так что вам придется искать путь в обход. Идите в юго-западную часть карты. Этот ярус довольно невелик, так что, отбившись по дороге от нескольких пауков, вы вскоре окажетесь перед сравнительно просторным залом, на полу которого увидите несколько трупов. Пошлите вперед разбойника, если он есть у вас в группе – пол в этой комнате усеян ловушками. Когда вы окажетесь приблизительно на середине зала, вас радостно поприветствует его обитатель – дракон. К счастью, это небольшой дракон, но тем не менее он может быть весьма опасен – тактика, конечно, зависит целиком от состава группы и ваших личных предпочтений, но один из самых безопасных способов – держать его в постоянном параличе или заморозке. После его смерти вы унаследуете драконьи сокровища – весьма внушительную груду самых разнообразных вещичек, которая лежит немного дальше.

Д ракон являлся стражем лестницы на нижний ярус, так что теперь вы можете свободно пройти дальше.

В торой ярус развалин побольше первого и враги (в основном нежить) на нем достаточно многочисленны. Особенно они любят набрасываться на вас из практически из ниоткуда, вылезая из всех возможных щелей, в том числе и за вашей спиной. Будьте осторожны.

В огромном зале в южно-западной части развалин вас на лестнице вас поприветствуют несколько скелетов. Разберитесь с ними и идите дальше – и вы увидите Тайный Ужас (Arcane Horror). Он имеет нехорошую привычку телепортироваться по всему залу из конца в конец и к тому же вызывает себе на помощь дополнительных скелетов. Самый безопасный способ с ним покончить – просто расстрелять его из луков с лестницы, периодически подлечиваясь – в этом случае он не двигается с места и скелетов не вызывает. (Если у вас есть в инвентаре Стрелы Андрасте, то вы можете покончить с ним, не получив ни малейших повреждений.)

Р азобравшись с Ужасом и скелетами, сидящими в боковых комнатых, вы наконец-то найдете альтернативный вход в убежище оборотней к северу от зала с Ужасом.

Оборотни набросятся на вас буквально через несколько шагов после входа,но после того, как вы разберетесь с первыми двумя группами, они выбросят белый флаг и предложат проводить вас к некоей Хозяйке Леса для мирных переговоров. Принимать их предложение или нет – ваше дело. Если вы его примете, то вас проводят к Хозяйке Леса, которая расскажет вам прелюбопытную историю возникновения проклятия и попросит привести к ним Затриана. Если вы согласитесь, то найдете Затриана на первом ярусе развалин.

П ервоначальные переговоры оборотней и Хранителя добром не закончатся, и вам придется выбирать, на чью сторону вставать в грядущем сражении. Если вы выберете оборотней, то получите одобрение Алистера.

С ражение может быть серьезным или не очень в зависимости от вашего уровня и состава вашей группы. Если вы убьете Визерфанга, то Затриан пообщает вам поддержку в грядущей войне с Исчадиями Тьмы. Если вы победите Затриана, вы можете его уговорить пожертвовать собой и снять проклятие с оборотней – в этом случае поддержку эльфов вам пообщает Ланая.

А льтернативно вы можете убедить Хозяйку Леса уничтожить всех эльфов, включая Затриана, в качестве мести за содеянное. В этом случае поддержку в войне вы получите от оборотней. Если вы веберете этот вариант, то не сможете завершить несюжетные квесты эльфов (если какие-то из них еще остались невыполненными).

С овсем уж черный вариант: встать на сторону Затриана, перебить всех оборотней, а после этого прикончить и его самого. В таком случае вы все равно получите поддержку от эльфов, так как они предположат, что Затриан пал в сражении с оборотнями.

Е сли вы уговорите Затриана снять проклятие с оборотней, то заслужите одобрение Лелианы.

Несюжетные квесты

Лагерь долийцев
Пораженная проклятием

Э тот квеста дает вам Атрас. Его жена Дэнайла вроде бы погибла после битвы с оборотнями, но Атрас подозревает, что Хранитель Затриан сказал ему неправду и на самом деле Дэнайла не скончалась от ран, а превратилась в оборотня. Вы можете пообещать ему узнать правду.

Д энайлу вы найдете в Восточном Лесу недалеко от северного выхода. Бедная женщина и в самом деле теперь оборотень, и попросит вас ее убить, отдав вам перед этим шарф для Атраса.

