Домой / Книги / Лучшие стратегии для PC. Руководство и прохождение по "затерянный мир" Стратегия где рассам нужно производить шнапс

Лучшие стратегии для PC. Руководство и прохождение по "затерянный мир" Стратегия где рассам нужно производить шнапс

В Paradox Interactive продолжают создавать комплексные миры в сфере гранд стратегий и глобальных стратегий. Europa Universalis и Crusader Kings, созданные этими разработчиками, поразили аудиторию и обзавелись большим количеством поклонников по всему миру. Применив весь свой опыт, разработчики отправились к звездам, вместе со своим следующим проектом - Stellaris, приглашая с собой игроков в более грандиозный игровой театр, чем раньше.

Stellaris, это сильно кастомизируемый гибрид стратегии в реальном времени и глобальной стратегии. С самого начала игры, вы можете настраивать свой межзвездный народ, начиная от их внешнего вида и флага, до философии и манеры поведения. В некотором виде кастомизация присутствует во многих аспектах игры. Манера, с которой вы исследуете близлежащие планеты и звездные системы, изучаете науки, расширяете владения своей расы, а также взаимодействуете с другими расами. Постепенно Stellaris ускоряется от несколько медленного старта к многочисленной и всеобъемлющей гонке за контроль над вселенной.

Игра не забывает свои корни. Stellaris заимствует социально-политические и экономические системы от других игр Paradox, заставляет игроков балансировать между внутренней борьбой и внешним влиянием и давлением. В Stellaris можно прекрасно играть одному, но мультипрлеер, это именно то место где игра начинает сиять еще ярче. Игра в онлайне, против друзей и врагов, отличное времяпрепровождение, которое растягивается во множество часов удовольствия от игры.

Battlefleet Gothic: Armada - одно из современных предложений во вселенной Warhammer 40K, тактическая RTS с космическими кораблями. Отказавшись от наземных сражений предыдущих игр во вселенной Warhammer 40K, Battlefleet Gothic обращает свое внимание к звездам, чтобы сражаться в отчаянной войне против галактических врагов.

Действуя по стандартам лора вселенной Warhammer 40K, в путешествии по сюжету игрок берет под свой контроль флот имперских военных кораблей, сюжет столкнет вас лоб в лоб с привычными противниками: Хаос Неделимый, Орки и Эльдары. Выживание в бою зависит от своевременного использования тактики, с опорой на механику замедления, известную как Tactical Cogitator (русский язык, на момент написания этого текста, игрой не поддерживается). Между тем, ваша задача заключается в грамотном расходовании всех ресурсов, на вооружение и кастомизацию своих кораблей, чтобы получить максимальную производительность в выбранной вами тактике.

В дополнение к одиночной игре, многопользовательский режим позволит использовать множество кораблей разных фракций и участвовать в многопользовательских схватках. Каждой победой и поражением в одиночной и многопользовательское игре, вы зарабатываете «Известность», которую можете тратить на апгреды и усовершенствования, а поражения в кампании, воздействуют на ваше продвижение по сюжетной кампании. Battlefleet Gothic: Armada немного сложна в обучении, но от этой игры вы сможете получить самый интересный и всесторонний Warhammer 40K экспириенс, не говоря уже о том, что игра в целом, это выдающаяся тактической RTS о космических кораблях.

Лучшая стратегия, где Монтесума (император Ацтеков) может сразиться с Ганди (философ Индии)

Civilization – пошаговая стратегия о человеческой истории: вы направляете расу людей от каменного века до современности и за её пределы. Это глобальная стратегия (захватить, исследовать, использовать и уничтожить) и самое прекрасное - вы начинаете с нуля, и дорастаете до глобальной державы. Или гибните в попытке совершить это.

Решения, с которыми Вам предстоит столкнуться в игре: политические, экономические, военные и даже социальные. Вы можете стать дружелюбным соседом или захватчиком. Центром торговли и туризма, или государством ориентированным на промышленность. Свобода выбора, это лучший актив игры - куда вы будете двигаться? Что вы будете делать? Какой путь для победы вы изберете? Сейчас в игре более 20 фракций, и каждой присущ определенный игровой стиль, но у вас всегда останется свобода действий.

Civilzation представляет собой хорошо отлаженную серию игр. В игре есть сильный набор учебных пособий и всплывающих подсказок, помогающих вам в принятии решений. Бои хороши как никогда прежде, благодаря переосмыслению в Civilzation V системы сетки. Наличие поддержки Steam Workshop означает, что у вас будет нескончаемый поток модов и карт.

Это серия игр, которая придумала термин "еще один ход, и спать" – эта стратегия вызывает привыкание, это захватывающая и увлекательная игра.

Лучшая Total War стратегия

Total War игра об управлении целой империей, в промежутках между вооруженными столкновениями на пути к господству. Сейчас вы возитесь с налогами и строительством бань, а уже в следующее мгновение стреляете из пушек и сломя голову несетесь на противника.

Игра проходит в двух различных режимах: управление империей в режиме пошаговой стратегии, и тактические бои в режиме стратегии в реальном времени. Ключом к победе является взаимодействие между двумя режимами, например: устроить кавалерийскую атаку против вражеской армии, зная, что ею командует царь оппонента и его убийство вызовет крах империи.

Всякий раз, когда две армии встречаются, игра переходит в режим тактического боя. Вы играете, как генерал, герой - вы управляете своими юнитами, составляете боевые порядки и стратегию, и сражаетесь с вашим врагом до последнего человека. Не всегда лучшим вариантом является выбор - правильной местности и правильной тактике, небольшое превосходство в силе может выдержать практически любые трудности, и самая могущественная армия может быть разбита с помощь хорошей засады.

Total War: Shogun 2 до сих пор, лучшая игра в серии. Если охватываемый её период (16-й век феодальная Япония), Вам не по вкусу, попробуйте Napoleon: Total War - игра, сосредоточенная на кампании знаменитого генерала. Total War глубокая, тактическая и продуманная игра: прохождение кампании в Total War может занять у Вас неделю или около того.

Гид покупателя: Sega часто делает скидки на Total War, и вы можете приобрести Shogun 2 и ее дополнения в Steam дешевле.

Почти полтора десятилетия после выпуска игры, оригинальная Stronghold все еще лучшая игра в серии замкостоителя от Firefly. Сочетание RTS с творческим, стратегическим строительством, миссиями и сражениями, иногда отвлекали от козыря игры - простого, но эффективного средневекового набора строительства.

Кампания не особенно запоминающаяся, а бои медленные, и могут сбивать с толку, но игра в режиме свободного строительства это очень захватывающее удовольствие, как игра в Lego или лепка из песка в песочницах детства. Конечно, прилив всегда уничтожает плоды тяжелой работы, но наблюдать за тем как все разваливается, это часть удовольствия.

Гид покупателя: Stronghold HD доступна в Steam

Лучшая стратегия позволяющая убить своего супруга

Crusader Kings 2, это кровожадный бастард Глобальных стратегий. Вы играете за средневекового лорда, пытающегося получить больше власти, влияние и территорий в исторически достоверной средневековой Европе. Игра предлагает комплексную игровую механику вместо красивой картинки. Вы управляете экономикой, армией и людьми.

Личностный элемент, делает Crusader Kings 2 очень убедительной игрой. Вы являетесь частью семейной династии, а не абстрактной нации. Вы можете жениться и иметь детей, когда вы умрете, ваш наследник возьмет бразды правления и все начнется снова. В перерывах между всем этим, вы можете использовать интригу или грубую силу, чтобы увеличить ваши владения, но ключевым является то, что вы развиваете реальную личную связь с вашими персонажами, вашим аватаром. Вы будете оплакивать его смерть, вы будете аплодировать каждому его триумфу.

Как граф или герцог, вы можете устроить переворот и восстать против вашего Господина для увеличения своей мощи. Будучи королем, вполне легко потерять Царство из-за вторжения или восстания. Но пока член вашей династии еще жив, вы всегда будете иметь шанс отыграть все обратно. Не пугайтесь кажущейся сложности, чем больше вы будете играть, тем больше вы узнаете.

Гид покупателя: Выбирайте для покупки связку с большинством пакетов дополнений, в том числе последних (Old Gods).

Лучшая стратегия для любителей электронного спорта

Starcraft II научно-фантастическая стратегия о бронированных ковбоях сражающихся против ксеноморфных инопланетян и космических эльфов. Это классическая стратегия в реальном времени, где вы собираете ресурсы, строите армию и убиваете врагов, прежде чем они убьет Вас, Вам понадобиться принимать быстрые решения и быстро щелкать мышкой.

Мультиплеер - огромная часть Starcraft II. Вашими врагами станут люди; они смогут щелкать по клавиатуре быстрее тебя и отдавать приказы быстрее тебя. Вы, вероятно, потеряете много нервных клеток, но получите лучшее игровое развлечение, и есть вы будете достаточно хороши сможете соревноваться с игроками на уровень киберспорта.

Одиночная кампания также весьма интересна - Blizzard объединила безумный экшен с элементами RPG, и историю подвигов наемника Джима Рейнора. Вы будете сражаться в серии миссий, многие из них будут иметь уникальные цели – например, попытаться собрать ресурсы на карте периодически заполняемой лавой, защищаться от волн зергов в течение отведенного периода времени. В перерывах между миссиями вы исследуете подобие RPG-​​хаба, где вы можете поговорить с людьми, исследовать новые технологии, и решить какую миссию посетить следующей. Очень трудно реализовать интересную сюжетную историю в жанре стратегия в реальном времени, и многие ограничиваются роликами и диалогами в миссиях, но SCII, заставляя вас взаимодействовать с миром в не поля боя, фактически делает игровой сюжет интерактивным.

Гид покупателя: Blizzard является одной из немногих компаний, которые на самом деле не "делает" DLC. Starcraft II имеет одно дополнение на момент написания статьи - Heart of the Swarm, второе дополнение (Legacy of the Void) должно выйти в какой-то момент в будущем. Дополнение в целом привносит несколько новых юнитов и хитростей для мультиплеера, но главным образом продвигает историю для одного игрока. В оригинальной игре, вы играли за терранов. В Hearts of the Swarm вы играете, за зергов. В Legacy of the Void вы будете играть за протосов.

Лучшая стратегия для игры в переодевание со своими куклами

XCOM стала неожиданным хитом. пошаговая стратегия, в ней от вас потребуется отразить инопланетное вторжение в динамической однопользовательской кампании. Это римейк классической X-Com , и как римейк, она ода из лучших.

Вы отправляете группы до шести солдат в бой против маленьких серых инопланетян, роботов, насекомых и тд.. Тактически насыщенные перестрелки на городских картах, сельской местности, на борту кораблей пришельцев, и все это держится на легкой стратегии. База игрока представлена как муравьиная ферма, где вы будете исследовать новые технологии, проводить вскрытия, и просить финансирование у теневого правительственного агентства.

Одним словом, это фантастика.

Кастомизация персонажей действительно цепляет. Вы можете дать своим войнам имена и лица, пока вы играете в кампанию они растут в вашем сознании, они получают предысторию и поддельные акценты. От Вас зависит жить этим солдатам или умереть, и вы ощущаете каждый их шаг, чувствуете каждый плазменный болт, что попадает в них, вы чувствуете их боль как свою. Когда они падают замертво, скорбите, а новый парень посылаемый в качестве замены... что же, он (или она) не получит имя, пока не проявит себя.

Тактические бои это суть игры, и если вы никогда не проверяли свои навыки командира против реальных людей, то XCOM предлагает опробовать их в мультиплеере.

Это стратегия в реальном времени о второй Мировой Войне бросает вас прямо в разгар боя, происходящего во время вторжения союзников в Северной Франции. Начиная с Дня-Д, вы проложите свой путь через несколько карт разделенных на тактические зоны. Вы должны создать базу для операций, защитить ресурсы, и сражаться за справедливое дело.

Это сложно - вы должны убедиться, что все углы прикрыты, и что ваша линия фронта находится в безопасности, потому что, если есть пробелы, ничто не помешает врагу сеять хаос у вас в тылу. Пехота может построить оборону и / или гарнизонные здания, а инженеры могут установить ловушки или уложить препятствия. Танки и другие транспортные средства обеспечат Вас грубой силой, но они весьма дорогие, для того чтобы строить их в массовом порядке. У вас как у командира есть способности поддержки, дающие вам дополнительное преимущество.

Эта игра является самой высоко-рейтинговой стратегией всех времен - однопользовательская кампания, напоминающая фильм Братья по оружию делает сюжетную кампанию больше, чем просто обучением для онлайна, а само Интернет-сообщество хорошо развито. Две фракции (или четыре, если у вас есть дополнения) хорошо сбалансированы так, что Вам понадобится больше чем обычное маневрирование или простой дальний бой с противником. За девять лет, начиная с первого выпуска, процветает моддинг сообщество, а это значит, что вы сможете получить еще больше интересного геймплея.

Гид покупателя: Company of Heroes имеет два дополнения - Opposing Fronts и Tales of Valour. Opposing Fronts является единственным дополнением действительно стоящим покупки. На данный момент уже вышел сиквел, охватывающий Русский и Восточный фронт.

Лучшая стратегия, где в бою могут столкнуться слоны и спортивные автомобили

Age of Empires это классическая серия стратегий в реальном времени, легкая в обучении, обаятельная и может бросить вызов игроку, если этого пожелать. Вы выбираете свою цивилизацию, создаете свой город и свою армию, и сражаетесь с другими цивилизациями на карте. Вы продвигаетесь через различные "века" или технические уровни, что бы улучшить войска и зданий.

Эта игра наполовину управление ресурсами, наполовину тактические бои, как Warcraft или Starcraft. Вы всегда начинаете игру с вашего центра города и небольшим количества гражданских лиц, но к концу матча вы можете разрастись до мегаполиса, со стенами, пожарными башнями, и большим войском. Age of Empires вышла в свет до начала эпохи многопользовательских игр в Интернете, поэтому основная составляющая этих игр это однопользовательские кампании и сражение с искусственным интеллектом. Представляющие собой серию специально созданных карт (с настраиваемыми целями), с известной личностью или группой людей из истории. Эти миссии не должны быть исторически точными, но они вовлекают вас в историю, и каждое сражение предоставляет уникальный сценарий противостояния.

Age of Empires 2 охватывает абстрактный период времени, начинающийся в средневековье, и проходит путь до ранней эпохи Возрождения. Как Вам: Кельтские рейдеры герцога с его персидскими слонами и средневековыми пикинерами вблизи японских крепостей? А тот, кто знает читы, всегда сможет поиграться со спортивными автомобилями с установленными пулеметами.

Гид покупателя: В январе 2013 года, Microsoft выпустила "HD" версию Age of Empires 2, включающую в себя основную игру и дополнение.

Лучший гибрид Варгейма (Wargame) и RTS

Игра в жанре варгейм. Она избавит вас от лишних забот связанных с постройкой баз и позволит сосредоточиться исключительно на сражениях. Вы командуете своей собственной настраиваемой армией, состоящей из танков, пехоты, артиллерии, и даже боевых вертолетов и самолетов. Битвы происходят в весьма детализированных частях европейской сельской местности, которые могут достигать до 150Km2.

Внимание к деталям - это то, что движет WarGames, и это то, что делает WarGame: AirLand Battle блестящей игрой. Ваши танки могут идти маршем по шоссе или топтать на полях различные сельскохозяйственные культуры, ваша пехота может ползать по лесам или удерживать важный перекресток... но танкам нужно топливо, а оружию нужны пули. Если вы не поддерживаете свои войска припасами, с помощью логистической системы, ваша боевая группа буквально застрянет.

Для игры о высокоуровневой стратегии, удивительно много атмосферы. Если вы приблизите камеру до «уровня земли», камеру будет встряхивать от артиллерийских снарядов врезающихся в землю. Леса будут гореть вокруг вас, и если дела у Вас идут совсем плохо, отступая, позади остаются догорать остовы павших танков и БМП.

Wargame предлагает – блестящую динамическую однопользовательскую кампанию. Вы сможете поиграть за НАТО или страны Варшавского договора, и вам придется бороться за контроль над Скандинавией, используя существующие в реальности боевые подразделения, поддержку вне карты... даже рандомизированные политические события. Если вы предпочитаете игру с реальными людьми, существует отличное Интернет-сообщество. Так же у Wargame в налисии множество мультиплеерных карт, и есть поддержка сражений в матчах 10 на 10.

