Домой / Двемерские руины / Прохождение финал фэнтези 3. Легендарная классика

Прохождение финал фэнтези 3. Легендарная классика

Ещё совсем недавно для меня фраза Final Fantasy была практически пустым звуком, говорящим мне только о том, что-то это какая-то японская серия RPG-игр. Моё настоящее знакомство с этой серией игр произошло совсем недавно, когда я поиграл в Final Fantasy III. Мне известно, что вышло много игр этого франчайза, но большинство из них почти никак не связаны, так что можно начать с любой из частей, при этом не потеряв много. Так почему я выбрал Final Fantasy III? Увидел его в магазине Google Play для телефонов на системе Android и решил, а почему бы нет? Как вы догадались, играл я на смартфоне в полноценный 3D ремейк 2006 года, отличающийся от оригинала только чуть более расширенным сюжетом и несколькими мелочами.

Так из-за чего я стал писать обзор на игру, оригинал которой вышел в далеком 1990 году?

Это сюжет! Ладно, не сюжет – геймплей, но сейчас о сюжете.

Предыстория

Сюжет целиком и полностью пропитан японским колоритом и это хорошо, отдохнем от спасения Америки. Наши главные герои, а их здесь четверо, проживают на Парящем континенте, висящем над землей. Мир полон магов и рыцарей в доспехах, средневековых замков, и деревень – все соответствует канону средневековому фэнтези, но это не мешает иметь кораблям двигатель, позволяющий им летать. В мире баланс между тьмой и светом. Но наступает день, когда тьма вырывается из под контроля и мир начинается нуждаться в его спасителях - Воинах Света.

Теперь личная история

Как-то раз землетрясение открыло проход в пещеру Алтаря около небольшого городка Ур. Поскольку интернета на Парящем континенте нет, а наш главный герой – юноша, то ему нечем заняться и проводит он свои дни в поисках приключений для своей попницы. Нашего юношу зовут Люнет и он сирота, которого приютил Топапа, старейшина. У него серебристые волосы и фиолетовые глаза, он отличается храбростью и относится к типу людей, которым вечно не сидится на месте.

Так в один прекрасный день ему захотелось залезть в Пещеру Алтаря и осмотреться, однако непроглядная темень сделала свое дело и он свалился в яму. Пробравшись сквозь подземелье и убив гигантскую черепаху, мы встретим кристалл Ветра, который расскажет нам о том, что мы избраны восстановить равновесие в мире. (Да, в японских играх кристаллы это умеют). Осознав то, что мы только что беседовали с кристаллом, выбравшись из пещеры и вернувшись обратно в город, мы увидим, как другие дети задирают нашего лучшего друга и по совместительству второго главного героя – Арка. У него тип правильного мальчика, предпочитающего книжки играм с другими подростками, из-за чего над ним и смеются, вследствие чего он ставит себе цель доказать, что он не трус и отправляется вместе с Люнетом в поход по спасению мира. У Арка каштановые волосы, а одет он в желтую кофту и зеленый плащ. Несмотря на всю робость, он выделяется свое добротой и желанием помочь окружающим.

Зайдя в город Казус, мы обнаружим, что все стали призраками, которых заколдовал Джинн, и заодно встретим третьего главного персонажа – Рефию, главную няшу этой игры. У неё рыжие волосы и красные глаза, она одета в белую рубашку с синей жилеткой. Само олицетворение ответственности.

Здесь наши бравые герои берутся за дело и узнают, что чтобы победить Джинна им понадобиться нефритовое кольцо, которое как раз есть у короля. Мы отправляемся в замок Сасуне и на приеме у Короля узнаем, что кольцо украла дочь короля и отправилась в одиночку сражаться с Джинном. Один из подданных короля, рыцарь-сирота Ингус, просит у короля разрешения помочь нам с Джинном и присоединяется к группе, становясь четвертым главным персонажем. Он светловолос, носит красный жакет поверх кольчуги. Благороден и рассудителен, предпочитает думать, прежде чем действовать – полная противоположность Люнета.

Все четверо воинов Света в сборе и с этого момента начинается история о подростках, которым суждено вернуть равновесие в мире и восстановить былую силу Кристаллов Света. В общем, наивная и приятная история со своими шутками, и своей драмой.

Как насчет хардкора?

Final Fanyasy III – это RPG. Мы все помним, что оригинал вышел 1990, так что никакого вида из-за плеча и перекатов, только изометрия.