В ы ничем не можете помочь Дэнайле. Если вы откажетесь ее убить, она нападет на вас и в результате все равно погибнет. Возвращайтесь к Атрасу. Вы можете выполнить просьбу Дэнайлы и солгать, что она умерла от ран или сказать ему правду (в обоих случаях вы можете отдать ему шарф как дополнительное доказательство вашей правдивости). Так или иначе в награду вы получите амулет с +4% к сопротивлению магии.

Е сли вы солжете Атрасу, то заслужите одобрение Лелианы (+3).

Железная Кора

О ружейник Вараторн посетует, что Затриан больше не отпускает членов клана в лес, а потому они не могут пополнить запасы особенной коры – Железной Коры, которая очень хороша для изготовления как оружия, так и доспехов. Вы можете пообещать Вараторну найти эту кору, так как вам все равно придется отправляться в лес по заданию Затриана.

К ору вы можете найти в Западном Лесу на упавшем дереве недалеко от северного прохода в восточную часть леса. Ее охраняет дикий силван – одержимое дерево, которое оживет, если вы слишком к нему приблизитесь.

Е сли вы отдадите кору Вараторну, то он сделает вам из нее либо длинный лук с отличными повреждениями против животных и неплохими – против нежити, либо среднюю броню с +25 к выносливости. Альтернативно вы можете отказаться от награды вообще – в таком случае Вараторн настоит, чтобы вы взяли хотя бы амулет (дает высокую прибавку к устойчивости против природных повреждений, т.е. яду).

Сожаления Каммена

М олодой эльф Каммен поделится с вами своими личными проблемами, если вы – далийский эльф. Если вы им не являетесь, то вам придется использовать Убеждение/Угрозу, чтобы его разговорить. Проблема Каммена в том, что его девушка Гейна отвергает его ухаживания, так как он не является полноправным охотником. Каммен и рад бы отправиться на охоту, но это невозможно, так как Хранитель Затриан запретил членам клана ходить в лес из страха перед оборотнями.

Р ешений проблемы здесь может быть много. Вы можете убедить Гейну принять Каммена как он есть или убедить Каммена принять от вас шкуру волка (если у вас нет в наличии шкуры, то вы можете ее добыть в Брессилианском Лесу). Вы также можете помешать им быть вместе, убедив одного из них, что другой его ненавидит (правда, зачем вам это делать? Разве что по чистой злобности натуры.) Вы можете соблазнить Гейну сами и рассказать об этом Каммену, который с горя убежит куда глаза глядят.

Е сли вы так или иначе сведете Гейну и Каммена, то потеряете 5 очков влияния с Моррриган, но зато получите одобрение Лилианы (+5). Если вы соблазните Гейну, то Лилиане это не слишком понравится (-3).

В награду за квест вы получите от Каммена книгу «Сказания Илорена». Он отдаст вам книгу только если вы либо свели его с Гейной, либо по крайней мере не разбили их отношения навсегда (то есть поговорили с ней, но ничего не добились).

Халла Элоры

О дна из халл (изящных оленеподобных существ, которых далийцы используют вместо лошадей, хотя относятся к ним с куда большим почтением) явно нездорова, и Элора, смотрительница халл, обеспокоена, что она может быть заражена ядом Исчадий Тьмы. Вы можете осмотреть халлу сами, используя навык Выживания. Чтобы успокоить халлу, вам нужно как минимум два очка в этом навыке – и на этот раз именно вам, навыки спутников в этом квесте не считаются. Если вам удастся ее успокоить, то Элора узнает, в чем проблема, и ваш квест на этом будет завершен. Если же вы предпочитаете идти по «злому» пути, вы можете солгать Элоре, что халла смертельно больна и долго не проживет, и лучше убить ее из милосердия. Если Элора вам поверит, вы получите в награду рога халлы – из нее Вараторн может сделать амулет с + 10 к ментальной защите. (Если она вам не поверит, то больше не станет с вами разговаривать.)

Дополнительная информация

О т первой помощницы Затриана Лании вы можете узнать немного об истории далийских эльфов (и получить соответствующую запись в вашем Кодексе).

С арел (довольно агрессивный эльф, особенно если вы не являетесь далийцем сами) расскажет вам истории про прошлое эльфов, а также то, что ему известно об оборотнях, что даст вам новые записи в Кодексе.