Гид покупателя: На момент написания стати серия Wargame состоит из трех игр, последняя Wargame: Red dragon, с альтернативной историей повествующей о конфликте в Азии

Лучшая стратегия для амбициозного диктатора Карибского бассейна

Tropico по сути градостроитель, но то, что делает её классной, это очарование. Вы играете за диктатора с Карибской тематикой банановой республики, и ваша задача направлять свой остров от скромного начала к величию.

Как вы это сделаете, зависит от вас. Вы можете эксплуатировать природные ресурсы вашего острова и превратить его в промышленный центр, или вы можете использовать красоту природы острова и попытаться стать местом отдыха для невежественных белых туристов. Или то и другое. В Tropico существует множество вариантов, где поместить жилой комплекс или завод, следует ли назначать пенсии или призывать на военную службу. Вы привлекаете иммигрантов на остров, и они все нуждаются в жилье и рабочих местах, и вы должны будете создать свою экономику и услуги. На протяжении игры, о ваших действиях чудесно рассказывают на ток-шоу радиостанции Tropico, ведущий старается придать даже самым фиговым Вашим действиям положительный окрас.

По мере роста вашего острова, вы получите возможность начать вести дела с - Америкой, Россией, или даже с Китаем и Европой, все захотят оказать на Вас влияние. Они предложат вам деньги и богатство, если только вы позволите им, построить на острове военную базу, или позволите им экспортировать свои отходы к вам. Если вы не будете осторожны, вам придется иметь дело с восстанием или вторжением. В любом случае, ваш режим будет свергнут.

Tropico просто забавная игра: это градостроитель со здоровой дозой экономики, торговли и политики.

Лучшая космическая RTS

Sins of a Solar Empire - эта глобальная стратегия в реальном времени сосредотачивается на постройке большой космической империя. У вас есть планеты, которые можно колонизировать, и развивать на них промышленность и торговлю, но когда дела становятся плохи, всегда есть группы кораблей метающих пули, лазеры и ракеты друг в друга в бесконечной борьбе за господство.

В игре присутствует очень много вещей типичных для серии Sins: ваши разведчики будут носиться с планеты на планету в поисках новых миров, для покорения. Ваши торговые флоты будут перемещать товары с места на место, двигая колеса экономики, и ваши могучие боевые флоты будут бросаться из одного кризиса в другой, потому что, если не пираты стучатся в вашу дверь, так это еще какая-то фракция пришла заявить права на ваше имущество.

В игре нет одиночной кампании: вы просто играете бесконечное количество стычек против ИИ, используя широкий спектр карт из набора, каждая со своими собственными причудами и стратегиями. Вы также можете создать свою собственную карту, используя редактор и конечно, вы можете начать игру онлайн и играть против реальных людей.

Гид покупателя: Sins of a Solar Empire имеет три дополнения. Последнее, Rebellion - автономное расширение, включающее все предыдущие обновления и функций. Также есть DLC для игры, называется "Forbidden Worlds", оно добавляет новые типы планет, новую технику и несколько героев.

Лучшая стратегическая игра с атомным вооружением

DEFCON это игра о войне, в которой победить невозможно – о ядерной войне. Вы представлены на простой векторной карте мира (в стиле фильма WarGames(военные игры) и других классических фильмов), вам дают кучу военного имущества, и мир начинает медленно отсчитывать время до Армагеддона. Вы должны наилучшим образом использовать все, что у вас имеется, чтобы выйти на первое место в вскоре образующемся пустынном мире.

Простота и абстрактность Defcon является её самым большим достоинством. Вы не сможете остановить все ракеты, и вы не сможете выиграть в каждом конфликте. Регионы будут уничтожены, целые флоты будут потеряны, но... все что вы видите, это статистика на экране. Вы получаете очки за убийство большего количества людей за раз, вы теряете очки за каждый процент от вашего первоначального населения. Игрок с наибольшим количеством очков в конце, получат "победу". Поздравляю.

Defcon интересная игра, но что делает её настолько захватывающей?! Это то, что игра на самом деле битва умов, сродни шахматам. Матч всегда будет начинаться с DEFCON 5, и будет отсчитывать уровень опасности в отведенное время. Чем ближе к DEFCON 1, тем больше вам позволено сделать, но в основном все сводится к удачному размещению ваших активов - вашего флота и подводных лодок, бомбардировщиков и истребителей, ракетных шахт, радаров. Вы и ваши враги (до 6 игроков или ИИ могут играть в одном матче) будут делать одни и те же действия, так что от вас потребуется предчувствие и способность угадывать следующий ход противника.

Игра по умолчанию длится не более 45 минут, хотя вы можете настроить этот параметр. Игра отличное развлечение для чистых стратегов, она быстро и легко загружается. Настоятельно рекомендуем поиграть против других игроков.

Гид покупателя: Нет дополнений или DLC, а сама игра очень дешевая.

Эта космическая глобальная стратегия вывалит на Вас: космических жуков, рейды работорговец, астероиды, даже инопланетные зонды... и вот, Вы случайно встречаетесь с другой космической империей. Это опасная Вселенная и Sword of the Stars это чудесно отражает, а также дарит игроку захватывающую и сложную игру.

Это живая Вселенная действительно творит чудеса на ранней стадии игры, где в глобальных стратегиях традиционно почти ничего не происходит, до того как Вы столкнетесь с другими фракциями. Кроме того, Sword of the Stars делает то, что не часто встретишь в стратегиях этого жанра, не создает все игровые фракции равными. Конечно, все начинается с тех же ресурсов и планет, но каждая раса ведет себя уникальным образом - у них есть свой собственный уникальные методы путешествия сквозь космос. Также привязывает к фракциям систему технологий: дерево технологий игры рандомизировано для каждого нового матча, и каждая раса имеет предпочтения по отношению к определенным технологиям.

Настройки Кораблей занимаю большую часть игры, и вы потратите некоторую часть времени просто на настройку различных конструкций кораблей. Как и в серии Total War, эта игра переходит в режим стратегии в реальном времени, когда начинается стрельба. Вы можете отдавать приказы вашему флоту, задать боевые порядки, и наблюдать, как две группы кораблей стирают друг друга в космическую пыль. Славно.

Советский союз вторгается в Америку, и ваша задача, отбросить их обратно. Прошли те времена, когда требовалось строить базу и управлять ресурсами, у Вас есть командные очки и цели. Если Ваши подразделения уничтожены, Вы можете использовать очки командования и вызвать подкрепления, и Вы должны использовать сильные стороны ваших подразделения мудро, наряду с впечатляющим набором способностей вне карты.

Однопользовательская кампания очень кинематографична, и действительно захватывает вас повествованием. Я почти захотел вступить в Красную Армию, увидев результат того, как Советы штурмовали Западный Берлин, и есть одна сцена в середине игры… ну, я оставлю Вам возможность выяснить все самому. Вы в основном играете, за офицера армии США помогающего отразить вторжение, но дополнение Soviet Assault добавляет миссии с российской точки зрения, и это имеет критическое значение для предыстории.

Игра представляет прекрасный пример тактического боя, использования рельефа местности в своих интересах, микро-управления войсками, и все становится еще лучше, когда вы отправляетесь играть в Интернет. Игроки могут сражаться в матчах с участием до 16 игроков, и в отличие от одиночной компании, вы должны выбрать для себя одну из четырех ролей, это скажется на доступных вам подразделениях и вспомогательных способностях. Некоторые роли, наверняка будут слабее против определенной тактики, так что вы должны убедиться в том, что работаете вместе со своими товарищами по команде.

Тем не менее, нет еще такой проблемы, которая не решалась бы ковровой бомбардировкой.

Гид покупателя: У игры World in Conflict было только одно дополнение - Soviet Assault. Дополнение добавляет новые миссии в сюжетную компанию за СССР.

Лучшая масштабная RTS

Supreme Commander была игрой, «сломавшей» ПК, настолько были высоки требования к процессорам. Эта игра, о войне будущего робо-стратегия в реальном времени, она упрощает управление ресурсами и больше фокусируется на создание прекрасной военной машины. Вы начинаете с одного незаменимого устройства - командной машины, из неё вы строите заводы производящие юниты, они необходимы для того, чтобы вести войну с вашими врагами.

Армия Игрока, может потенциально достигать 1000 единиц, на земле, на море и в воздухе. Вы должны заботливо организовать балет производства, движения и нападения, перемалывая своего противника, при этом Ваша командная единица, а так же ваши фабрики и энергосистемы должна быть в безопасности, так чтобы они могли создать больше машин смерти. Это блестящая и ошеломляющая игра, и она не для казуальных геймеров.

Как ни странно, это была одна из немногих игр, официально поддерживающая работу с двумя мониторами, а значит, вы могли иметь масштабируемую карту на втором экране. Это находка, позволяет вам держать глаза на «общей картине» боя, и рекомендуется, если вы собираетесь играть серьезно. Мало игр позволяющих поиграть в том же масштабе, что и Supreme Commander, и когда вы отправляетесь на войну в Интернет, вот тогда для Вас начинаются реальные трудности. Такие игры как Starcraft требуют быстрого мышления и скорости реакции, но они позволяют управляться только с парой десятков единиц не более. В Supreme Commander требуется иметь дело с тысячей юнитов. Подумайте об этом.

Гид покупателя: DLC для этой игры нет, только автономный пакет дополнения Forged Alliance. Лучше приобрести Forged Alliance, он исправляет множество проблем основной игры, а также вводит дополнительную фракцию.

Лучшая стратегия по лицензии

Если вы поклонник Star Wars, то эта игра для Вас. Empire at War позволяет взять на себя ответственность за Галактическую Империю или Альянс повстанцев и сражаться за галактическое господство. Вы берете на себя командование могучим флотом и армией; даже отправляете в бой заметных героев, таких как Люк Скайуокер или Дарт Вейдер. Вы также можете построить Звезду Смерти.

Безусловно, лучший элемент игры это тактические космические сражения. На одной карте могут сражаться до четырех игроков (карта может иметь такие опасности, как астероиды или газовые облака), каждый игрок со своей собственной космической станцией, и цель игры состоит в том, чтобы просто выбить своего противника, уничтожив его базы. Большие корабли, в отличие от маленьких, имеют возможность целеуказания, и могут сбивать наше оружие или щиты и многие корабли (и герои) имеют особые умения, способные помочь переломить ситуацию.

Кроме космических сражений вы можете участвовать в боях на суше, вести эскадрилию парящих танков или AT-AT шагоходов. Эта игра по механике похожа на Total War в том смысле, что есть отдельный интерфейс кампания, где вы управляете империей и своими силами, а затем загружаетесь отдельно на экран сражений. Разница лишь в том, что все происходит в реальном времени, и нет очередей.

Это довольно большая игра, которая станет для Вас еще лучше, если вы поклонник вселенной Звездных войн.

Гид покупателя: Нет DLC, и только одно дополнение, называется Forged Alliance - добавляет третью фракцию, совершенно отличающуюся от двух уже имеющихся, а также добавляет новые подразделения, способности и т.д.

Очень давно, когда Westwood Studios мастерски создавала стратегии в реальном времени, они задались вопросом, "что если не было бы никакой нацистской Германии?" Сценарий они оформили в оригинальную игру Red Alert , в которой Советский Союз становится всемогущим и беспрепятственно завоевывает всю Европу. Оригинальная игра задает высокую планку, представляя две удивительно разнообразные стороны конфликта, опасный арсенал вооружения, и тяжелый техно / металл саундтрек и историю, рассказанную с помощью видео с живыми съемками между миссиями. Вторая игра в этой серии достигла еще более высокой планки качества, возможно взобравшись выше, чем почти любая другая игра от Westwood Studios.

Red Alert 2 следовала идее, что Союзники разгромили Сталина и его войска, после чего, установив в СССР свое марионеточное правительство. К несчастью Союзников, Советы не очень хорошо восприняли свое унижение. Они восстановили свои силы и атаковали американцев по всем фронтам. Сюжет игры немного надуманный, но он рисует фон для невероятной серии игровых кампаний для Советов и Союзников, в комплекте с множеством впечатляющих технологий для обеих сторон.

Если этого недостаточно, вы можете выйти в интернет, позвав с собой в бой до 7 своих приятелей. Игра позволяет каждому игроку выбрать нацию, со своими собственными специальным юнитами, вносящими дополнительные грани стратегии в каждую стычку. Command & Conquer: Red Alert 2 не стала «лебединой песней» Westwood Studios, но возможно игра была, их главной работой. После Red Alert 2 у них будут и другие хорошие игры, но ничего также не передавало дух Westwood, как их вторая часть RTS о Советах/Союзниках.

Лучшая Гранд стратегия (grand strategy)

Могучий флагман от Paradox Development Studio. Серия Europa Universalis всегда была сильной, производящей впечатление, запутанной и с подходом песочницы стратегией. Но с этой запутанностью пришло много проблем. Ошибки, тупые интерфейсы и плохо объясненная механика может оттолкнуть игроков, прежде чем они аннексируют свою первую нацию.

Europa Universalis IV изменило все это. Игра по-прежнему крепкий орешек и потребует много усилий от игроков, но на сегодняшний день она является наиболее удобной игрой в серии. И в то время как его бесчисленные системы до сих пор приводят в растерянность, вполне возможно, просто прыгнуть и вырезать нишу в истории.

Это игра из серии «что если?». Что если, если Италия прокатились по Османской империи с огромной наемной армией? Что делать, если Англия и Франция стали лучшими друзьями и поделили Европу, а не воевали друг с другом? Что делать, если Шотландия правила бы миром? Что делать, если.

Гид покупателя: Europa Universalis 4 имеет много DLC, и, к сожалению, они еще не все собраны в один пакет. Вы можете купить их по частям на Steam, однако. Пакеты и другие вспомогательные элементы могут быть проигнорированы, если пожелаете, но все же стоит прихватить Wealth of Nations и Conquest of Paradise.

Лучшее 4X (глобальная) стратегия

Лучшая игра для любителей 4X с гоблинами фанатиками и полуросликами волшебниками

Является желанием воскресит и дать классической серии новую жизнь. Это фэнтезийная глобальная стратегия.

Есть несколько, скриптовых кампаний для прохождения, но все мясо в случайно сгенерированных картах и настраиваемых фракциях. Фундаменталисты гоблины могут сражаться - с помощью святых военных двигателей – промышленников эльфов, в то время как армии ужасных пингвинов маршируют по замороженным пустошам. Это все восхитительно глупо.

Игра делает чертовски большие бои. Несколько единиц можно связать вместе, создавая гигантские армии. Напоминающие осады в Total War с точки зрения масштаба, но с продуманной пошаговой боевой системой и магией.

В то время как дипломатия и управление городами слабая сторона игры, Age of Wonders сияет во время сражений. Обилие магии и специальных способностей, разнообразный список юнитов и поля сражений усеянные препятствиями делают каждое сражение отличной головоломкой.

Гид покупателя: Вы можете купить Age of Wonders 3 на Steam, GOG и т.п., есть DLC расширяющее строительную механику и вводит расу Хобитов.

Лучшая стратегия по Warhammer 40k

Dawn Of War завораживает. Во многих отношениях, она ощущается, как очень традиционная стратегия в реальном времени, с большим количеством здания, стратегией и управлением ресурсами. Но взглянув на предшественников, игра похожа на Company Of Heroes. Мы видим, Relic начинают экспериментировать с боевым духом, укрытиями, отрядами и радикально отличающимися фракциями.

Напряженность, лежит в основе всей игры. Вся игра о продвижении, захвате и удержании территории. И все время, ресурсы кончаются все быстрее а генераторы приходят в упадок. Но военную машину постоянно нужно кормить.

Дополнения расширяют игру, вводя больше фракций со своей уникальной механикой. Есть подлый Эльдары, кровожадные Орки, многочисленные имперские гвардейцы - каждая фракция предлагает различные способы, поиграть в одну и туже игру. В общей сложности было добавлено девять фракций.

Dawn Of War 2 получила много изменений, бои стали меньше и с упором на тактику над стратегией. Это по-прежнему отличная игра но, отойдя от традиций жанра, Dawn Of War потеряла часть своего волшебства.

Гид покупателя: Базовая игра и все дополнения были собраны в Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Лучший научно-фантастическая экономическая стратегия

Anno 2070 попрощалась с историческим сеттингом и сладострастная серия экономических стратегий от Ubisoft, отправляется в пост-экологическое бедствие будущего. Игра по-прежнему о зарабатывании денег и расширении своего влияния на островах, но вместо средневековой или колониальной державы, игра барахтается с эко-фракцией и загрязняющими промышленниками.

Неприятное ощущение отчаяния пронизывает на протяжении всей игры. Мир сражается, чтобы выжить и в надежде получить прибыль, принимаемые решения могут поставить мир в еще худшее положении. А социальные и экологические проблемы добавляют новое измерение сложности.