Исследование является важной частью игры и не менее интересной. Мы бродим либо по определенной локации, будь то пещера, замок или город, либо по уменьшенной карте мира. В игре открытый мир, поначалу он ограничен, но вскоре открывается весь парящий континент, а после и другие земли. Исследование дополняется тем, что в игре куча секретов и чтобы их найти существует два способа:

Первый – это приближение камеры к персонажу, приблизив, некоторые предметы начинают подсвечиваться и становятся интерактивными, взаимодействуя с этими предметами можно открыть какой-нибудь тайный проход или подобрать какой-либо предмет.

Второй – это заигрывание разработчиков с изометрическим видом, то есть, может быть проход, который не видно, но персонаж может туда пройти и в конце такого нас ждет сундук с каким-нибудь оружием, магией или чем ещё получше.

Так же лучше следить за диалогами и сюжетом, чтобы потом не задаваться вопросом: «А куда идти-то?». Игра часто ставит задачу пойти куда-то или поговорить с кем-то и помочь в таких случаях могут жители городов или деревень: с каждым из них можно побеседовать и каждый расскажет что-то своё. Исследуя опасные локации, наподобие пещер, или бродя по карте может случится битва. Здесь мы не видим монстров с далека, как в других играх, битва случается абсолютно рандомно. То есть, идешь по пещере, никого не трогаешь, никого не видишь и тут вспышка, и ты уже в режиме боя. Тут начинается вторая часть игры: боевая система.

Боевая система представляет собой пошаговый бой, где мы, управляя все группой персонажей, выбираем какие действия каждый из них будет делать, а это может быть обычный удар, уход в защиту, магия, использование лечащего зелья или тому подобное. После того как мы ударили и ударили нас, мы оцениваем обстановку и выбираем что делать персонажам дальше, кому атаковать, а кому подлечиться и так пока вы не убьете врага или не убьют вас. Если обстановка совсем накалилась, то можно попробовать сбежать с битвы, но в таком случае опыт вы не получите. Периодически задача усложняется тем, что мы по сюжету превращаемся в лилипутов или в лягушек и если у первых отсутствует только физическая атака, то в образе лягушки мы вообще беззащитны. Пока все выглядит просто, но все усложняется тем, что после посещения первого кристалла появляются профессии персонажей, позволяющий им пользоваться магией или выполнять какие-то особенные действия, к примеру, вор может попробовать что-нибудь украсть у противника, лучник может сделать сильный удар, потратив больше стрел, ученный может оценить состояние врага, узнав сколько у него единиц здоровья и к чему у него слабость (к Молнии, к Ветру, к Огню), а рыцарь может принять урон за другого персонажа, находящегося на грани смерти. Маги тоже бывают разные: Черные владеют только черной магией, белые белой, а красные и той и той, но до определенного уровня магии. Помимо разных способностей, каждому классу свойственно своё оружие и одежда. Всего около 26 профессий.

Раз я заикнулся про экипировку, то скажу, что каждый из четырех персонажей может носить 2 оружия (меч и щит, лук и стрелы, 2 посоха или 2 меча и ещё много комбинаций). Так же есть слот для головного убора, одеяния и наручей.

Естественно, в игре есть своя экономическая система и в любом поселении можно найти продавцов. Обычно это таверна, где можно купить различных зелий и поспать, тем самым восстановив силы, кузнец, продавец доспехов или маг, у него можно купить различную магию, да, у наших персонажей нет врожденных способностей к магии. В городах также можно найти воскрешающий источник, где можно оживить мертвых персонажей.

Прокачивать навыки вручную мы не можем, но имеем право в любой спокойный момент сменить профессию, однако получаем при этом штраф к урону на несколько битв. Опыт нужен для прокачки уровней персонажей. Чем больше уровень, тем легче битва с противниками, однако битва с боссом (они в конце каждого подземелья) всегда испытание. В плане сложности, игра показывает зубки с самого начала и это на деле очень доставляет после какого-нибудь Battlefield. Не знаю, как все это представляется, но играется это великолепно. Игра дарит прекрасное ощущение дорожного приключения и новый опыт для людей незнакомых с этой серией.