В араторн продает неограниченное количество мертвого и эльфийского корня, а также ядовитого экстракта.

Н емного к северу от Вараторна находится сундук, в котором вы найдете Любовное Письмо (требуется для квеста «Услуги заинтересованным лицам» в Денериме).

Западный Брессилианский Лес
Раненый в лесу

В центре карты неподалеку от надгробного камня вы найдете раненого эльфа Дейгана. Взависимости от того, насколько добрым является ваш ГГ, вы можете отнести его в лагерь эльфов, вылечить и отправить в лагерь, убить или просто ограбить. Если вы вылечили или доставили его в лагерь, то при следующем разговоре он даст вам сапфир как награду за спасение.

Сокровища мага

Е сли вы уже активировали квест по сокровищам мага в Восточной части леса или развалинах, то идите в центр карты к помеченной могиле. Если вы потревожите охранные знаки, то из нее на вас выскочит ревенант с несколькими скелетами (включая скелета-мага).

Место Силы

Р ядом с могилой ревенанта находится Место Силы, которое вам нужно активировать по заданию магической гильдии.

Знак безопасности

Е сли вы получили этот квест в Денериме по линии «Услуги заинтересованным лицам», то именно здесь, приблизительно в центре карты, вам надлежит пустить стрелу. (Подробности см. в секции квестов Денерима.)

Дополнительная информация

К огда вы закончите разговор с Великим Дубом, на вас нападут несколько Диких Силванов.

К югу от Великого Дуба находится заброшенный лагерь. Если вы его обследуете, то вся ваша группа погрузится в сон, и на вас нападет Тень. Обычно только один член команды оказывался неспящим, чтобы сражаться с Тенью (хотя иногда бывает, что просыпаются и другие).

Е сли после обследования всех предметов вы выбрали в разговоре вариант «Нам нужно быстрее уходить отсюда» вместо того, чтобы остаться и проверить, в чем дело или поддаться искушению отдохнуть, Тень не появится совсем.

Т ень не такой уж сложный противник, даже для одного персонажа, тем более что обычно это бывает маг - хуже всего то, что после пробуждения остальных соратников, они все получают травмы.

Е сли вы выиграли бой с Тенью, то лагерь исчезнет, а на его месте появятся несколько скелетов и сундук, из которого можно взять далийские перчатки – «особый» подарок для Зеврана.

Восточный Брессилианский Лес
Сокровища Мага

В этой части леса вы найдете две могилы – одну на самом севере карты, другую на юге. Если вы потревожите охранные знаки, то из каждой восстанет ревенант и несколько скелетов. Убив ревенанта, вы обнаружите на нем часть тяжелого доспеха Джаггернаута и получите квест по его полному сбору. Всего в этом сете четыре части. Две, как уже говорилось, находятся в Восточной части леса, одна – в Западной, в могиле в центре карты, а одна лежит в саркофаге на нижнем ярусе руин – чтобы добраться до нее, нужно исполнить «Эльфийский Ритуал». Ваш квест будет завершен, когда вы соберете все четыре части.

Е сли вы отправились в Брессилианский Лес на раннем этапе и ревенанты слишком сильны для вас, попробуйте тактику бегства – если даже за вами погонятся все противники, они все равно растянутся по дороге и (возможно) не нападут на вас всем скопом. Также неплохо набросить на ревенанта что-нибудь удерживающее вроде Силового Поля – тогда вы можете разделаться с его помощниками, и уж потом заняться им самим, не отвлекаясь на всякие мелочи. В крайнем случае вы всегда можете вернуться к этому квесту позже, с лучшим обмундированием и оружием.

Сожаление Винн

Е сли вы уже получили квест Сожаление Винн, то недалеко от сумасшедшего отшельника вы найдете Энерина (подробности см. в квестах соратников).

Убийца твоих братьев

Е сли вы уже получили данный квест по линии заданий магов, то вы найдете малефиков в северных развалинах около могилы ревенанты. (Подробности см. в квестах магов.)

Дополнительная информация

У развалин в северно-центральной части карты на вас набросятся два огра.

С умасшедший отшельник помимо нужного вам желудя предложит вам выторговать у него шлем (древний эльфийский шлем, часть очень неплохого сета) и книгу (дает запись в Кодексе). Вот некоторые вещи, которые представляют для него интерес: шарф Дэнайлы, амулет Атриана, книга, полученная от Каммена.