Технология, имеет огромное влияние. Фракции не ограничиваются их островными домами, и могут строить и под водой, создавая фермы водорослей или грязные нефтяные вышки.

Бытует мнение, что «Золотой век» стратегий остался далеко в прошлом – мол, раньше выходили игры, которые привносили что-то новое в жанр, а сейчас погрязшие в самокопировании разработчики ничем особенным нас порадовать не могут. Мы в корне не согласны с этим утверждением и считаем, что современные проекты не менее интересны и разнообразны, чем классические, но при этом также всей душой любим старые игры – стратегии. Поэтому посвятили им отдельную подборку, с которой и предлагаем вам ознакомиться.

Признаемся честно: распределить игры по позициям было очень сложно. Многие из нас наиграли в старые стратегии на ПК тысячи часов, и готовы до последнего отстаивать любимые игры и серии. Нельзя также оспорить вклад многих классических проектов в развитие жанра – подавляющее большинство современных стратегий основано на принципах и механиках, заложенных в нетленках прошлых лет. Просим воспринимать позиции номинально: любая игра из первой десятки заслуживает находиться на вершине топа старых стратегий. Итак, приступим.

1. Серия WarCraft

Открывает наш список лучших старых стратегий на ПК серия, которая внесла инновации в жанр , поспособствовала его популярности, а также повлияла на развитие многопользовательской составляющей в компьютерных играх. Кроме того, от WarCraft отпочковались две игры, пользующиеся огромным успехом – речь идет, конечно же, о DotA и World of Warcraft, с которыми сегодня ассоциируются жанры и .

Действие трилогии WarCraft разворачивается в фэнтезийной вселенной, где идут постоянные войны между людьми и , к которым примешиваются конфликты с , нежитью и другими расами. Все игры трилогии отличаются увлекательнейшими миссиями, многие из которых отходят от привычного для жанра базы, захватывающим сюжетом, а также интересными персонажами, среди которых даже отрицательные имеют понятную мотивацию и могут вызвать сочувствие (за примерами далеко ходить не надо – кто не сопереживал судьбе Артаса?). Не обошлось без динамичного мультиплеера и продвинутого редактора карт (который и послужил в свое время инструментом для создания DotA). WarCraft и по сей день заслуженно считается эталоном жанра RTS, за что и получает первое место в нашей подборке.

2. StarCraft

Знаменитая космическая сага от компании , рассказывающая историю противостояния (а иногда – и сотрудничества) трех фракций – терран (потомков землян), зергов (космических насекомых) и протоссов (сильно развитой в плане технологий расы). Стороны конфликта кардинально отличаются друг от друга, но при этом разработчики довели баланс до совершенства, не давая ни одной из них весомых преимуществ.

StarCraft – идеальная стратегия во всех ее составляющих. Здесь представлен исполненный пафоса и эпика сюжет с запоминающимися героями, разнообразными миссиями и возможностью поиграть за каждую из сторон конфликта. Здесь есть увлекательнейший мультиплеер, благодаря которому игра стала популярной . Наконец, проект поощряет творческих людей, позволяя создавать свои карты и сценарии в местном редакторе. На сегодня StarCraft существует в двух редакциях: оригинальная игра, которая распространяется бесплатно, и , получивший улучшенную графику, звук и расширенные возможности.

3. «Тибериевая» серия Command & Conquer

Оригинальный цикл серии C&С. Общая сюжетная канва строится вокруг тиберия – инопланетного вещества, который однажды появился на Земле и начал распространяться по планете. Он сильно загрязняет территорию, делая ее практически непригодной для жизни, но в то же время является очень ценным ресурсом, в результате чего становится причиной войн между военно-религиозным братством Nod во главе которого стоит харизматичный лидер Кейн, и международными войсками ООН, объединенными в Глобальный Совет Безопасности.

Кроме захватывающего сюжета, Command & Conquer содержит еще и хорошо проработанный геймплей, который оказал влияние на развитие жанра на годы вперед. Увы, не все игры серии получились одинаково качественными: за успешной трилогией следует не самая выдающаяся четвертая часть, после которой новых выпусков франшизы не последовало. Но, как всегда, положение спасают фанаты: если вам мало оригинальных игр C&C, всегда можно обратить внимание на пользовательские моды , среди которых особенно выделяется Twisted Insurrection для Tiberian Sun.

4. Command & Conquer: Generals

Игра, которая не имеет ничего общего, кроме названия, с серией Command & Conquer, за что подверглась критике со стороны фанатов C&C. Но, если не обращать на это внимание, мы получили хорошую стратегию с интересным сюжетом о противостоянии Китая, и ближневосточных террористов, хорошим балансом и системой «генералов», благодаря которой игроки, накапливая очки во время миссии, могут открывать доступ к мощным способностям вроде вызова орбитального удара или запуска ядерной ракеты.

Стратегия Command & Conquer: Generals получила всего одно дополнение, а сиквел, который разрабатывался в качестве условно-бесплатного проекта, был отменен (может, это и к лучшему). Но поклонники игру не забыли, выпустив для «Генералов» множество модов , которые добавляют новые кампании и вносят изменения в игровой процесс.

5. Серия Command & Conquer: Red Alert

Стратегия реального времени, в основу которой легла , где Гитлер был убит еще до начала (из-за чего она не состоялась), а набрал огромную мощь и приступил к завоеванию Европы. Позже к этому конфликту подключается еще и Юрий – могущественный телепат, который стремится к мировому господству. В Red Alert 3 игрокам предстоит присоединиться к одной из фракций (соответственно, СССР или Союзников, а в третьей части серии – еще и , тоже имеющей свои виды на планету) и пройти ряд миссий с различными задачами, подчиненных общему сюжету.

В играх серии Red Alert рассказана увлекательная сатирическая история, а сюжетные ролики радуют участием известных актеров – Тима Карри, Дж.К. Симмонса и других. Что касается геймплея – он построен на известном принципе «камень-ножницы-бумага», но с довольно упрощенным балансом, что часто сводит сражения к обычному рашу. Впрочем, это исправимо: поклонники серии улучшили баланс (а также добавили новые сюжетные кампании) с помощью модов , лучшим из которых считается Mental Omega для Red Alert 2.

6. Серия Civilization

Кто из нас не хотел бы встать на место правителя какой-нибудь страны и вывести ее в мировые лидеры? Civilization дает возможность это сделать: здесь можно выбрать одну из наций и провести ее через несколько эпох – от Древнего мира до современности. На протяжении всего периода правления вам предстоит строить города и Чудеса света, изучать технологии, открывать новые территории, вести дипломатию и торговлю с зарубежными лидерами, а при необходимости – воевать с враждебными странами. Все это доступно в одиночной кампании и мультиплеере, в том числе на одном экране, в режиме hot-seat.

Серия Civilization насчитывает шесть номерных частей, несколько дополнений и спин-оффов. Из них для слабых компьютеров подходят первые четыре части, ну а лучшей считается Civilization III.

7. Серия Age of Empires

Популярная серия стратегий реального времени, в которой можно взять под свое управление одну из наций и провести ее сквозь несколько эпох к процветанию. Если вам интересна идея развития государства на протяжении нескольких столетий, но не по душе неспешность Civilization, то Age of Empires может стать идеальным вариантом.

В соответствии с правилами жанра, AoE предлагает строить здания, добывать золото, камень и лес, производить пищу, обучать армию и воевать с врагами. Помимо этого, вам нужно исследовать новые технологии и копить ресурсы, необходимые для перехода между эпохами – от к земледелию, обработке бронзы, железа и так далее. Свои силы можно проверить в одиночных сценариях, где противником выступит ИИ, и в соревновательном мультиплеере с другими игроками. Издатель серии, компания Microsoft, не забывает о современных геймерах, поэтому готовит ремастеры всех частей, с обновленной графикой и новым контентом.

8. Star Wars: Empire at War

9. Warhammer 40,000: Dawn of War

Тоже космос, но в отличие от сказочно-фэнтезийной Star Wars, максимально мрачный и кровавый. Под стать сеттингу и игра, которая до сих пор многими считается лучшей в – жестокая, яростная и динамичная.

Warhammer 40,000: Dawn of War предлагает игрокам геймплей классических RTS, но при этом уделяет внимание и тактической составляющей. Так, здесь есть привычное строительство базы и сбор ресурсов, но сражения проходят с участием относительно небольших отрядов юнитов, командиров и героев, которые обладают мощными способностями. Что касается сюжета, то тут все максимально эпично и пафосно, миссии сталкивают людей, космических орков, эльфов и последователей злых богов (в дополнениях к ним присоединяется еще ряд фракций, каждая удивительнее другой), а события вращаются вокруг могущественных артефактов и разрушительного оружия.

10. Серия Total War

«Тотальная война» от британской студии The Creative Assembly, которая на сегодня включает более 10 игр и множество дополнений к ним. Если вы хотите править целой страной, участвовать в масштабных битвах, уничтожать целые цивилизации, и все это в различных временных эпохах, то Total War – это именно то, что вам нужно.

11. Age of Mythology

12. Серия Stronghold

13. Серия Heroes of Might and Magic

Культовая серия игр, сочетающих жанры и RPG. Здесь геймерам предстоит исследовать карту, сражаться с многочисленными врагами, а также добывать ресурсы и развивать свои города. Все это подчинено либо определенным целям, обусловленной сюжетными событиями, либо стремлению завоевать всю территорию на карте в мультиплеере.

У каждого поклонника Heroes of Might and Magic с серией связаны свои воспоминания. Бессонные ночи в попытках наказать зло, эпические сетевые баталии, разработка безотказных тактик боя, споры (а то и драки) о превосходстве любимой фракции, создание собственных карт в редакторе – многие до сих пор играют в старые выпуски франшизы, не обращая внимания на более современные проекты. Кстати, о качестве игр серии: народной любовью заслуженно пользуются третья и пятая части HoMM, остальные же можно обойти стороной.

14. Серия «Блицкриг»

Еще одна серия игр без строительства базы, но на этот раз их хотя бы можно захватывать, что бывает очень полезным при изначально небольшом количестве юнитов. «Блицкриг» рассказывает о Второй мировой войне, предлагая игрокам взглянуть на конфликт с точки зрения всех участвовавших в нем сторон, включая нацистскую Германию. Вместе с тем, кампании созданы в соответствии с реальными событиями, так что возомнить себя фюрером и захватить мир здесь не получится – Рейх всегда проигрывает, а СССР и Союзники побеждают.

Учитывая отсутствие ресурсов и зданий для производства войск, игрок должен уметь грамотно распорядиться тем, что есть у него в наличии. Поэтому на первый план выходит элемент тактики: обвести все юниты рамкой и послать на врага – значит, гарантировано закончить миссию поражением. Серия «Блицкриг» жива и сегодня: более того, внедряет инновационные механики в жанр RTS, вроде нейросетевого ИИ, который умеет обучаться и действовать непредсказуемо.

15. Ground Control

Стратегия, в которой отсутствуют развитие базы, сбор ресурсов и исследования. Все, что нужно делать игроку – воевать, пытаясь уничтожить часто превосходящие силы соперника заданным количеством юнитов. Они, кстати, переходят из миссии в миссию, становясь сильнее с набором опыта, так что есть смысл беречь свои войска.

16. Homeworld

17. Серия «Казаки»

Украинская студия GSC Game World работала над многими франшизами, но знают ее во всем мире лишь по двум – легендарной и не менее легендарным «Казакам». Ранее в наших подборках уже появлялся « » и на него игры, «Казаков» же мы до сих пор обходили вниманием. Что ж, исправляемся.

Серия Cossacks запомнилась геймерам большим выбором фракций, масштабными сражениями, тщательным вниманием к историческому бэкграунду, а также постепенной сменой эпох, в рамках которой участники открывают доступ к новым зданиям, технологиям и юнитам. Сюжетные кампании охватывали определенные исторические события, а мультиплеер позволял столкнуть в сражениях страны, которые в реальности никогда не воевали между собой.

18. «Периметр»

Старая стратегия от легендарной российской студии К-Д ЛАБ, которая использовала окружения, когда это еще не было мейнстримом. Игрокам доступны все радости терраморфинга: окружающий ландшафт можно перестраивать по своему желанию – разровнять площадку для строительства зданий, вырыть непроходимый ров и так далее.

Кроме упомянутого изменения рельефа, «Периметр» может похвастать еще парой интересных особенностей. Например, наномашинами, с помощью которых можно гибко трансформировать юнитов из одного типа в другой. Или Периметром – системой защитных полей, накрывающих базу надежным энергетическим куполом. Наконец, сеттингом: действие игры разворачивается в т.н. Психосфере – ином измерении, дарующем землянам практически неисчерпаемую энергию, но в то же время материализующем людские страхи и другие отрицательные эмоции. В общем, эту игру можно назвать одной из самых необычных стратегий для слабых ПК.

19. Серия Europa Universalis

История, как известно, не терпит сослагательного наклонения, но соблазн пофантазировать на тему «что было бы, если бы те или иные события развивались по-другому» слишком велик. Серия Europa Universalis предлагает игрокам взять под свое управление одну из европейских стран и провести ее через годы и целые эпохи – к процветанию или упадку.

Europa Universalis дает простор для творчества. Здесь можно превратить какой-нибудь Лихтенштейн в огромную империю, создать союз между странами, которые в реальности всегда враждовали, удержать Наполеона от экспансии на восток – или же действовать строго в соответствии с учебником истории. Поддержка пользовательских модификаций повышает реиграбельность игр серии до бесконечности.

20. Серия Supreme Commander

Геймдизайнер Крис Тейлор, известный по стратегии Total Annihilation, подходит к игровому процессу своих проектов с размахом: здесь на поле боя сходятся поистине огромные армии, а камера взмывает в стратосферу, открывая перед игроком вид на масштабную войну.

Дилогия (а также самостоятельное дополнение к первой части) Supreme Commander рассказывает о противостоянии, развернувшемся между людьми, и потомками земных колонистов, которые образовали некий симбиоз человеческой расы и ИИ. Сражения построены на классической механике «камень-ножницы-бумага», а динамика событий настолько высока, что в пылу боя вы едва будете успевать переключаться между группами юнитов. В сочетании с эпическим размахом военных действий это дает невероятно затягивающий геймплей.

21. Серия Tropico

Вы хотели бы стать диктатором? Самым настоящим: с густой бородой, громким титулом и собственным островным государством. Игры дают такую возможность: здесь необходимо привести вверенный вам народ к процветанию и при этом не забыть о своих интересах, отложив часть казны на отдельный счет в банке.

Вам предстоит планировать городские кварталы, издавать указы, выполнять (или игнорировать) желания граждан, противостоять мятежникам и иностранным армиям. Угодить всем, да еще и позаботиться о своем благополучии непросто, но истинный Эль Президенте не остановится перед любыми трудностями.

22. Rise of Nations

Стратегия в реальном времени, которая предлагает провести одну из двух десятков наций через ряд эпох к светлому будущему и мировому господству.

Rise of Nations понравится вам, если вы хотели от «Цивилизации» больше действия и сражений. Здесь строительство чудес света и дипломатия – лишь прелюдия перед масштабными войнами, в ходе которых вы будете захватывать соседей, оставляя их без шанса противостоять вам.

23. World in Conflict

World in Conflict – замечательная RTS с «клюквенным» сюжетом: представьте, что Советский Союз не распался, а начал экспансию на весь мир, включая вторжение в США. Собственно, вам предстоит отразить угрозу в нескольких десятках миссий, а в дополнении – выступить в роли агрессора.

Игровой процесс стратегии немного отличается от конкурентов по жанру. В отличие от привычного строительства базы здесь реализована система очков подкрепления, за которые вы будете приобретать бойцов и технику. Таким образом, ничто не будет отвлекать вас от главного – захватывающих сражений!

24. Black & White

Стратегическая игра от известного геймдизайнера Питера Молинье и его студии Lionhead, выполненная в необычном поджанре «симулятор бога». Здесь вас ждет увлекательный процесс развития личного племени, которое просто не сможет выжить без ваших божественных способностей.

Black & White – стратегия непрямого управления. Вы не можете руководить людьми напрямую, зато можете раздавать приказы, а также влиять на них с помощью существа, которое станет вашим кнутом или пряником – в зависимости от того, каким божеством вы себя видите.

Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах

25. Серия Earth

Линейка стратегий в духе незабвенной C&C от польских разработчиков. Классический геймплей со строительством базы, добычей ресурсов и производством танков, и мрачный футуристический сеттинг – что еще надо для хорошей RTS?