Японцы как творцы

Японские дизайнеры имеют свои характерные черты при создании персонажей и для меня, как для человека мало знакомого с аниме и тому подобным, является сложной задачей определить пол персонажа. Серьезно. Сначала я думал, что Люнет девушка, а то, что Арк парень я понял, только облазив просторы интернета, однако это только моя проблема с моим западным восприятием. Другое дело касательно всякой нечисти и рядовых противников, с этим у них полный порядок. Разнообразие образов противников поражает, их только видов не меньше сотни, а всяких комплектаций ещё больше. Локации тоже разнообразны и каждое подземелье индивидуально, убранство замков сменяется видом лавовых рек и так всегда, глазу всегда приятно, а это главное.

Музыка – она передает эмоции того места, где мы находимся и вообще приятно слышать музыкальное сопровождение во время исследования местности, но стоит помнить, что темы сделаны в японском стиле и кому-то это может не понравиться, меня не напрягает, мне хорошо.

Звуки ударов всегда приятны, не помню того, кто бы с этим накосячил, но отдельного слова заслуживает озвучка – её нет, нет, это не минус, в японских играх такое часто встречается, взять, к примеру, Зельду. Я просто не мог это не упомянуть. Приятная 3D картинка отлично справляется с её задачей – радовать глаз.

Заключение

Я очень рад, что наткнулся на эту игру и наконец, начал знакомство с этой замечательной серией. И я уверен, что третью частью мое знакомство не ограничится и я пройду остальные игры. Конечно, это затянется надолго, потому что на прохождение 3 части ушло очень много времени, и она точно не относится к играм за один день. В этот раз я не хочу выставлять плюсы и минусы, а просто задам один вопрос и сам дам на него ответ: «Прошла ли игра проверку временем и можно ли её считать заслуженным шедевром?» - «Да, определенно, можно». Так что игра получает:

Шедевр из Шедевра

Я вынашивал обзор на эту игру с месяц и сейчас вдвойне рад, что, наконец, закончил его, так что, справедливости ради, не забудь сказать спасибо. Как всегда, в конце скажу, что все вышеописанное только мое мнение, и я ни в коем случае не навязываю его. Также можно ещё посмотреть мои предыдущие обзоры и оставить свое мнение в комментариях ниже. И спасибо Gamebomb за возможность делиться своим мнением.

Приключение начинается с потрясающего мультфильма, после которого вы оказываетесь в лазарете. Вы являетесь студентом Сада Баламб (Balamb Garden), готовящегося пройти последний экзамен, чтобы стать представителем специального, военного подразделения наёмников - SEED(Семя).

После разговора с вашим преподавателем Куистис (Quistis) вам нужно отправится к парадному входу на первом этаже, где она вас ждет. Ваше первое испытание, пройти Огненную Пещеру (Fire Cavern). Но сначала можно изучит сад, собрать несколько вещей и полазить в компьютере (на том месте, где вы сидели). Выйдя из класса, поговорите с одним из стоящих возле лифта, он даст вам 7 карт, так вы сможете начать играть в карты. Так же можете отвести девушку на экскурсию, которая встретит вас при выходе из учебного класса. Спустившись на первый этаж в центре холла, вы увидите путеводитель по саду. Он поможет вам сориентироваться, что и где находится в саду. Возле путеводителя иногда пробегает Младший ученик (Junior Classman), у него можно выиграть MiniMog CARD. Если вы сходите в библиотеку, то на одной из книжных полок найдете первый выпуск журнала Оккультных Наук (OCCULT FAN I. В кафе вы можете выиграть QUISTIS CARD у одного из её больших поклонников (Tripe Groupie #1). Крайний правый стол, сидит на заднем плане. Идите к выходу из сада. Тут вы встретите Куистис, после поучительного разговора с ней и настройки своих персонажей, можете отправляться в пещеру. Но прежде советуем вам полностью просмотреть у себя в меню раздел LСправка¦.

Огненная пещера (Fire Cavern)

Находится не далеко от Сада, на востоке. При входе в неё у вас спросят ваш уровень подготовки и предложат время, за которое вы сможете пройти пещеру. Пройти её не сложно, как и за 10 минут, так и за 40 минут, но лучше выбрать вариант времени 30, все зависит от вас. Разниц а в том, как вы ее пройдете. В пещере все время бегите вперед и скоро дойдете до огненного кратера, здесь вас ждет первый бой со Стражем.