Развалины
Первый ярус

Услуги заинтересованным лицам

Н а севере и юге от входа находятся две фальшивые кирпичные стенки – если вы подойдете достаточно близко, то увидите, что на самом деле это потайные двери. За каждой из них сидит в засаде пара скелетов. В сундуке в южной комнате вы найдете любовное письмо, которое нужно вам для квеста «Услуги заинтересованным лицам» в Денериме.

(Еще одна небольшая потайная комнатка находится за фальшивой стенкой немного дальше, напротив лестницы, ведущей в логово оборотней. Хотя ничего особенно интересного там нет.)

Второй ярус

Эльфийский Ритуал

В просторном зале вы увидите призрак эльфийского мальчика. Неважно, что вы ему скажете – в результате призрак убежит, а вокруг вас появится целая орда скелетов. В зависимости от уровня вашей группы, возможно, они не представят для вас большой угрозы, но если у вас возникли с ними проблемы – всегда можно быстренько отступить как можно дальше, лучше всего к самому входу на ярус – тогда есть хороший шанс, что за вами последует только часть ходячих покойников, и перебить ее будет куда легче.

В небольшой комнатке к югу от этого зала вы найдете глиняную табличку и свиток с описанием древнего ритуала. Идите дальше и на первом же перекрестке поверните на север. Вы окажетесь в зале, в котором вам и надлежит совершить данный ритуал. Внимательно читаем свиток, изучаем табличку и в точности повторяем инструкции:

1. Берем кувшин

2. Набираем в него воды.

3. Ставим его на алтарь.

4. Молимся.

5. Отпиваем глоток воды из кувшина.

6. Выливаем остатки воды из кувшина в бассейн.

(Имейте в виду, что если вы еще не нашли свиток и табличку, то вы ничего не сможете сделать с алтарем. Ритуал можно провести только после их обнаружения.)

Е сли вы правильно воспроизвели все манипуляции, то бывшая ранее запертой северная дверь откроется. За ней вы сначала обнаружите парочку скелетов – ничего особо страшного – и призрак эльфийки. Как и в случае с мальчиком, совершенно неважно, что именно вы ей скажете – все закончится битвой с Тенями, включая и Тень самой эльфийки. Все три являются элитой. После боя вы обнаружите в саркофаге доспехи Джаггернаута, являющиеся частью квеста по сбору сета Джаггернаута.

Маг-Воитель (Arcane Warrior )

Н а следующем от зала с ритуалом перекрестке вы обнаружите троицу скелетов, но не расслабляйтесь: как только вы с ними расправитесь, на вас тут же набросится куда более серьезная засада из дюжины противников, причем некоторые из них появляются за вашей спиной. После того, как вы с ними разделаетесь, отправляйтесь в южную комнату, где вы найдете алтарь и филактерию. Коснитесь филактерии, и вы поймете, что в ней вот уже на протяжении многих веков находится дух эльфийского мага. Дух предложит вам его освободить, посулив взамен обучение специализации «Маг-Воитель» (позволяет магам носить доспехи и активно участвовать в рукопашных битвах, если развить всю ветку). Вы также можете просто освободить дух, ничего не прося взамен. Специализацию вы тогда не получите (можете попробовать это вариант при повторном прохождении, так как она уже будет открыта), зато ваши действия одобрит Алистер (+2).

Освобожденный

В огромном центрально-южном зале, в котором вас поджидают скелеты-лучники, а пол буквально усеян ловушками (если в группе есть разбойник с хорошо прокаченным умением прятаться, вы можете попытаться обезвредить все ловушки еще до начала боя), вы найдете труп искателя приключений и его журнал. Журнал является частью квеста «Освобожденный» - но он появится у вас в журнале только тогда, когда вы соберете по разным источникам всю информацию по загадочному Освобожденному.

Дополнительная информация

В одной из южных комнат вы найдете «черный флакон». Это один из шести флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.

Логово Оборотней
Свитки Банастора

В юго-восточной комнате вы найдете «старинные тексты» со свитком Банастора – один из пяти свитков, нужных вам для квестов магов.

Дополнительная информация

В юго-западной комнате вы найдете «черный флакон». Это один из шести флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.