Наверное, ничего, кроме захватывающей истории, обосновывающей то, что происходит на экране. Масштабная война, терраформирование, исследование Вселенной – сюжет трилогии Earth впечатляет, и как минимум ради него стоит ознакомиться с этой серией.

Отдельная номинация: Серия Dune

Рассказывая о старых стратегиях, мы не можем не упомянуть , оказавшую громадное влияние на формирование и развитие жанра RTS. Да что тут говорить — именно Dune II 1992 года выпуска считают первой стратегией реального времени (хоть некоторые и оспаривают это мнение, отдавая пальму первенства игре Herzog Zwei).

Серия Dune основана на сюжете одноименного романа Фрэнка Герберта, и рассказывает о военных конфликтах далекого будущего, которые разворачиваются между правящими Домами потомков человечества. Впрочем, знакомство с первоисточником здесь не обязательно: игры имеют самодостаточную историю, не менее интересную чем в книгах. Геймплей же не станет открытием для игрока, знакомого со стратегиями: строительство базы, добыча ресурсов, производство армии и беспощадное уничтожение врагов. На сегодняшний день эти игры уже не выдерживают конкуренции с современными проектами (да с и другими героями этой подборки тоже), но знать о них стоит каждому поклоннику жанра RTS.

20.05.2016 16:56 | XGO

сайт / XGO

Топ лучших стратегий на ПК в которые можно играть онлайн или по сети с товарищами и случайными соперниками, описание способов игры

Стратегии – это игры, в которых вы можете почувствовать себя царем, правителем и даже Богом. Они не отличаются динамикой геймплея (как в шутерах), но заставляют игрока рассуждать логически, разрабатывать тактику, принимать различные решения. Победа в них зависит от способностей пользователя предвидеть будущие действия соперника, скоординировать действия своей армии и рассчитать свои силы.

В другое время, стратегии – это не только сражения между многотысячными отрядами. За зрелищностью скрывается сложная экономическая система, развитие которой также принесет вам победу в игре. А порою бои и вовсе отсутствуют – некоторые разработчики выпускают исключительно экономические стратегии, основанные на каком-либо бизнесе (или в других сферах).

В любом случае стратегии могут задержать вас надолго у экрана. В данной статье мы представили ТОП лучших стратегий на ПК за все время , в которых вы найдете достойные игры. В них можно играть вместе с друзьями, объединившись против ИИ, в одиночку или против других пользователей. Для удобства стратегии представлены в виде списка, в котором описаны главные их достоинства.

Само собой, вы сможете высказать и свое мнение в комментариях по статьей, а у кого нет времени скачивать стратегии на ПК могут посмотреть список лучших по рейтингу браузерных онлайн стратегий в которые можно начать играть прямо сейчас.

Подборка игр:

Лучшие стратегии на компьютер

Warcraft III - онлайн

Вышла: 03.06.2002

Жанр: стратегия в реальном времени с элементами RPG

Суть игры заключена в равномерной постройке базы, прокачке героев и найме армии. Для каждого игрового этапа и ситуации приоритетны разные действия, коих неумолимое множество, что само по себе и обусловило невероятный успех игры среде геймеров. Стоит отметить, что для разных рас – разные приоритеты, что создает некий абстрактный баланс.

Конечно, игра достигла успеха прежде всего потому что история Warcraft достаточно старая, а первая игра серии вышла в далеком 1994 году на DOS, что позволило завоевать себе толпы фанатов на заре игровой индустрии. Вся серия варкрафта имеет глубокую и продуманную историю, на которой и основан сюжет Warcraft III, хотя он тут и не важен, но для полного восприятия игры он необходим.

В большинстве своем игра получила признания за хороший баланс рас и нетипичный, для тех годов, геймплэй, положивший начало новой эпохе стратегий.

  • Сбалансированная система прокачки героев;
  • Сбалансированная система экономики;
  • Интересная соло компания;
  • Балан рас;
  • Можно играть онлайн;
  • Графика морально устарела.

По онлайну в Warcraft можно играть на серверах: тангл, гарена, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - онлайн

Вышла: 28.02.1999

Жанр: Пошаговая стратегия с элементами RPG

Хотя серия «героев» и достаточно старая, но знатным сюжетом она так и не обросла. Прежде всего в играх серии цениться геймплей и игровая составляющая, а сюжет совершенно не важен.

Сам геймплей сводится к тому, что игроку нужно уничтожить всех соперников на карте. Изначально у игрока в подчинение есть неразвитый замок и один герой. Замок постепенно прокачивается путем постройки новых зданий, что открывает доступ к найму новых существ. Героя же можно прокачивать в бою, либо путем раздачи золота с сундуков своим войскам. Для победы достаточно уничтожить всех героев противника и захватить все замки.

Всего в игре (именно в третьей части) 9 рас, среди которых:

  • Замок – люди;
  • Оплот – эльфы;
  • Башня – резиденция магов;
  • Крепость – болото;
  • Цитадель - варвары;
  • Инферно – демоны;
  • Некрополь - нежить;
  • Подземелье – повелевают подземными существами;
  • Сопряжение – повелевают элементами стихий.

У каждой расы есть свои направленности, преимущества, особые умения. Например, некрополь умеет поднимать мертвых, инферно умеют превращать своих поверженных бойцов в демонов и так далее.

Среди игроков пользуется спросом только 3-я и 5-я часть игры, остальные же либо не дотягивают по геймплэю, либо имеют слишком хорошую графику, от который вытекают глаза. Речь идет об избыточной детализации 6-й и 7-й части игры, которая сыграла плохую службу. Четвертая же часть не пришлась игрокам по вкусу из-за жутких моделей и текстур.

Гением серии считается именно третья часть героев, поэтому по ней до сих пор проводят крупные турниры и существует весомое игровое комьюнити. Проблемой сетевой игры в героев 3 является длительность матчей, ибо отдельные игры длились сроком до месяца реального времени.

Если вы желаете опробовать свои силы в сетевом формате, советуем посетить портал heroesworld, содержащий всю полезную информацию.

  • Расширенная система экономики;
  • Развитая прокачка героев;
  • Баланс игровых потребностей (в прокачке, постройке, найме существ и тд.)
  • Можно играть по сети;
  • Сбалансированная боевка;
  • Наличие неофициальной команды, постоянно дорабатывающей игру.

Серия Civilization

Вышла: 1991-2016

Жанр: глобальная пошаговая стратегия

Изначально игра захватила умы игроков своим интересным геймплеем, который сводится к балансировке армии, экономики и развития (а позже и культуры) нации. Игра также имеет некую историчность, ибо все нации существовали на самом деле.

Для победы в этой игре необходимо умело создавать города, строить торговые сети между ними, заключать союзы и предавать союзников, создавать баланс армии, соответствующий вашему экономическому развитию и грамотно развивать технологии.

Простой пример: если вы будете только вкладываться в армию, то может наступить момент, когда ваши солдаты будут воевать палками, а у противника уже пойдут танки. Вы также можете вкладываться только в развитие, но тогда вашу цивилизацию могут уничтожить обычные варвары, а вы так и не успеете развиться.

Именно из-за разноплановости игрового процесса и вариативности развития многие называют Цивилизацию самой лучшей стратегией всех времен.

На данный момент в Steam доступна сетевая игра с рандомными участниками, позволяющая испытать свои силы и навыки.

  • Уникальная система экономики;
  • Уникальная система исследований;
  • Баланс наций и стилей игры;
  • Расширенный мультиплеер;
  • Расширенная политическая система.

В 2016 году вышло продолжение легендарной линейки, Civilization 6 стала лучшей пошаговой стратегией года на ПК.

Серия XCOM

Вышла: 1993-2016

Жанр: пошаговая стратегия

Знаменитая стратегия о защите земли от нашествия инопланетных захватчиков. Вы – специальный отряд профессионалов, единственный оплот человечества в борьбе за выживание. Изучайте технологии пришельцев, берите их себе на вооружение и уничтожьте врагов!

Геймплей игры завязан на тактической и экономической составляющей. Тактическая включает в себя бои с противниками, вылеты на место высадки или падения кораблей пришельцев, развитие бойцов, выбор им правильных перков и так далее. Экономическая – развитие базы, правильный выбор технологии, дополнительных комнат, траты ресурсов и прочего. Также после боя игрок получает трофеи с убитых, которые потом можно продавать на черном рынке или применять самостоятельно в бою.

Многие выделяют XCOM как одну из самых лучших стратегий на ПК.

  • Интересная система прокачки бойцов;
  • Разнообразные игровые карты;
  • Множество стратегий боя;
  • Занятная система исследований, прокачки базы;
  • Неординарные концовки.

Command & Conquer: Red Alert

Вышла: 1996-2008

Жанр: стратегия в реальном времени

Так называемая «клюквенная» стратегия. Для справки, клюквой считают нереалистичную подачу жителей и идеологии СССР, включая её территорию после распада. Игра построена на этой несуществующей идеологии. Действия разворачиваются в параллельный вселенной, где не было второй мировой войны, поэтому все нации, включая СССР, смогли развиться и стать невероятно сильными.

Позже была изобретена машина времени, позволяющая менять ход истории. Так, например, третья часть игры разворачивается тогда, когда русские решают убить Альберта Эйнштейна в прошлом. Отправка в прошлое произошла успешно, СССР захватило почти всю Европу, но война не закончилась – это было только начало.

Геймплей является стандартным для игр такого жанра, а именно вам необходимо развивать свою базу, нанимать солдат, технику для полного уничтожение противников на карте.

  • Увлекательный сюжет;
  • Баланс наций;
  • Уникальные боевые юниты;

Космические рейнджеры

Вышла: 23.12.2002

Жанр: «эпическая игра» с элементами РПГ, пошаговой стратегии, аркады, текстового квеста.

Игра о войне в межгалактическом пространстве между разумными расами. Почти всеми расами игрок может играть, кроме клисанов и доминаторов – враждебных полу разумных рас, получающих приказы с главных кораблей, которые и контролируют их поведение. Весь сюжет игры повествует о войне мирных рас содружества против вышеуказанных захватчиков.

Основное преимущество игры – геймплэй. Как вы могли заметить, игра не имеет выделенного жанра, так как абсолютно сложно отнести её к какому-либо жанру. Но зачастую игру выделяют как лучшую стратегию, ибо в большинстве времени игроков проводит управляя своим космическим кораблем в отдельных системах. Также в игре существуют элементы аркады, а именно в перелетах между системами можно наткнутся на враждебные узлы, где игра переходит в сражение в реальном времени.

Элементы РПГ проявляются в прокачке навыков вашего капитана, обыгрывания роли хорошего рейнджера или злобного пирата-контрабандиста. Элементы текстового квеста проявляются в некоторых заданиях, которые нпс выдают игроку, либо, например, во время посещения тюремных заведений, где игрок балансирует между тем, чтобы поскорее выйти на свободу и не погибнуть от рук сокамерников. В последних версиях игры также существуют бои роботами на планетах приводящиеся в режиме стратегии в реального времени.

Как можно увидеть, потенциал игры невероятно высок, и она по праву может именоваться одной из лучших рпг всех времени не только за счет уникального геймплэя, но и приятной графики, случайной генерации карт, планет, заданий и прочего, что позволяет начинать игру вновь и вновь.

  • Уникальный игровой мир, который случайно генерируется в каждой новой игре;
  • Развитая система обыгрывания игровой роли;
  • Хорошая смесь множества жанров;
  • Увлекательные текстовые задания;
  • Приятная графика.

Stronghold: Crusader

Вышла: 2002-2014

Жанр: стратегия в реальном времени

Классическая стратегия, в которой вы выступаете в качестве правителя небольшого города. Ваша задача в равной степени развивать военную и экономическую мощь. В игровых компаниях можно выступать как в роли жестокого арабского правителя Саладина, так и в роли короля Англии Ричарда Львиное Сердце.

Геймплей, как и упоминалось ранее, заключен в равном развитии армии и экономики. За счет необычного геймплея игра и получила признание. Среди особенностей игры выделяются, такие как:

  • Вашим слугам нужно строит личные дома, обуславливающие максимальное количество армии;
  • Нужно развивать пищевую промышленность, ибо вся ваша военная машина может погибнуть просто из-за голода. Это также создает возможность длительной осады замков, заставляя противника истлеть от голода;
  • Почти всех бойцов нельзя нанимать просто так – для них необходимо создать оружие, доспехи, а для этого необходимо собрать ресурсы.

Если играть против компьютера, то можно заметить, что он создает однообразные замки, которые, впрочем, не так и легко пробиваются, если враг один из сильных. Все же это один из минусов, который может быстро отбить желание играть. Основной потенциал игры раскрывается на многопользовательских картах, в которые можно играть онлайн с помощью хамачи или тангл. Стоит также отметить, что однозначным минусом является привязка игрока к стартовой точке – невозможно строить здания около замка врага.

  • Уникальная производственно-экономическая система;
  • Расширенные возможности строительства;
  • Неплохая компания;
  • Можно играть по сети с друзьями.

Kings bounty

Вышла: 2008-2014

Жанр: ролевая стратегия в реальном времени с пошаговыми сражениями

Необычное сочетание жанра делает игру достаточно интересной для новичков, а красивая графика без излишней детализации приятна для глаза. Стоит отметить, что в последних частях игры есть возможность включения 3D режима игры, в который нужно играть в соответствующих очках.

Игрок может выбирать между тремя классами: воин, паладин и маг. Каждый из них проводит бои по-своему. Например, воин имеет повышенное количество существ, маг атакует противников заклинаниями, а паладин что-то среднее между ними.

Действия игры разворачиваются в вымышленном фэнтези мире, который населяют достаточно каноничные магические создания, такие как вампиры, демоны, эльфы. Игрок выступает в качестве кладоискателя, на плечи которого ложится судьба сохранения мира. Для начала ему предстоит стать великим героем, набрать себе армию мистических существ для того, чтобы сразится с злыми прихвостнями.

Геймплей выглядит примерно так: по карте мира вы ходите в режиме реального времени, а когда натыкаетесь на отряды врага, запускается пошаговый режим сражения, где герой может применять книгу магии, духов. Выглядит как в классическом пошаговом сражение. Когда вы ходите по карте, вы можете общаться с персонажами, населяющими мир, выполнять для них задания, получать награду, нанимать войска, покупать предметы и так далее.

  • Интересная система прокачки персонажа;
  • Множество артефактов и уникальных существ;
  • Интересная боевая система;
  • Не скучные квесты;
  • Приятная мультипликационная графика;
  • Много игр в серии выполнены в одном стиле.

StarCraft II - онлайн

Вышла: 26.06.2010

Жанр: стратегия в реальном времени

Не менее увлекательная игра от создателей Warcraft – Blizzard. Сюжет игры повествует о сражение трех космических рас: зергах, протоссах и терранах. В отличии от Warcraft игра вышла более динамичная и в ней отсутствуют герои, что полностью меняет приоритеты в боях.

StarCraft также имеет богатый сюжет, однако он подается игрокам во время сюжетных видео вставок, что делает вас просто наблюдателем, а не вершителем истории.

Каждая игровая раса имеет свои преимущества и недостатки. Например, у юнитов протосов много дополнительных способностей, которые необходимо использовать в нужное время, иначе армия будет достаточно слабой. Учитывая то, что игра сама по себе очень быстрая, для успеха в игре нужно иметь навыки быстрой игры и мышления.

StarCraft по праву может носить звание лучшей стратегии на пк за все время.

В игру в онлайне можно играть через загрузчик игр близзард.

  • Баланс рас;
  • Сбалансированная экономика;
  • Быстрый темп игры;
  • Можно играть онлайн;
  • Регулярные турниры от официальных разработчиков.

Серия игр Warhammer 40.000

Вышла: 1999 - 2009 года

Жанр: стратегия в реальном времени

Вархаммер достаточно популярная игра не только в компьютерном виде, но и в карточном. История игры появилась задолго до развития компьютерной сферы (в 1983 г.) в Америке, что обусловило успех серии.

История мира повествует о кровопролитных войнах за контроль над галактикой, грандиозных предательствах и вознесениях, прочем. Игры этой серии не завязаны только на жанре стратегий, ибо существуют и ККИ, и экшн ответвления.

Самые известные для широкого обыватели игры серии: Warhammer 40000: Dawn of War, повествуют о войне за контроль одной выделенной планеты между игровыми расами. Игрок выбирает одну из сторон в войне, имеющую уникальных юнитов и тактику боя. В дальнейшем вашей задачей будет захват контроля над всей планетой. Некоторые игры серии делят геймплей на два этапа: глобальное пошаговое управление и стратегию в реальном времени. Первый режим – просто выбор точки атаки, а второй – непосредственно сражение. В бою вам необходимо отстраивать свою базу, захватывать ключевые точки, приносящие один из двух ресурсов – влияние, укреплять их и атаковать базы противников. Стоит отметить, что главной задачей игры является уничтожение всех зданий противника.