Ifrit : Страж Ифрит имеет не много энергии, так же является стихийным монстром и поэтому очень боится льда. Атакует вас огнем и физическими атаками. Одному из ваших героев выставите Стража Лед (Ice), а другой пусть ударяет его просто ударом. Не забывайте пополнять себе энергию. Использовать Стража Куезакольт (Quezacolt) является не эффективным, так как наносит Ифриту незначительный урон, но отнимает слишком много времени на исполнение. Справится с ним можно и за пять минут, но перед тем как это сделать, вытяните с него все его магии до придела, позже очень пригодится, как раз на это и уйдет все ваше время. Смотрите, чтобы у вас хватило времени с ним разделаться, иначе придется начинать все с самого начала. За победу получите .

Закончив это задание, идите обратно в сад. После разговора с преподавателем ступайте в свою комнату, что находится на первом этаже, противоположено главному входу. Переоденьтесь и возвращайтесь в холл.

Полевой экзамен СЕМЯ (Seed Field Exam)

В холле вам дадут команду. Отправляйтесь на стоянку, садитесь в машину и отправляйтесь в Баламб (на западе от Сада). Проехав по городу, вы окажитесь на пристани, загрузившись на боевой корабль, отправитесь в Доллет (Dollet), на прохождение главного экзамена, кто его проходит, принимают в СЕМЯ.

После высадки на пляже Доллета вам нужно идти на городскую площадь. По пути вам будут встречаться солдаты Галбадии (Galbadia Solders). Добравшись до площади, уничтожьте несколько солдат, которые прячутся за машинами, справа от отеля Доллета. После этого ваш приказ v охранять Городскую площадь. Заметив, что Галбадианские солдаты побежали на Башню Связи (Communication Tower), вы принимаете решение сходить и разведать что там такое. Добравшись до Башни, вы встретите девушку, которой вы показали дорогу в Саду. После этого входите в Башню и поднимайтесь на лифте наверх. Здесь вы встретите Биггса и Виджа (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Сперва надо приготовится к бою. Выставите каждому в своей команде по Стражу. А так же по способности Вытягивание. Способность Предмет одному обязательно, остальным на ваше усмотрение, способность Магия тоже обязательно одному, остальным как хотите. Имеют немного энергии, но много полезных магий. Обчистите их, набрав до придела магии, после чего используйте против их своих Стражей. Несколько ударов и с ними будет покончено. Далее вас ждет серьёзный бой с Elvoret.

Elvoret: Имеет приличное количество энергии, пользуется в бою как магией так и физическими атаками. Использует магию Порыв Ветра и любую другую в связке. Внизу, слева от лифта есть точка Вытягивания (Draw Point). Из неё обязательно вытяните Слепоту (Darkness). Когда будете драться с Elvoret, примените её на него. Таким образом, вы избавитесь от уро на, наносимого его физическими атаками. Постоянно старайтесь держать свою энергию на максимуме. Атакуйте его первым делом Стражами. Если они закончатся, то переходите на простые удары и магию. С Elvoret можно вытянуть Удвоение (Double), после чего, применив на себя, сможете пользоваться двойной магией за один ход. Можете также повытаскивать магию Удвоение (Double) себе до придела, хотя это совсем не просто.

Получение Стража (Guardian Force)

Как появится Elvoret, вытяните SIREN из него.

За победу над всеми получите Журнал про Оружие за Март (WEAPONS MON mart) + .

После боя вы получите новый приказ, всем вернуться на пляж. У вас всего 30 минут для этого. Спускайтесь вниз на лифте. Как выйдите из башни, на вас нападет X-ATM092 Черная Вдова.

X-ATM092 Black Widow: Эта машина не уничтожима, даже не пытайтесь. Единственное что вы можете сделать, это поломать её и когда она начнет чиниться, убегайте с боя. Если не успеете сбежать, то придется начинать все с самого начала. Первым делом в бою вытяните и используйте на себя Защиту (Shield). Так вы снизите в два раза все ее физические удары. Так же Вдова использует магию Лучевая пушка, на всех. Черная Вдова боится электричества, так что используйте против неё Стража Quezacolt. Если он кончится, то придется пользоваться просто ударами. Использовать других Стражей не разумно, так как у вас мало времени, а на их исполнение как раз тратится прилично времени. Пополняйте себе энергию, вытягивая ее с Вдовы или из своих запасов. Отбив некоторое количество энергии Черной Вдове, она сломается и потребует ремонта. Это ваш шанс v бегите быстрее с боя. Но это не конец боя. По дороге к пляжу вас везде будет преследовать Вдова. Что бы ни вступать в очередной бой, вам как можно быстрее нужно проходить каждый экран. Если вы немного задержитесь, то она непременно на вас нападет. Добравшись до пляжа, садитесь в катер и отправляйтесь в Баламб. После короткого разговора с инструктором, можете походить по городу. В отеле на втором этаже, справа от Сохранения, на столе лежит выпуск Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Отправляйтесь в Сад.

Посвящение в СЕМЯ (Seed Inauguration)

В Саду идите в холл на первом этаже, возле указателя. Поговорите с Мастером Сидом, инструктором и Кзу. После этого идите вправо и снаружи библиотеки поговорите с Сейфером (Seifer). После разговора, поднимайтесь на второй этаж. Поговорив со всеми возле класса, вас пригласят к Мастеру в кабинет. Здесь вам вручат дипломы и посветят в СЕМЯ. Поговорите с Мастером Сидом сразу еще раз, после посвящения. Он даст вам Счетчик Боёв (BATTLE METER). Счётчик показывает общее количество боёв. Сколько вы проиграли и выиграли сражений, а так же какую дистанцию прошли. Найти его можно у себя в Меню v Справка v Информация v Информация v Отчет о Боях. Вернувшись в свою комнату, переоденьтесь в униформу СЕМЯ, поговорите с Сельфи (Selphie) и ступайте на вечеринку. После разговора с инструктором вам нужно попасть в?секретное место¦. Отправляйтесь обратно в свою комнату и переоденьтесь в свою нормальную одежду. Идите в Тренировочный Центр. Место что вы ищите, находится рядом с Сохранением (Save Point). После диалога ступайте к выходу. Помогите девушке, на которую напал Granaldo.

Granaldo Raldos: Первым делом наложите Сон (Sleep) на Гранальдо. Если у вас нет этой магии, то можете вытащить ее с самого Гранальдо. Когда он спит, Ральдо не нападают. Таким образом, вы можете без труда и ущерба, вытаскивать до придела магии своим героям. После чего используйте своих Стражей. Вызвав их несколько раз, вы покончите со всеми. Хорошо так же использовать против Гранальдо Лимит Куистис (Quistis) v Лазерный Глаз. За победу . Возвращайтесь обратно в свою комнату и ложитесь спать.

Первое задание (First Mission)

Проснувшись, заберите Журнал про Оружие за апрель (WEAPONS MON April) на столе рядом с вашей кроватью. Отправляйтесь к выходу из Сада. По пути вы встретите Мастера Сида и всю свою команду. Вы получите задание попасть в город Тимбер (Timber) и помочь сопротивлению? Лесные Совы. После получения инструкций и пароля, поговорите с Мастером еще раз, он даст вам Магическую Лампу.

Получение Стража (Guardian Force)

Diablos : В Магической Лампе Дьявол как раз и живет. Дьявол атакует вас двумя типами магии. Первая - это Полу (Demi), которая отнимает 1/4 от энергии персонажа. Вторая v это Гравижа (Gravija), которая отнимает 3/4 от энергии персонажа. Не одна из этих магий не убивает вашего персонажа, но Дьявол имеет так же очень сильную физическую атаку, которой может запросто вас прикончить. Первым делом всеми героями начинайте вытягивать Полу. Это не так просто, поэтому несколько первых попыток будут безрезультатными. После того как вы вытянули себе немного Полу, начинайте использовать ее из своего инвентаря. Дьявол на это будет отвечать контратакой, исполнять на ВАС магию Лечение (Curaga). Таким образом, вы можете постоянно поддерживать свою энергию. У Дьявола прилично энергии, имеет слабость к Ветру (Wind). Используйте Стражей, магию и Лимиты. Используйте на него Полу, не забывайте, что она отнимает 1/4 от всей его энергии. Поэтому когда магия будет отнимать совсем немного, значит, у Дьявола почти не осталось энергии, переходите на простые удары. За победу .

Отправляйтесь в Баламб. Купите билеты на поезд до Тимбера и садитесь в поезд. Попав в личное купе Семя, поговорите с Зеллом, он покажет вам журнал о Животных ¦ 1 (Pet Pals VoL.1) что нашел. Дальше странным образом вы все уснёте.