Практически во все стратегии по Вахе можно игра через хамачи.

  • Глубокая история;
  • Баланс рас;
  • Каждая раса имеет свои, уникальные особенности;
  • Интересная система улучшения отрядов;
  • Интересная компания.

Вышла: 2004-2006

Жанр: Стратегия в реальном времени, фэнтези

Серия стратегий, основанных по мотивам романов Толкина «Хоббит» и «Властелин колец», а также одноименной киновселенной Питера Джексона. Сюжетная линия следует строго оригиналам, и это одно из главных преимуществ игр. Знакомые герои, события и самое главное – эпичные битвы.

Что касается геймплея – это привычные стратегии, но с некоторыми отличительными деталями. В начале каждого задания игроку, как и полагается канонам жанра, нужно добывать ресурсы и строить различные здания: фермы, бараки, кузницы и другое. Далее вы создаете юнитов, пополняете ими армию и отправляетесь уничтожать соперников.

Под вашим контролем будут «уникальные герои» - знакомые персонажи из «Властелина колец». Они обладают уникальными способностями: защитными, атакующим и другими. Героев можно прокачивать – так они станут сильнее и в одиночку смогут расправиться с отрядом врагов.

Помимо одиночной сюжетной компании есть настраиваемые миссии, а также мультиплеер, в котором можно сразиться с другими реальными игроками.

  • Одни из лучших игр по мотивам «Властелина колец»;
  • Продуманная, эпичная стратегия;
  • Атмосфера Средиземья, знакомые герои;
  • Мультиплеер.

Spore


Вышла: 2008

Жанр: Симулятор бога, Стратегия в реальном времени

Spore – необычная игра, в которой сочетается несколько жанров. Если говорить кратко – вы будете развивать своего персонажа с самого нуля, когда он будет лишь атомом в гигантском океане. В конечном итоге он станет предводителем целой цивилизации, которая будет покорять другие планеты и достигнет центра Вселенной.

В начале игра выступает как симулятор бога. Вы создаете свое существо и начинаете развитие в глубинах мирового океана. Задача – поглощать более слабых созданий, становясь при этом сильнее и увеличиваясь в размерах. Достигнув определенного прогресса, вы выйдите на сушу и начнете исследовать новую местность, при этом геймплей кардинально меняется.

Постепенно игра перерастает в стратегию. Находясь на суше, вам потребуется найти пару своему персонажу для спаривания. Таким образом у вас образуется целое племя. Как и в стратегии вы будете строить здания, нанимать людей и участвовать в войнах с другими племенами.

Завершающий этап – покорение Вселенной. Построив космический корабль, вы сможете путешествовать по другим планетам и захватывать их.

  • Уникальный геймплей, сочетающий несколько жанров;
  • Красочная графика;
  • Реиграбельность;
  • Необычный энд-гейм контент.

Вышла: 1999-… (еще выходит)

Жанр: Пошаговая стратегия

Пошаговая фэнтези стратегия, которая стала идейным наследником игры Master of Magic. Игрокам предстоит побороться за власть на глобальной карте, предварительно выбрав расу. Их достаточно много, и часть традиционна для жанра фэнтези: люди, эльфы, гномы, орки, полурослики, люди-ящеры и другие.

У игрока будет собственный город, который необходимо совершенствовать для получения различных бонусов и открытия новых возможностей. Для строительства зданий вам понадобятся ресурсы – все как и подобает стратегии.

Бои пошаговые. Каждый юнит имеет ограниченное количество очков передвижения. Они тратятся, соответственно, на перемещение юнита. Бои также проходят по шагам, и вы лично выбираете, какие атаки или способности использовать. При этом юнит может промахнуться – это происходит случайным образом.

Проверить свои навыки вы можете не только с виртуальным, но и реальным противником. Присутствует мультиплеер, в котором можно бросить вызов нескольким игрокам одновременно, объединившись с друзьями.

Серия еще не отложена в долгий ящик. Анонсирована четвертая часть с подзаголовком Planetfall, на этот раз в необычном направлении – научная фантастика. Выход ожидается в 2019 году.

  • Пошаговая боевая система;
  • Строительство городов;
  • Обилие рас;
  • Строительство замка.

Вышла: 2004-2016

Жанр: Стратегия в реальном времени, Экшен, RTS

Серия военных стратегий, объединенных одной тематикой – Вторая Мировая война (исключая игру «Диверсанты: Вьетнам»). В играх представлены различные одиночные кампании, посвященные событиям войны, а также многопользовательский режим для сражений между несколькими игроками.

В отличии от других стратегий, «В тылу врага» не гонится за зрелищными и масштабными битвами. На первый план выходит продумывание стратегии, и как следствие разведка, подготовка к бою и другое. Управлять вы будете не армией, а несколькими солдатами, каждый из которых выполняет свою роль (снайпер, штурмовик и другое). В сражении можно использовать укрытия и особенности местности.

Что еще интересного есть в играх:

  • Реалистичность. Учитываются запасы амуниции и топлива, при стрельбе на дальние дистанции бойцы чаще промахиваются и так далее;
  • Физический движок. Благодаря ему есть разрушаемость, влияющая на ход боя;
  • Продуманная система повреждений. Например, танки невозможно пробить из автомата, и большую роль в пробитии брони играет калибр и тип используемых снарядов;
  • Ручное управление. Как и упоминалось ранее, каждый солдат находится под вашим контролем. Ему можно запретить стрелять или лично целиться и совершать выстрелы с помощью мышки.

Вышла: 2003-2017

Жанр: RTS

Блицкриг – серия военных стратегия в реальном времени, в основном посвященных событиям Второй Мировой войны. Игроку предлагается выбрать сторону: Союзники, Советский Союз или нацистская Германия, и пройти сюжетную линию. Помимо этих фракций есть и другие, неигровые:

Италия, Франция, Польша. Каждая кампания включает несколько глав и охватывает определенные события войны.

В отличие от других стратегий, в Блицкриг нет возможности строительства баз. В начале задания вы получаете некоторое количество техники и пехоты. Задача – провести разведку, узнать об основных силах противника и захватить базу. Конечно, без продуманной тактики успеха достичь невозможно. Помимо основных сил игрок иногда может получить подкрепление.

Помимо одиночной игры доступен мультиплеер, рассчитанный на нескольких игроков. Можно соревноваться с друзьями или объединить силы против группы других игроков.

Движок игры послужил основой для множества пользовательских модификаций. Например, мод, переносящий действие Блицкриг во вселенную Warhammer.

  • Военная стратегия без строительства баз;
  • Пользовательские модификации;
  • Тактическая составляющая.

Company of Heroes

Вышла: 2006-2009

Жанр: стратегия в реальном времени

Сюжет игры повторяет такие фильмы, как «Спасти рядового Райана», «Мост слишком далеко» и телесериал «Братья по оружию». Действия проходят во время Великой Отечественной Войны.

Геймплей являет собой классическую РТС с элементами варгейма. Многие отмечают, что игра напоминает серию Warhammer 40000: Dawn of War за счет того, что игрок может самостоятельно выбирать оружие, которыми будут воевать его взводы. Также у войск присутствует шкала боевой морали, которая влияет на эффективность солдат. Например, если взвод попадает под пулемётный огонь, то его мораль резко падает, что снижает скорость стрельбы и бега. К тому же, при смерти члена отряда, который держал какое-либо оружие, оно не пропадает, а остается лежать на земле, где его могут подобрать. Следующей особенностью игры является система рангов отрядов, которая с каждым повышенным уровнем бойцов позволяет улучшать их характеристики, что создает некую условность, что отряды не просто мясо.

Элементами варгейма также выступает то, что игрок может сам устанавливать оборонительные сооружения, повышающие эффективность бойцов. Все рвы, мешки с песком и тд. могут занимать ваши бойцы для повышения своей эффективности. Так как в игре можно поддерживать малый лимит, а скорость боя достаточно низкая, то по итогу выходит занятный симулятор боевых действий. Конечно, в качестве абсолютно лучшей стратегии данную игру не выделяют, но она достойна быть как минимум номинантом.

  • Интересные игровые миссии;
  • Необычный геймплей;
  • Создается ощущение реальных сражений;

Серия Казаки

Вышла: 2001-2016

Жанр: экономическая стратегия

Игра выделяется геймплеем, в основе которого лежит баланс экономической и военной силы. Правильное построение экономики имеет ключевую роль в игре, ибо даже если вы умело используете военные силы, мастерски их отводите, разделяете на группы, открывая горизонт для залпа пушек, то рано или поздно, при слабой экономике, вы проиграете игроку, который больше уперся именно в экономическую составляющую. Во-первых, игрок с сильной экономикой может просто спамить юнитов – ему не нужно думать про их сохранность, ведь ресурсы есть всегда. Во-вторых, на наличие ресурсов таких как уголь и железо завязана возможность стрелковых юнитов к атаке. Если нет угля или железа – бойцы не могут стрелять. Также большую роль играет пища, которая является постоянно потребляемым ресурсом. Поэтому если у вас растет количество населения, то и соответственно должно расти пищевая инфраструктура.

Также игра выделяется тем, что каждый игрок может нанимать огромное количество войск, что позволяет применять разноплановые игровые стратегия. Среди типов войск можно найти: конницу, юнитов ближнего боя, юнитов дальнего боя, артиллерию. К тому же в игре есть техническое развитие, позволяющее нанимать более сильные и технологичные войска.

Многие игроки делают ставку на то, что третья часть серии будет лучшей стратегией 2016 года!

  • Зависимость военной мощи от экономики;
  • Множество стратегий сражения;
  • Необходимость баланса экономики и военной силы.

Anno 1404

Вышла: 2009-2010

Жанр: экономическая стратегия

Сюжет завязан на параллельной реальности, которая, впрочем, повторяет реальные исторические прототипы, такие как крестовые походы, рассвет ранних форм капитализма и так далее.

Геймплей завязан на экономической войне и развитие колоний, поселений. Вам, как эффективному правителю, необходимо правильно рассчитывать распределение ресурсов на развитие городов, вести дипломатические отношений. Боевая составляющая игра разделена на морские и сухопутное сражения, однако, возможность вести войны открыта не сразу, но впоследствии выступает одним из элементов, помогающих одолеть противников.

Все государства делятся на два типа: европейские и восточные. Европейская страна не может в полной мере развиваться без специй и кварца, производимых только на востоке, что само собой обуславливает потребность в активной торговле, которая также выступает одним из главных способов заработка золота. Одна из ключевых задач при градостроительстве – это возведение крупных элементов культуры, таких как соборы или мечети.

  • Развитая экономика;
  • Интересный процесс градостроения;
  • Продвинутая система дипломатии.

Серия Total War

Вышла: 2000-2015

Жанр: глобальная стратегия

Некоторое подобие исторической стратегии. Действия проходят на глобальной карте мира в различные периоды времени – все зависит от части игры. Игрок может выбирать любую из представленных стран и в дальнейшем захватить всю карту, в зависимости от установленных условий победы.

Но не за сюжет и историческую составляющую данную игру выделяют как лучшую стратегию на пк, а за геймплей. Он построен на пошаговом движении армий, развитие и захвате городов различных стран. Бои проходят в режиме реального времени, где игрок выступает в качестве полководца, размещает свои войска на карте и руководит непосредственно сражением. Также существует режим политики, где игрок заключает союзы, объявляет войны, обменивается ресурсами и так далее.

  • Занятная система политики;
  • Интересные внутри игровые сражения в реальном времени;
  • Развитая система внутренних ивентов (крестовых походов, джихадов и тд.);
  • Продвинутая система улучшения городов, зависящая от их расположения.

Disciples

Вышла: 1999-2010

Жанр: пошаговая стратегия с элементами РПГ

Действия игры разворачиваются в жестоком фэнтезийном мире Невендаар, где то и дело жаждут пробудиться темные силы. Игроку для прохождения доступны компании за все нации. Выходит, что игрок сам плетет всю историю. Всего в игре доступно пять наций, среди которых:

  • Орды нежити – прислужники древней богине смерти Мортис;
  • Империя – раса людей под покровительством верховных ангелов;
  • Легионы проклятых – демонические прислужники Бетрезена;
  • Альянс эльфов – объединённая армия эльфов под предводительством королевы Эллюмиэль;
  • Горные кланы – суровый подгорный народ, руководимый верховным королем.

Геймплей – классическая стратегия. Задача игрока – разумно разведывать территорию, прокачивать армию. Ах да, в отличии от остальных стратегий, тут можно нанимать только прислужников низших уровней, которых в дальнейшем необходимо прокачивать, набирая им опыт в бою. В целом, система боя в Disciples является уникальной, что и обусловило успех игры. Вначале игрок начинает с одной столицей и героем. Столица – уникальный город под охраной очень сильного существа, поэтому с самого начала пробить столицу практически нереально. Войну ведут за источники магии – один из ресурсов и отдельные аванпосты, позволяющие нанимать войска в удалении от столицы.

  • Уникальная система прокачки существ;
  • Расы непохожи друг на друга;
  • Баланс рас;
  • Интересная система применения магии;

Серия игр Age of Empires

Вышла: 1997-2007 года

Жанр: стратегия в реальном времени

Достаточно старая игра, которая также может претендовать на звание лучшей стратегии на пк всех времен. Основным преимуществом это игры являются пользовательские турниры с крупными призовыми фондами, доходящими до 100 тысяч долларов. Причиной таких сумм для столь старой игры являются её поклонники из богатых стран, которые могут позволить себе тратить подобные суммы на организацию турниров.

Сам же геймплэй игры сводится к балансу между технологиями, экономикой и армией. Каждая нация в бою может переходить между 5 эпохами:

  • Эпоха исследований;
  • Эпоха колонизации;
  • Эпоха крепостей;
  • Индустриальная эпоха;
  • Эпоха империи.

Каждая эпоха открывает новые исследования, типы войск и зданий. Если рано переходить между эпохами, не тратясь на армию, то вероятнее всего вас задавят «бомжами», а если делать упор только на наем войск, то скорее всего противник задавит вас более высокотехнологичными лимитом.

Многие игроки утверждают, что для эффективной игры в АОЕ, нужно просто уметь отходить войсками от залпов осадных орудий и лучников, что обуславливает низкие потери армии и повышенное развитие экономики, за счет снижения потребления ресурсов на поддержание боевого лимита.

Поиграть в АОЕ по сети с друзьями или рандомными игроками через Steam, Танггл или Хамачи.

  • Необходимость умелой балансировки всех игровых аспектов (экономики, войска, исследования, строительства);
  • Баланс всех рас (в последней версии);
  • Турниры с крупным призовым фондом;
  • Средняя скорость игры.

Age of Mythology

Вышла: 01.12.2002

Жанр: Стратегия в реальном времени

Век мифологии чем-то похож на описанную выше игру, но все же имеет другие корни и особенности, позволяющие строить более интересную игру.

Ключевой особенностью игры является замена эпох на поклонение богам, дарующие специальную силу и новых мифических существ, обладающих особенными характеристиками и навыками, такими как огненное или ядовитое дыхание, заморозка ключевого юнита и прочее.

В отличии от АОЕ, где у игрока есть только человеческий и осадный лимит, АОМ имеет еще и мифический лимит, состоящий из мифических существ, таких как исполины, дриады, рухи и прочие. АОМ не имеет таких весомых призовых фондов, как АОЕ, но также имеет свое комьюнити, среди которых проводятся относительно регулярные турниры.

Поиграть в АОМ в сети можно через Steam, Танггл или Хамачи.

  • Нужно грамотно балансировать все игровые аспекты (экономику, войска, исследования, строительство);
  • Баланс всех рас и божеств;
  • Можно играть онлайн;
  • Средняя скорость игры.

Settlers 7

Вышла: 23.03.2010

Жанр: RTS, градостроительный симулятор

Симулятор постройки городов, которые впоследствии создают обширное королевство. Основная задача игра – правильно размещать здания, создавать транспортное сообщение между ними. Игрок может развивать свое королевство по трем направлениям, среди которых:

  • Военное производство;
  • Научный подход;
  • Торговая перспектива.

Каждый путь развития в конечном итоге приведут игрока к победе. Например, если вы выберите военный путь, то упором вашего развития будет армия, которая впоследствии попробует сокрушить врагов. Научный путь поможет одолеть противников технологиями, а торговый – захватить лучшие торговые маршруты на всей карте, что обусловит преимущество перед противниками. Каждый из путей развития включает в себе уникальных юнитов.