Здесь вы первый раз познакомитесь еще с тремя героями игры Лагуной, Киром и Вардом. Вы окажитесь в лесу Тимбера. Нужно добежать до Армейского Джипа, на нем вы доедите до города Делинга (Deling City). Оказавшись в городе, вам нужно попасть в отель Галбадии. Идите вправо и вы быстро его найдете. Спускайтесь в бар и поговорите с официанткой. Садитесь за свой сто лик и послушайте, как играет Джулия. После маленького диалога подойдите Лагуной к пианино, после чего садитесь обратно на своё место. После разговора с Джулией, идите к Портье. Спросите его про комнату Джулии.

После того как вы проснулись

Вы как раз приехали в Тимбер. Как выйдете из поезда, на ступеньках будет стоять человек, он спросит у вас пароль. Ответ v ?но совы все еще здесь¦. После чего вы сядете в другой поезд и отправитесь на выполнение своего задания. В поезде вы познакомитесь с предводителем сопротивления?Лесные Совы¦ и его командой. Вас попросят сходить и позвать Риноа (Rinoa). Она в дальней комнате, после разговора с ней идите обратно. В комнате для брифингов вас научат, как вводить коды. После получения инструкций, вернитесь в комнату Риноа, на диване вы найдете журнал о Животных ¦ 2 (Pet Pals VoL.2), возвращайтесь и поговорите с Ватсом (Watts). Но прежде чем отправляться на выполнение задания, поиграйте с ним в карты, у него ANGELO CARD. На отцепл ение первого вагона вам нужно будет ввести 3 кода. Зелл и Сельфи будут следить за охранниками. На отцепление второго вагона вам нужно будет ввести 5 кодов, но помогать вам уже не будут, так что сами смотрите по сторонам. После того как вы все сделаете, вы окажитесь в поезде, поговорите с Риноа и отправляйтесь разговаривать с Президентом. Желательно сделать все правильно с первого раза, это поднимет авторитет и ранг вашей команды. Подготовьте своих бойцов, вам предстоит не легкий бой.

Fake President/Gerogero: Президент оказался двойником, чтобы заманить сопротивление и уничтожить его. Сначала он сам нападет на вас. Очень слаб и имеет очень маленькое количество энергии. Вытягивайте с него Лечение (Cure) до придела, если еще этого не сделали. Как разделаетесь и ним, в бой вступит Герогеро. Это уже серьезный противник. Имеет приличное количество энергии. Атакует физическими атаками, а так же атаками, которые изменяют статус. Очень слаб против Света (Light). Так же боится Огн я и Земли. Самое слабое место v это то, что он не живой монстр. Выставите себе Защиту (Shield), ее можно было немного вытащить с Черной Вдовы. Если нет, нечего страшного придется просто чаще пополнять энергию. Далее используйте на себя Удвоение (Double), если нет, вытаскивайте его с Герогеро. После чего, атакуйте его Стражем Ифритом. Остальные пусть используют на него Лечение (Cure). Он будет накладывать на вас все возможные магии, изменяемые статус, постоянно вытаскивайте или используйте на себя Эзуну (Esuna), чтобы вылечится. Как можно больше вытяните себе магии Зомби (Zombi) с Герогеро. Она очень редко встречается, но ОЧЕНЬ эффективна и ОЧЕНЬ сильная. Позволяет убивать ОЧЕНЬ сильных противников с одного удара. Также есть и простой способ, как разделаться с Герогеро. Так как он уже мертвый, то просто примените на него Оживление (Phoenix Down). Он сразу лишится всей своей энергии, так вы сразу заработаете победу и .