Критики выделяют хороший искусственный интеллект, но слабую сюжетную линию.

  • Хороший искусственный интеллект;
  • Расширенная возможность градостроительства;
  • Равность путей развития (экономики, военного развития и технологий).

Не буду ничего говорить о немецких стратегиях, потому что в предыдущих статьях сказала достаточно. Тем более, что на этот раз речь идет о продолжении одной из самых любимых моих игр: "Затерянный мир". Причем, именно в локализованном варианте.
На этом вступление разрешите считать законченным:). Переходим к "водным процедурам".

Системные требования


Минимальные



Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium II 350;
64 Mb RAM;
Видео-карта: 3D-ускоритель, 8 Mb;
500 Mb свободного места на жестком диске;
DirectX 8.0.



Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium II 450/Celeron 566;
128 Mb RAM;
Видео-карта: 3D-ускоритель, 16 Mb;
650 Mb свободного места на жестком диске;


Локализатор - Snowball
Издатель в России - 1С

С обязательной программой тоже покончено. Для тех, кто не видел предыдущих трех частей (и потерял все на свете), рекомендуется перейти к следующей главе. Тем же, для кого название "Затерянный мир 4" говорит само за себя, смело можно прокручивать страницу до пункта 3. :)

Как все начиналось

Обратимся, пожалуй, к первоисточнику. Хотя, честно сказать, это всего лишь легенда, сама игра начинается абсолютно не с этого:)

"В сверхсекретной генетической лаборатории, ответственной за создание всей жизни во Вселенной, были выведены три уникальные расы, приспособленные к жизни в различных условиях и предназначенные для заселения трех только что созданных планет.

Для покрытой дремучими лесами планеты-гиганта были взращены дриады - будущие обитательницы чащ и полян, великолепные охотницы, красавицы, спортсменки, отличницы и комсомолки.
Для обширных снежных равнин удаленного и еще не совсем отошедшего от ледникового периода спутника были созданы эльфы - причем не простые, а специальные и морозоустойчивые, способные жить и работать в тяжелых зимних условиях.
А для жарких пустынь и раскаленных скал маленькой планеты, расположенной практически рядом со своим солнцем, из остатков биологического материала и обрывков генетического кода появились анты - сильнейшие воины, способные перенести любую жару.

Как и планировалось, создание рас было успешно завершено, однако, поскольку во Вселенной уже давно царили бюрократия и крючкотворство, доставкой первых поселенцев занимались три безответственных пилота по прозвищу, нарушившие строжайшие инструкции и оставившие ради посещения пролетавшего мимо межгалактического бара генетический материал прямо на орбите соседней планеты.

Пока пилоты залпом опрокидывали текилу и вовсю закусывали чипсами, сила притяжения планеты сыграла злую шутку, обеспечив их кораблям вынужденную и совсем не мягкую посадку. Перед выбравшимися из-под обломков народцами встала одинаковая задача - выжить. Но какая раса самая сильная и кто достоин стать единственным хозяином новой планеты?..."


Самая первая заставка самой первой игры в далеком 2000 году начиналась с летящих пьяных аистов. С тех пор аисты возмужали, обзавелись реактивным снаряжением межпланетного посланца, но пить (а то и курить кое-что покрепче, чем табак) не перестали. Решив перебраться поближе к своей ошибочной доставке, аисты сколотили небольшую торговую организацию и выбрали название "Воздушные торговцы".


Но это не мешало им втихаря обучать новые кадры. Во время одного из тренингов главный аист (видимо, один из троицы, "зажигавшей звезды" в первой части) разбился на бреющем полете, вследствие чего его реактивное снаряжение распалось на три части и попало, как в сказке, к трем народам: эльфам, дриадам и антам. Разумеется, те восприняли это как божественный знак и принялись за строительство новых планов и вынашивание новых идей...

Затерявшиеся в четвертый раз

"Затерянный мир 4" - стратегия в режиме реального времени с участием трех рас: эльфов, антов и дриад.


Главная новость заключается в том, что теперь в игре появились мужчины у дриад и женщины у эльфов и антов! Правда, лучше на этих мужчин не смотреть - ночью заснуть не получится от ужаса. Сдается мне, идеи Cultures 2 настолько пришлись ко двору, что во всех продолжениях подобных стратегий мы теперь будем наблюдать семейные пары, обзаводящиеся потомством:).


Помимо налаживания дипломатических контактов, вы можете торговать со своими соседями, приносить им дары в знак мира или требовать даров от них. Причем, как правило, с вашими торговыми предложениями они не соглашаются. Обидно, однако:).


Аисты превратились в курьерскую службу доставки, монополизировав воздух окончательно. Быть может, части к пятой разработчики осмелятся-таки допустить население этой планетки до небесных высей...

Самый трагизм ситуации заключается в том, что эльфы, продолжая пить грибной шнапс ведрами, больше не ведут себя неприлично, сплевывая на землю и неприлично выражаясь.


Эльфы и анты больше не могут обирать ягодные кусты, дриады и анты - собирать мухоморы, а эльфы и дриады - кактусы. "Кесарю - кесарево, богу - богово". Неприятное обстоятельство... Теперь не продашь эльфам партию мухоморов для их любимого шнапса по спекулятивной цене. Нет в жизни счастья!

Мухоморы теперь растут не как обычные грибы, а кустами:)


Вернемся ненадолго к вопросу о семье. Бездомные мужчина и женщина не могут вступить в законный брак, следовательно, у них не может быть детей (там все цивильно). Следовательно, вам катастрофически не будет хватать работников. Отсюда мораль: больше домов - больше рабочих рук.


Еще в игре есть БОГИ. Не просто там какие-то боги, а настоящая налоговая инспекция. Они требуют пожертвований (слава им же, никого убивать не надо, достаточно "расплачиваться" имеющимися в наличии ресурсами), не больше 100 единиц за один раз. После этого, как правило, их отношение к вашему племени улучшается. Но ненадолго. Для получения перманентного состояния благости следует построить Храм и нанять жреца. Всякие неправомочные действия (невыплата зарплаты ученым и героям, отклонение предложения о работе, объявление или ведение войны) ведут к понижению вашего личного рейтинга у богов. Когда этот рейтинг опускается ниже отметки абсолютного нуля, на вас автоматически падает кара в виде землетрясения, например. После подобного наказания отношение богов к вам резко улучшается и переходит в разряд нейтрального. Но и пребывая в полной эйфории от вашего благочестивого поведения, боги могут одарить вас одним из трех чудес: напустить мор на ваших врагов, пролить золотой дождь, удвоив количество золота в закромах племени, вылечить всех жителей (даже если те и не болели). После совершенного благодеяния отношение богов к вам ухудшается, перейдя в разряд нейтрального.


Лозунг "Берегите Природу - мать вашу!" приобретает в игре особый смысл. Если поставить здание посреди леса, то росшие там раньше деревья пропадают, и древесина не поступает на ваши склады. Граждане, экономьте природные богатства! Это - залог вашего процветания в будущем! :)


Эльфы, как всегда, оказались впереди всех на белом коне. Почему? Да потому что они делают навоз! Необычайно необходимое всем народам удобрение. А делать его могут только эльфы! Если без ягодных пирогов дриад или кактусовой настойки антов еще можно как-то прожить, то без навоза - нет. Сразу становится понятно, кто должен победить в итоге:).
Да, от использования навоза ваши поля заколосятся в несколько раз чаще и принесут больший урожай...

По сути дела, управлять можно только героем-наемником, потому как все жители стали сверх самостоятельными (как же, обзавелись семьями и могут иметь по два ребенка на семью). Зато процесс ловли рыбы значительно упростился. Вам больше не нужно искать для вашего удильщика косяки рыбы, отправлять его туда, потом пригонять в порт и разгружать. Он все делает сам!

В отличие от Cultures 2, нет необходимости апгрейдить здания для производства нового вида товаров. Пекарня в состоянии обеспечить жителей как хлебом, так и пирожными (не всем одновременно, разумеется), лесопилка - досками и тележками, кузница - железом и оружием. Введение новой продукции зависит от вас и ваших ученых: сделали они соответствующее открытие или нет.


Тележки - весьма полезное изобретение четвертой части. С их помощью носильщики могут привезти за один раз большее количество дерева, камней и прочих важных вещей по нужному адресу. Минус заключается в том, что нельзя прикрепить носильщика к определенному объекту (к пекарне или лесопилке). Но в том, что касается строительства, можно облегчить себе жизнь следующим образом: сделать активной только самую важную стройку, выставив приоритет строительства по максимуму, а остальные стройплощадки "заморозить". Таким образом, можно ускорить строительство жизненно важных объектов. Вооружить носильщика тачкой можно через личное меню работника.

Чем больше архитекторов, тем быстрее завершается строительство. На каждую постройку - один архитектор, зато можно возводить несколько зданий одновременно. На крупное поселение четыре архитектора - оптимальное число.

Ученые в четвертой части - вообще песня отдельная. Лебединая, я бы сказала. Если раньше можно было спокойно пойти в школу и выучить там парочку ученый, то сейчас наука поднялась на новую, недосягаемую для безденежных племен высоту. Мало того, что ученые хотят ежедневной оплаты от одного до шести золотых, так они еще и аванс требуют! Правда, чем ученый больше требует (в зависимости от своей ученой степени), тем быстрее совершает он свои открытия. Так что планируйте свой бюджет, господа хорошие.


Научный прогресс в игре делится на три этапа. Переход на новый этап становится возможен после пяти научных открытий на данной ступени, плюс определенное количество семей (первый уровень - десять, второй - двадцать).

Переобучение как процесс теперь является отдельным открытием второго уровня.


Появление транспортного судна сразу же приводит к проблемам. Вне зависимости от классовой принадлежности, ваши жители очень любят кататься. Зачем рубить дерево возле дома, когда во-он там, на горизонте (островов через пять) виднеется замечательное дерево? Ну и что, что у нас сейчас жуткий дефицит древесины, а нам надо строиться? То дерево рубить гораздо интереснее, чем это!
Логика приблизительно такая. Вашим рабочим совершенно все равно, один у вас корабль или флотилия. Они поедут на этот островок, возьмут одну щепку и будут терпеливо стоять на берегу до вечера, пока их не отвезут домой. Избежать этого можно, отключив в меню корабля опцию перевозки рабочих. Тогда кататься будут только сборщики (они же вторые половины настоящих трудяг).

Рабочий день длится с восьми утра до без пятнадцати минут шесть.


И все, потом ничего нет:). Наступает НОЧЬ в виде красочной заставки. А каждый новый день приносит новые проблемы.


Без должного уровня мотивации ваши подданные нормально работать не будут. Более того, некоторые семьи либо покинут ваш город, либо станут преступниками. При появлении преступника процент мотивации падает. Если жителям не хватает еды, процент мотивации падает. Если вы ведете войну, процент мотивации падает. Вот такие вот пироги...

Теперь можно строить замки и нанимать героев для охраны. Герои приходят как сами по себе, так и с отрядом. Каждому члену отряда требуется золото, сосиски и выпивка. Октоберфест каждый день! Немцы... :)
После гибели рыцаря весь его отряд пропадает. Так что придется беречь наемника.
В одном замке может жить только один рыцарь.



Графика по сравнению с предыдущей версией стала приятнее, не такие угловатые фигурки людей, по крайней мере. Но вот нарисованы они так, что слезы на глаза наворачиваются.


Милые эльфы стали похожи на троллей в истинном понимании внешнего вида этих существ, анты из земных насекомых превратились в галактических термитов. И больше не курят своих сигар из личинок. Такое ощущение, что разработчики задались целью создать карикатуру, а не очередную часть. Или в корне поменяли дизайн:).


Звуковое оформление приятное, похоже на смесь музыкального сопровождения из Startopia и ирландской музыки. К сожалению, в самой игре голосового сопровождения нет, только в заставке, причем антов озвучивают в стиле Владимира Ильича Ленина:)
Общее впечатление от игры скорее приятное. Возможность вести торговлю и плести интриги сильно расширило игровые перспективы.


В общем, игра стоит того, чтобы потратить на нее несколько часов. А возможность выбора игры по локальной сети (и чатиться, чатиться в ней друг с другом) просто пролилось бальзамом на мою душу:).
Разработчики еще упоминали об игре через Интернет, но у меня такой кнопки почему-то нет:(.

Строения

Из общих для всех рас построек необходимо выделить самые важные:

Школа . В ней ваши (за исключением домохозяек или домохозяинов) граждане получают рабочие специальности. Больше одного здания строить не нужно - поберегите ресурсы - все равно все рекруты будут направляться в школу, возведенную самой первой.

Таверна . Главное место в вашем городе. Ибо в ней раздают еду:). Каждая таверна может принять не больше 15 посетителей. Поэтому вашим лозунгом стоит сделать "Таверн много не бывает!". Это поможет вам кормить подданных лекарствами не три, а один раз в день:).

Лаборатория . В этом здании трудятся за золото нанятые со стороны ученые. Чем выше звание работника, тем выше уровень его оплаты и быстрота совершения открытий. Каждому этапу развития соответствуют свои открытия. Для нормального функционирования общества оптимальным является наличие двух лабораторий.
В зависимости от задания и места обитания, бывает совершенно необязательно проводить все исследования, но завершенные работы радуют богов, а это чрезвычайно важно в Затерянном мире. Когда вы совершите все открытия, смело отказывайтесь от услуг ученых - зачем просто так тратить золото? Ресурсы шахт не безграничны.

Жилые дома . С домами ситуация обстоит следующим образом:
Хижины/малые коттеджи (1 уровень) не требуют для строительства ни стали, ни досок, поэтому обходятся вам дешево и сердито. Но вмещают они всего по две семьи, а это значит, что вы достаточно скоро упретесь в ограничение на общее количество построек на уровень и на нехватку жилья. Поэтому при всей дешевизне данный вариант нам не подходит;

Жилые дома/коттеджи (1 уровень) предназначены для проживания четырех семей и могут на длительное время справиться с ролью основного вида жилья. Единственным неудобством для вас (при отсутствии лесопилок) может стать необходимость закупки стратегического запаса досок для постройки небольшого поселка. Но в конечном счете это лучше, нежели сначала долго возводить, а потом - быстро ломать хижины. Если у вас достаточное количество необученных жителей, вы можете смело переходить к строениям второго уровня.

Жилой дом на шесть семей - верх строительной мысли. При всей своей дороговизне этот дом обладает одним несомненным достоинством: он занимает мало места и вмещает шесть семей:).

Лесопилка . Центр первого уровня развития. Без достаточного количества лесопилок ваше племя не сможет полноценно развиваться. Поэтому не скупитесь и постройте сразу две, а то и три, лесопилки. Когда вы получите достаточное количество досок, пару зданий можно выделить для производства тележек. Размещать лесопилку лучше либо посреди леса, либо рядом с мэрией.

Склад . Чем ближе к месту сбора ресурсов расположен склад, тем веселее вашим работягам трудится - не надо таскать камни или древесину на большие расстояния. Склады могут располагаться где угодно, только следите за тем, чтобы к каждому зданию подходила дорога. Естественно, каждый новый склад увеличивает ёмкость ваших "закромов".

Полицейский участок . Если у вас разросшееся по величине поселение, то вам потребуется два участка. Хотя мне удалось добиться такой организации жизни, что полиция простаивала без дела, а отток жителей был минимальным.

Ферма, пекарня, рыбацкая хижина, ранчо, мясная лавка. Данные строения служат для обеспечения населения как "повседневной" едой, так и предметами роскоши, поэтому не строить их нельзя. В каких масштабах - решать вам. Единственное, не забывайте о том, что зерно потребуется не только для хлебопечения.
А вот на колодцах экономить не стоит. Вода - это жизнь.

Знахарь производит лекарство, которое можно довольно-таки успешно использовать в качестве платежного средства.

Тактика победителя

Первое правило любого племени гласит: сначала отгородись от соседей. Для этого вам потребуется отметить камни, деревья и кусты на самых дальних рубежах знаками срочной сборки. Это поможет вам быстрее открыть всю карту и определить границы участков. Разумеется, ваши ученые должны провести соответствующее исследование. Высокий забор - залог добрососедских отношений и процветания вашей нации!
В противном случае вы столкнетесь с тем, что на ваших полях развернется соседская стройка века... Хотя даже стена не всегда спасает вас от чужих строительных котлованов...
Не отказывайте носильщикам в тележках - только так вы ускорите процесс производства и строительства. Для быстроты перемещения, особенно на отдаленные объекты, проложите дороги во все стороны - не жалейте камень, его всегда можно купить у воздушных торговцев.
Перед переходом на следующий уровень развития постарайтесь построить побольше складов и запасти максимально возможное количество предметов роскоши (пирожных, мыла, кактусовой настойки и так далее) - это позволит вам первое время не думать о продаже чего-нибудь "ненужного", чтобы поддерживать ваших подданных в благодушном настроении. Продукты в игре подразделяются на те, которые работники едят на обед в таверне, и те, которые покупают по вечерам на рынке - роскошь, без которой моральный дух граждан падает до тех пор, пока они не становятся преступниками или не покидают город. Избежать этого поможет активная торговля ресурсами или готовой продукцией, секреты изготовления которой доступны только вашему племени. Как известно, только дриады умеют делать мыло и печь ягодные пироги, эльфы - удобрения и грибной шнапс, анты - кактусовую настойку и тонизирующий напиток. Следовательно, вы должны построить не одно, и даже не два здания, чтобы удовлетворить не только внутренние потребности граждан, но и использовать роскошь в качестве платежного средства. Однако, следует помнить о том, что перенасыщение рынка вызывает снижение спроса и, как следствие, "цен". То есть, если в первый день вы получите за 100 единиц ягодных пирогов 89 единиц грибного шнапса, то на третий-четвертый день - только 60-70. Поэтому всегда следует иметь альтернативный вариант: сырье (зерно, скот, рыбу). Причем, в таких количествах, чтобы не ущемлять внутренние потребности. Как правило, всегда дорого ценятся тележки, золото и сталь. Если вы собираетесь вести торговлю с соседями, обращайте внимание на следующие вещи: текущий уровень их развития, возводимые постройки, налаженное производство. Это поможет вам правильно оценить их текущие нужды в ресурсах или продуктах. Также помните о том, что эльфам всегда будут необходимы мыло и ягодные пироги, дриадам - кактусовая настойка, а антам - тонизирующий напиток и грибной шнапс. Предложите им лучшие условия по сравнению с воздушными торговцами и удача будет на вашей стороне. Но ни за что не доверяйте антам - за шоколадку мать родную продадут:).

Так что, прикидывая стратегию заранее, можно прикинуть следующий порядок возведения построек с нуля и некоторых действий: школа, две лаборатории, таверна, купить воду, исследовать и построить склад, купить доски, исследовать и построить от двух до четырех коттеджей на четыре семьи, два колодца. За это время в лаборатории исследовать Охоту, Рыбацкую хижину, Рыночную площадь, Хижину знахаря, а если собираетесь отгораживаться от соседей, то первым вашим изобретением должен стать частокол. Построить несколько рыбачьих хижин, рыночную площадь (обязательно!) и еще одну таверну, ближе к месту разработки ресурсов. Про склады повсеместные я вообще не говорю - это аксиома. Дороги проложить следует везде, даже там, где еще не ступала нога носильщика - позаботьтесь о подданных заранее.
Открывать карту можно несколькими путями: нанятым рыцарем или же отмечая для сборщиков фруктов, лесорубов или каменотесов приоритетные места работы (у каждого куста - своя опция).

Мотивация представляет собой суммарное сочетание многих факторов: наличие/отсутствие жилья, предметов роскоши и еды в таверне. Каждый день уровень мотивации меняется, причем, обретение дома "стоит" меньше его отсутствия. Каждой нации выдается по два монумента, постоянно влияющие (положительно) на мотивацию и молитвы. К сожалению, "эманации" одного памятника не могут перевесить расстройство из-за нехватки сосисок, выпивки и пирожных. Поэтому особое внимание следует уделять контролю за уровнем предметов роскоши на складах и рынках. На самом деле, можно производить только один товар, но в планетарных количествах. Единственное, "цена" его будет непрерывно уменьшаться.
Низкая мотивация может вынудить жителя покинуть город или превратиться в преступника. Так что полицейский участок и несколько необученных жителей также являются неотъемлемой частью жизни в вашем городе.
Самым простым способом улучшить мотивацию является принудительное лечение подданного. Вне зависимости от состояния здоровья данное действие прибавляет 20 пунктов к текущему уровню. Разумеется, у вас в наличии всегда должны быть лечебные травы. В таком случае вы можете свести потери жителей к минимуму или даже исключить их совсем.

Чем выше уровень рыцаря, тем выше его стоимость и причудливее звание. Однако не спешите хватать под белы рученьки первого попавшегося кандидата - после строительства замка они к вам толпами повалят. И среди них обязательно окажется, скажем, дамочка в звании валькирия необъятной комплекции, которая только авансом просит 45 золотых, зато ежедневное содержание всего отряда (весьма представительного) обойдется всего в 3 золотых и 5 рыб!

Заключение

Вот, пожалуй, и все. Еще раз отметим очередной качественный немецкий продукт, к тому же, так хорошо знакомый нашим отечественным игрокам. Всплакнем над пропавшим голосовым сопровождением и порадуемся новорожденной системе торговли.
Пора как следует затеряться! :)

Предоставлено журналом Игромания

Игорь Савенков

Основы

"Затерянный Мир", как и Settlers, — игрушка экономико-стратегическая с явным упором на хозяйственную деятельность. То бишь, прежде чем дело дойдет до размахивания мечами и кулаками, тебе предстоит пройти довольно длинный путь экономического развития и отстроить приличный город, начитывающий 2-3 десятка зданий. Однако, в отличие от Settlers, тебе дается полная возможность управления собственными юнитами: любого из них можно "взять за шкирку" и "ткнуть носом" в то, что ему надобно делать, если он сам недостаточно сообразителен. (А вообще-то на эту тему у нас в номере есть неплохая статья Маллеуса, который Magician в «Территории Разлома» — прим. ред. )

Денежный механизм

Основной ресурс в игре — монеты . Деньги расходуются на постоянное содержание зданий, а также требуются для проведения научных исследований, обучения граждан ремеслам и тренировки воинов. Кроме того, часть денег можно направлять на повышение мотивации своих подданных (тогда они работают быстрее). Основной источник денежных поступлений — налоги с граждан (каждый подданный приносит 7 монет в месяц). Можно также зарабатывать деньги, ведя торговлю с дружественными расами.

Мотивация

Твои подданные работают не из чистой любви к своему благодетелю и, естественно, требуют удовлетворения своих естественных ине совсем естественных потребностей. Пищу им подавай всегда, а по мере развития города начинают требовать большего: газетный киоск, цирк, храм — подробности в разделе "БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗДАНИЯ". Если подданным чего-то не хватает, начинает падать их мотивация . Сказанное означает в первую очередь отсутствие жителей в свежепостроенных домах. Также граждане начинают работать медленнее и халатнее относиться к своим обязанностям. В результате замедляется производство и строительство, а здания начинают постепенно разрушаться (теряют "хит-поинты"). Кроме того, начинает расти преступность, в результате чего часть жителей становится бандитами . Бандиты вообще не платят налогов и мешают трудиться мирным гражданам, сгоняя их с рабочих мест и отнимая еду. Чтобы бороться с бандитами, достаточно построить полицейский участок и натренировать полицейского . Полицейский поймает бандита и "вправит" ему мозги, благодаря чему бандюга перестанет быть таковым и вернется к прежней своей профессии. (Обычно хватает одного полицейского на целый город, сколь большим бы он ни был, хотя жители с ростом населения могут потребовать построить несколько полицейских участков.)

Чтобы повысить мотивацию , надо, естественно, построить то, что требуют жители (газетный киоск, храм, цирк). Кроме того, на панели ресурсов имеется рычажок, который так и называется — мотивация . Двигая его вправо, можно повышать уровень мотивации, однако расходуя при этом часть своих денежных средств. Этот рычажок полезно двигать и в том случае, когда в твоем городе нет проблем — всегда приятно видеть, что твои подданные крутятся быстрее. Однако это реально только на заключительной стадии игры, когда уже сделаны все (или все нужные) исследования и требуется как можно быстрее сколотить приличную армию — тогда деньги, шедшие на науку, можно перекинуть на мотивацию.

Пища

Еда &mdashэто, пожалуй, второй по важности (после монет) ресурс, которого тоже обычно не хватает. Ведь твои подданные не дураки поесть, причем поесть вдоволь. Нехватка же еды приводит к падению мотивации.

Самый простой способ добычи пищи — сбор ягод с кустов . Делают это носильщики . Однако ни один носильщик не будет собирать ягоды, пока ты не "ткнешь его носом" в куст. Впрочем, у носильщика хватит соображения начать собирать ягоды с рядом стоящего куста после того, как кончатся ягоды на первом. Каждый куст приносит 5 единиц еды. Ягоды медленно "регенерируют" с течением времени, так что не забывай периодически осматривать уже обобранные кусты (при этом не обязательно щелкать по кусту — наличие ягод отображается ягодками-бусинками).

Шахтерская каска в сочетании с мини-бикини — крутой прикид от Версаче.

В деле сбора ягод у тебя есть конкуренты — дикие животные-зверушки, начиная с кроликов и кончая жирафами и ящерами-гекторами. Все эти твари совершенно безобидны для твоих подданных, однако и они питаются ягодами. Но и это не так уж плохо, поскольку сами эти зверушки могут послужить пропитанием (каждая зверушка дает от 4 до 12 единиц еды). Забивать зверушек могут только охотники . Но все охотники довольно "близоруки" и начинают выслеживать добычу лишь тогда, когда она прошмыгнет под самым их носом. Поэтому охотников обычно приходится нацеливать на дичь. Хотя здесь можно использовать один трюк — выставлять охотников охранниками к ягодным кустам. Получится как в пословице — "на ловца и зверь бежит", и тогда почти отпадает надобность нацеливать охотников "вручную". Заметь также, что охотники — это единственные гражданские, обладающие оружием. И хотя они не идут ни в какое сравнение с регулярными войсками, но вполне могут отбиться от залетных "гастролеров"-охотников враждебных рас, так что рекомендуется иметь не менее 3 охотников, пока у тебя еще не появились воины-профессионалы.

Есть и третий способ добычи пропитания, и хорош он тем, что позволяет не зависеть от милостей матушки-природы. Но для этого надо строить специальные фермы, которые у разных рас называются по-разному. Например, эльфы могут строить грибные фермы и выращивать на них грибы (дриады — какао, анты — табак ). Затем эти грибы можно перерабатывать в еду или шнапс (у дриад какао перерабатывается в шоколад ; у антов табак — в сигары ). Переработка грибов в еду идет совершенно бесплатно и автоматически — надо только указать на панели ресурсов "процент переработки". (Например, 75% означает, что 3 гриба из 4 идут на еду, а четвертый гриб — "запасается" под производство шнапса.) Для производства шнапса придется построить винодельню , в которой 2 ед. гриба + 1 ед. леса перерабатываются в 1 ед. шнапса. (Грабительский "курс", если учесть, что из 1 ед. гриба получается 2 ед. еды.) При этом шнапс формально не считается "едой", но его наличие необходимо для повышения мотивации жителей.

Мэрия — сердце города

В буквальном смысле этого слова. Разрушение мэрии или гибель сидящего в ней основателя города обычно означает автоматический проигрыш. Мэрия также несет на себе функцию склада: в ней может храниться до 25 единиц каждого ресурса. (Но можно строить и обычные склады , каждый из которых увеличивает максимальный предел хранения каждого ресурса на 25 единиц.)

В большинстве случаев тебе дается возможность обучить в университете основателя города. С его помощью можно основать второй город в любом приглянувшемся месте. Сделай это как можно раньше. Преимущество "расщепления" ты почувствуешь сразу. Можно даже и не развивать как следует второй город, превратив его в "денежный придаток". Но можно сделать и специализацию городов: пусть, например, один город ориентирован на производство вооружения (это длинная дорогостоящая цепочка), а второй в это время будет добывать необходимые ресурсы. Кстати, ресурсы, попадающие в один склад, автоматически доступны из другой дистрибьюторской точки того же города, так что обслуживать потребности мегаполисов становится очень удобно.

Строительство

Все строительство ведет архитектор , а помогают ему носильщики , своевременно поднося необходимые материалы — лес и камень (для некоторых "крутых" зданий требуется также железо или более редкие ресурсы вроде оружия ). Носильщики — сообразительные ребята: если кто из них бездельничал, то сразу после призыва «Строительство здания началось» он тут же пойдет на склад или в мэрию за необходимыми материалами. При этом носильщики, занятые сбором грибов или ягод, бросят свое, как им кажется, бесполезное занятие. Но если "свободных рук" не было (например, ты дал всем носильщикам задание строить другое здание), тогда тебе придется "вручную" указать дюжим молодцам на более приоритетную задачу. Можно иметь двух и более архитекторов, и тогда они будут работать быстрее над одним зданием или вести параллельное строительство. Но, как показывает опыт, поначалу вполне хватает и одного архитектора. Позже, когда придется строить несколько зданий одновременно, например, для производственной цепочки, два строителя будут более чем нужны. Тем паче, что как только носильщики отнесут все необходимое к одной стройке, они займутся доставкой материалов для следующей.

Строить здания можно лишь в пределах черты города, определяемой удаленностью от мэрии (шахты — исключение, их можно ставить и за пределами города). Границу города можно отодвигать все дальше с помощью застав и крепостей.

Ремонтирует поврежденные здания тоже архитектор, а материалы подносят все те же носильщики. Для ремонта зданий имеется специальная кнопочка на их панели. Рядом находится кнопочка, позволяющая снести здание. (Иногда это бывает полезно: например, чтобы заменить здание более совершенным или расчистить место.) На месте снесенного здания остается куча камней, которая автоматически растаскивается носильщиками. Камней там ровно столько, сколько было затрачено на строительство (израсходованные единицы леса и железа попросту исчезают). Учитывая, что камень — единственный невосполнимый ресурс, то в огромных городах иногда приходится сносить здание в угоду более совершенной постройке.

Обучение

Но мало построить здание — необходимо еще обеспечить его рабочей силой (иначе здание не будет функционировать). Например, для работы таверны требуется трактирщик, в храме нужен жрец и т.п. (Хотя часть зданий обходится без рабочей силы: это университет, склад, застава, крепость, казарма, звероферма и магическая башня.) Всем ремеслам обучают в университете — надо лишь войти в университет и выбрать соответствующую специальность. После этого из твоей казны вычитается плата за обучение (обычно в пределах 40-100 монет), а в качестве ученика пойдет ближайший свободный носильщик. Если свободных носильщиков не окажется, тогда придется отправить ученика "вручную" (кстати, это не обязательно должен быть носильщик; можно, например, переквалифицировать лесоруба в каменотеса). Если вдруг кончился камень и носильщики не нужны вообще, можно их загнать в университет, а позже переквалифицировать в кого-нибудь полезного. То же касается и других зданий, требующих под нужды производства свободного юнита.

"Женщина с тазиком" — новая композиция.

Теперь сакраментальный вопрос — а откуда же берутся носильщики? А вот здесь аисты как бы ни при чем: каждый новый жилой дом дает трех новых носильщиков (в зависимости от мотивации на момент постройки сразу же заселяется один носильщик, а спустя некоторое время появляются еще два). А жилой комплекс обеспечивает пристанище сразу 9 носильщикам. Строительство жилого комплекса явно выгоднее строительства обычных домов, так как его содержание обходится на 8 монет дешевле, чем содержание трех домов, вмещающих тех же 9 жителей (не говоря уж об экономии места). Только надо еще добраться до возможности строить жилой комплекс и раздобыть немного железа, так что комплексы обычно доступны лишь к концу миссии.

Почти любое здание можно "отключить" на время: для этого достаточно вывести из него работника (на панели здания имеется специальная кнопочка). Это бывает полезно при дефиците денежных средств. Например, если ты изучил все доступные технологии, то можно вывести профессоров (кстати, экономия на учениках — потом его можно перекинуть в банк ) из лаборатории и библиотеки, тем самым лишив их госбюджета и сэкономив 15+50=65 монет.

Совершенно необходимые специальности, требующиеся на протяжении всей игры, — это лесоруб и каменотес , поставляющие тебе необходимые строительные материалы. Только и тому, и другому требуется указывать место их работы.

Исследования

С самого начала игры тебе обычно доступны только 3-4 типа здания. Все остальное требуется исследовать. Для этого надо построить лабораторию и направить в нее профессора. Затем выбрать нужную науку/технологию, а на панели ресурсов указать процент денежных отчислений, идущих на исследования (с помощью движка исследования прямо под уже известным тебе движком мотивация ). Названия технологий говорят сами за себя, к тому же под ними появляется необходимое объяснение. Например, "посольство" дает возможность строить посольство, "храм" — храм, и т.п. При этом тебе автоматически становится доступна соответствующая специальность, требующаяся для работы в здании (в посольстве — дипломат, в храме — жрец).

Позже тебе становится доступной библиотека , позволяющая существенно ускорить оставшиеся исследование. Только учти, что содержание библиотеки обходится в кругленькую сумму: 50 монет, как-никак.

"Бесполезные" здания

По мере роста города начинают расти и запросы его жителей, так что требуется строить все больше "бесполезных" зданий. "Бесполезны" они в том смысле, что не дают никаких новых ресурсов, технологий, возможностей или прочих "бонусов". Эти здания нужны лишь для поддержания мотивировки жителей на должном уровне.

С первой такой проблемой ты столкнешься, когда число жителей достигнет 15 особей. Тогда от тебя потребуют построить таверну . Затем вскоре понадобятся газетный киоск и полицейский участок . Потом — "фирменное блюдо" расы. Например, эльфы потребуют шнапса. Немного погодя — храм , а под занавес — цирк/театр/арена (для эльфов/дриад/антов). Хотя храм — не совсем бесполезное здание, так как жрец может лечить раненых. При этом надо учесть, что каждое здание обеспечивает лишь определенное число жителей. Поэтому примерно одновременно с храмом подданные потребуют и вторую таверну.

Дипломатия

Изначально все расы находятся в нейтральных отношениях. Если кто-то на кого-то напал, это означает автоматическое объявление войны. Прекратить же враждебные действия можно с помощью дипломатических отношений, заключив перемирие или мир . Чтобы сделать это, необходимо построить посольство и обучить дипломата. Затем надо вызвать панель посольства, отметить необходимый договор и щелкнуть по кнопке "заключить договор". После этого дипломат выйдет из твоего посольства и направится прямо в посольство нужной расы. Там и решится судьба предложения — могут как согласиться, так и отказать. Впрочем, если у другой расы нет своего посольства, то установить с ними какие-либо отношения, кроме тех, что были по умолчанию, не удастся.

Торговля

Мирное сосуществование полезно еще и тем, что позволяет вести торговлю между расами. При этом у тебя появляется прекрасное возможность "спихивать" конкурентам то, чего у тебя и так завались (как правило, это лес), и получать за это деньги. Для ведения торговли необходимо построить рыночную площадь и натренировать торговца. Затем надо открыть панель рынка и указать то, что ты хочешь продавать, равно как и минимальную продажную цену и минимальное количество товара, которое всегда должно оставаться на твоем складе (и то же самое по отношению к покупкам, если хочешь что-то приобрести). После этого можешь отправлять торговца на рынок конкурента, и торговля завертится, если вы сойдетесь в цене (цены конкурента ты всегда можешь посмотреть, если у тебя заключен с ним мир — для этого достаточно щелкнуть по его рынку). Для увеличения прибыли с торговли можно построить банк , однако его содержание обходится в 50 монет, так что банк окупает себя лишь при приличном торговом обороте. С другой стороны, банк в любом случае приносит деньги и без торговли — после его постройки ты получаешь бонус к общей прибыли в 50 монет плюс в зависимости от жителей увеличатся налоги.

Вообще говоря, не стоит надеяться на торговлю как на солидный источник поступления капитала, тем более что дипломатические связи — вещь довольно хрупкая. Единственное дело, где торговля может гарантированно помочь, — это межрасовые отношения, если у тебя есть несколько городов. Тогда с помощью рыночных площадей можно легко перебрасывать ресурсы туда, где их не хватает.

Добываем руду

На заключительной стадии игры тебе никак не обойтись без железа . Оно нужно для строительства ряда "крутых" зданий: храма, банка, жилого комплекса, зверофермы и крепости. Кроме того, железо требуется для производства оружия , совершенно необходимого для тренировки хотя бы мало-мальски приличных воинов (без оружия вся твоя боевая рать будет состоять только из лучников и охотников).

Прежде всего необходимо изучить металлургию. Это даст возможность ставить шахты. Шахты могут строиться лишь в горах — это характерные возвышенности серо-белого цвета. При этом шахта может располагаться и за пределами города (это единственное здание, которое может строиться за пределами городской черты). Для работы шахты необходим каменотес. Шахта добывает 1 ед. железа с помощью 2 ед. леса, который автоматически подносится свободными носильщиками (фактически получается, что шахта — это то место, где из 2 ед. леса делается 1 ед. железа). Удобно ставить склад рядом с шахтой — таким образом оборот «дерево — туда, железо — оттуда» существенно повысится.

Расширяем владения

Уже с самого начала игры тебе доступны сторожевые башни . Башни не обладают никаким оружием, и единственное их назначение — обеспечивать большой радиус обзора (что полезно хотя бы для выслеживания диких животных). Однако башни сами по себе "слепы", а чтобы они "прозрели", требуется разведчик. Разведчик также очень полезен в "мобильном состоянии" для вскрытия карты, так как обладает самой большой дальностью видения.

Наследники "Сетлеров"

The Settlers знают все. Первая часть этой игрушки появилась еще до бума в жанре RTS, который обычно связывают с выходом Command & Conquer (первые Settlers назывались SerfCity, и сейчас вы уже вряд ли найдете игру в магазинах — прим. ред. ). Settlers — самобытная стратегия, основной упор в которой делается на экономическое развитие; вторая отличительная черта — юнитами невозможно управлять напрямую, указывая каждому, что ему делать. Впрочем, в третьей части, а также готовящейся к выходу этой осенью и S4, прямое управление частично имеет место быть. Вот эта вторая черта игры многих раздражала, и не так давно появился "модернизированный вариант" "Сетлеров" под названием Knight & Merchants ("Война и Мир" в русской локализации "Сноубола"). В нем уже можно было непосредственно командовать войсками. Что же, логично было бы сделать следующий шаг и дать игроку возможность управлять вообще всеми юнитами. Что и было сделано в Die Volker ("Народы") — игрушке, разработанной опять же немецкой фирмой (на этот раз — NEO Software). Идея, как и ее реализация, оказалась настолько удачной, что ее тут же перевели на английский язык и издали под названием Alien Nations. А чем мы хуже? Вот и Snowball сделал русский вариант игры под названием "Затерянный Мир". Правильно, в принципе, сделал — игрушка неплохая получилась, на 8,6 по рейтингу «Мании»...

Однако отодвигать городскую черту (в буквальном смысле этого слова — черта обозначается такими мелкими "столбиками" цвета твоей расы) можно лишь с помощью застав и крепостей . Кроме того, в заставе могут засесть два, а в крепости — три лучника и поливать огнем находящегося рядом противника. Враг же может добраться до лучников только после того, как разрушит саму заставу/крепость, так что фактическая "прочность" засевших лучников многократно усиливается. Крепости и заставы автоматически отодвигают городскую черту, независимо от того, находятся в них лучники или нет. Если ты столкнулся с жесткой нехваткой денег, можно, в крайнем случае, разрушить заставу/крепость и тем самым "вызволить" +20/30 монет, ранее шедших на их содержание. Городская черта при этом сдвинется на прежнее место, но все оказавшиеся вне города здания будут по-прежнему работать.

Идем воевать

С самого начала игры тебе доступен охотник , который на худой конец может сойти за воина (все прочие гражданские вообще не обладают никаким оружием). Но это несерьезно. Для более солидных боевых действий требуется хотя бы казарма . Самый простой воин, которого можно там натренировать, это лучник (у антов он называется пиротехником ). Лучники хороши и тем, что их можно посадить в заставу или крепость, откуда они будут поливать неприятеля огнем, оставаясь под защитой толстых стен. Это уже кое-что, но все равно пока не очень солидно.

Чтобы всласть повоевать, требуется дополнительный ресурс — оружие , без которого невозможно натренировать солидных воинов (для тренировки лучников требуется только лес, не считая денег, разумеется). Так что здесь придется развернуть производственную цепочку: сначала поставить шахту, чтобы добывать железо , из которого затем в кузницах будет делаться оружие (заметим в скобках, что у дриад и антов кузница называется оружейным заводом ). Без солидной экономической базы здесь не обойтись.

Но вернемся к нашим баранам... в смысле, к воинам. Кроме лучников в казармах можно тренировать еще мечников , улучшенных мечников (молотобоец / мастер меча / берсерк ) и диверсантов (эльф-007 / дриада-008 / ант-714 ). С мечниками, как и с улучшенным их вариантом, все понятно: эти ребята круты в ближнем бою, а вот диверсанты могут подрывать вражеские здания (если, конечно, доберутся, потому как сами весьма хилы, отстреливаются зоркими лучниками на раз). Кроме того, дриады могут тренировать в казармах арбалетчиц — их аналога нет у других рас (с балансом, качеством и количеством все в порядке: все расы, как будет видно из дальнейшего, имеют по 9 типов воинов).

Помимо казарм, есть еще два здания, производящие воинов. Первое из них — "магическое здание" (магическая башня / лаборатория алхимика / алтарь ). Производит оно "магов", которые тоже по-разному называются: чародей / алхимик / заклинатель , но суть дела от этого не меняется. Все эти "маги" пуляются чем-то типа "файерболов" и весьма уязвимы в ближнем бою. Есть и "улучшенный вариант магов": великий чародей / магистр алхимии / богомол.

Особенно ярко расовые различия проявляются в третьем здании. У эльфов и антов это звероферма (правда, у антов она называется фермой Морро ), а у дриад — оружейный завод . Эльфы и анты производят примерно равноценных зверей: по 2 крутых воина ближнего боя (эльфы — драбодук и крокодрил , анты — шпитпак и страж ) и по взрывателю-камикадзе (эксплодус и гарак-будук , соответственно), который, подрываясь сам, поражает все юниты вокруг себя. У дриад вместо зверофермы есть оружейная мастерская , в которой производятся катапульты и пушки (комментарии излишни). Таким образом, дриады опасны на расстоянии и теряют свои преимущества в ближнем бою. Только дриад еще нужно догнать — они самые быстроногие из всех рас.

С чего начать?

Как правило, ты начинаешь игру с одним архитектором и двумя носильщиками, обладая лишь дюжиной единиц леса и камня. И здесь можно указать оптимальный путь старта. Укажем его для расы эльфов (для остальных рас план чуть-чуть модифицируется, так как дриадам, например, требуется больше леса).

Сначала надо построить жилой дом, что сразу же даст тебе еще 1 носильщика (два других прибудут чуть позже). Затем сразу же строй университет и обучи в нем каменотеса. Направь каменотеса на добычу камня, так как для строительства лаборатории будет не хватать несколько единиц этого ресурса. Пусть тем временем все носильщики занимаются сбором ягод. Как только камня будет достаточно, строй лабораторию, сразу же переведя почти всех носильщиков в подручные архитектора. Одного носильщика направь в университет и сделай из него профессора. Направь профессора в лабораторию и изучи лесное дело. (Пусть тем временем все свободные носильщики собирают ягоды.) Обучи лесоруба и направь его на добычу леса. Тем временем изучай охоту. Как только будет достаточно ресурсов, строй второй жилой дом. Обучи охотника и направь его на охоту.

Далее не все так однозначно. В твоих ближайших планах — обучить еще двух охотников (необходимо для защиты города от ранних атак охотниками противника) и одного каменотеса (так как камня обычно требуется вдвое больше, чем леса). Как можно быстрее изучи земледелие, чтобы построить ферму и перестать зависеть от милостей природы в сфере пропитания. Дальнейшая стратегия еще более туманна. Здесь можно посоветовать действовать так. Ориентируйся на строительство жилых домов, поскольку это сразу и непосредственно дает лишние рабочие руки и добавляет 3*7-5=16 монет дохода как минимум. Делай это до тех пор, пока жители не потребуют очередное "бесполезное" здание. Здесь остановись и постарайся как можно быстрее достичь нужных технологий, пока есть деньги, и построить требуемое. Затем снова принимайся за жилые дома и т.д. Только не забывай при этом вскрывать карту с помощью разведчиков и корректировать свои планы согласно уровню развития и предполагаемым замыслам противника.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Таблица 1
Здания эльфов
Жилой дом 3 носильщика - 2 л, 5 к 5 Университет Обучение - 2 л, 4 к 5 Лаборатория Технологии Профессор 2 л, 6 к 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчик 2 л, 5 к 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 6 л, 8 к 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 4 л, 8 к 5 Грибная ферма Грибы плантатор 4 л, 10 к 15 Таверна Повышает мотивацию Трактирщик 5 л, 8 к 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 3 л, 10 к 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 5 л, 10 к 30 Газетный киоск Повышает мотивацию Корреспондент 4 л, 10 к 30 Казарма Воинов - 5 л, 10 к 5 Винодельня 1 шнапс из 2 грибов + 1 лес Винодел 8 л, 14 к 25 Храм Кузница 1 оружие из 2 л + 1 ж Оружейный мастер 10 л, 18 к 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 10 л, 25 к 20 Застава Расширяет границы владений - 8 л, 10 к 20 Банк Жилой комплекс 9 носильщиков - 4 л, 10 к, 3 ж 7 Цирк Повышает мотивацию Дрессировщик 20 л, 25 к 50 Звероферма Воинов-животных - 15 л, 20 к, 8 ж 10 Магическая башня Чародеев - 10 л, 15 к, 25 ж 10 Библиотека Ускоряет исследования Профессор 20 л, 22 к 50 Крепость
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание

(л — лес, к — камень, ж — железо)

Таблица 2
Здания дриад
Жилой дом 3 носильщика - 2 к, 5 л 5 Университет Обучение - 2 к, 4 л 5 Лаборатория Технологии Профессор 2 к, 6 л 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчица 2 к, 5 л 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 6 к, 8 л 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 4 к, 8 л 5 Плантация какао Какао Садовник 4 к, 10 л 15 Таверна Повышает мотивацию Трактирщица 5 к, 8 л 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 3 к, 10 л 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 5 к, 10 л 30 Газетный киоск Повышает мотивацию Корреспондентка 4 к, 10 л 30 Казарма Воинов - 5 к, 10 л 5 Кондитерская 1 пирожное из 2 какао + 1 лес Пекарь 8 к, 14 л 25 Храм Повышает мотивацию Жрица 10 к, 15 л, 1 ж 15 Оружейный завод 1 оружие из 2 л + 1 ж Оружейный мастер 10 к, 18 л 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 10 к, 25 л 20 Застава Расширяет границы владений - 8 к, 10 л 20 Банк Повышает прибыль с торговли Профессор 12 к, 16 л, 5 ж 50 Жилой комплекс 9 носильщиков - 4 к, 10 л, 3 ж 7 Театр Повышает мотивацию Актриса 20 к, 25 л 50 Оружейная мастерская Катапульты и пушки - 15 к, 20 л, 8 ж 10 Лаборатория алхимика Алхимиков - 10 к, 15 л, 25 ж 10 Библиотека Ускоряет исследования Профессор 20 к, 22 л 50 Крепость Расширяет границы владений - 15 к, 20 л, 3 ж 30
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание
Таблица 3
Здания антов
Жилой дом 3 носильщика - 3 л, 4 к 5 Университет Обучение - 3 л, 3 к 5 Лаборатория Технологии Профессор 3 л, 5 к 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчик 3 л, 4 к 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 7 л, 7 к 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 6 л, 6 к 5 Табачная плантация Табак Плантатор 7 л, 7 к 15 Диванная Повышает мотивацию Распорядитель 8 л, 5 к 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 5 л, 7 к 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 8 л, 7 к 30 Нора новостей Повышает мотивацию Глашатай 6 л, 8 к 30 Казарма Воинов - 7 л, 8 к 5 Сигарная 1 пирожное из 2 какао + 1 лес Табачных дел мастер 10 л, 12 к 25 Храм Повышает мотивацию Жрец 10 л, 15 к, 1 ж 15 Оружейный завод 1 оружие из 2 л + 1 ж Кузнец 15 л, 13 к 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 20 л, 15 к 20 Застава Расширяет границы владений - 9 л, 9 к 20 Банк Повышает прибыль с торговли Профессор 12 л, 16 к, 5 ж 50 Жилой комплекс 9 носильщиков - 7 л, 7 к, 3 ж 7 Арена Повышает мотивацию Гладиатор 20 л, 25 к 50 Ферма Морро Зверо-воинов - 18 л, 17 к, 8 ж 10 Алтарь Заклинателей - 12 л, 13 к, 25 ж 10 Нора премудрости Ускоряет исследования Профессор 22 л, 20 к 50 Крепость Расширяет границы владений - 15 л, 20 к, 3 ж 30
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание

(к — камень, л — лес, ж — железо)