Timber TV Station

После боя поговорите с Риноа, выйдете из комнаты и поговорите с Вотсом у двери. Ваше новое задание это попасть на Телевизионную Станцию Тимбера. Выгрузившись из поезда, зайдите в магазин для Животных. Тут есть много полезных вещей. Но все стоит денег, которых у вас пока нет. Здесь можно приобрести журналы о Животных ¦ 3 и ¦4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Выше стоит здание редакции журнала Timber Maniacs, за которым и находится дорога к телевизионной станции. Внутри в одной из комнат на полу лежит выпуск Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Весь город под контролем Голбадианской армии и поэтому гостиница не работает. Что бы пополнять воспользуйтесь Слезами Совы (Tears Owl-s). Идите вправо от редакции журнала, пока не дойдете до железной дороги. Поднимитесь по ступенькам и зайдите в дом. Поговорите со стариком, он предложит вам попить воды из крана. Это и есть Слёзы Совы. Полностью вылечивают от всех магий, которые могут изменять статус, а так же полностью восстанавливают здоровье всей вашей команде. Мож ете приходить сюда все время и пополнять энергию! Но если вы слишком жаждете денег, то взломайте шкафчик старика (исследуйте его 4 раза подряд) и получите 500 Gil, но лишитесь привилегии пополнять здоровее. Выбор за вами. Возвращайтесь обратно и спускайтесь по ступенькам вниз к Pub (кабачок). Уничтожьте несколько Галбадианских солдат снаружи (получите карту Buel) и заходите внутрь. Внутри вы увидите бродягу, которого ограбили Галбадианские солдаты. Он загородил задний выход. Поговорите с ним и отдайте ему карту, что забрали у солдат, сказав ему, что вы нашли ее снаружи, он пойдет искать остальные сам, тем самым, освободив вам дорогу. Выходите через заднюю дверь и поднимайтесь на телевизионную станцию. После всех диалогов спускайтесь вниз по ступенькам. По дороге вы встретите Риноа, она расскажет, что базу сопротивления нашли Галбадианские солдаты и уничтожили её. Она попросит помощи у вас. Зайдя в кабачок, вам предложат помощь и спрягают вас в доме рядом с редакцией Timber M aniacs. В доме поговорите с Куистис, а после того как все вместе спуститесь вниз, идите к выходу из дома. Вы решите сбежать из Тимбера на последнем поезде, который отправляется в Доллет. На улице вы встретите Галбадианского солдата, поговорите с ним, это Ватс (Watts). Идите на пирон, что возле дома старика и садитесь на поезд. В поезде поговорите с Зеллом.

Сад Галбадия (Galbadia Garden)

Так как вы не можете добраться до своего сада, то вы решаете попросить помощи у ближайшего сада, это Сад Галбадии (Galbadia Garden). Для того, что бы вам попасть в него. Выйдете на станции Восточная Академия (west of East Academy Station) и пройти через маленький лес между горами на западе.

Laguna mission (не обязательный задание)

После сражения с Эстаровскими солдатами, идите направо по узкому мостику и спускайтесь вниз по ступенькам. Идите вперед и поднимите старый ключ возле кучи досок. Далее двигайтесь вперед, до места с тремя люками на земле. Заблокируйте центральный люк и выходите из этого экрана. После того как Эстаровский солдат провалится, возвращайтесь и заблокируйте правый люк. Возвращайтесь туда, откуда вы начали, но теперь идите прямо по другому мостику до развилки. Идите прямо и спускайтесь вниз. Внизу у барьера, с левой стороны подберите еще один ключ. Идите дальше до места с тремя люками на полу. Теперь заблокируйте левый люк и возвращайтесь к месту, где вы подобрали первый ключ (куча досок). Поднимайтесь наверх, мимо камня, до лежачего на земле снаряда (детонатора). Первым включите красный переключатель, а потом синий. Продолжайте движение наверх, пока не дойдете до места с камнем у левой стены. Толкните его и поднимайтесь выше. В экране с SAVE, идите наверх и прыгайте с обрыва. За выполнение этого квеста, вас наградят позже в игре. Когда Безумная Пандора (Lunatic Pandora) будет пролетать над Эстаром.

После того как вы проснулись

Заходите в Галбадианский Сад. Идите в приёмную на втором этаже. После всех разговоров спускайтесь вниз в холл на первый этаж и идите к выходу из сада. Поговорите с Quistis и следуйте за ней. После беседы ваша дорога лежит в город Делинг (Deling City).

Парад и Assassination

Возле Сада есть Железнодорожная станция. Идите туда, там так же стоит поезд, который как раз вас и доставит в город Делинг. Оказавшись в городе на станции, спускайтесь вниз по ступенькам и на эскалаторе поднимайтесь в сам город. Пройдя немного вперед, вы увидите остановку автобусов (рядом стоит мужик).

Подождите, когда автобус появится, садитесь на него (поговорите в этом момент с мужиком). Автобус как раз и довезет вас до особняка Каравай (Caraway"s Mansion). Но вас не пропустят в особняк, пока не пройдете испытание. Солдат у особняка расскажет, что вам нужно попасть в Могилу Неизвестного короля (Tomb of the Unknown King) и принести идентификационный номер студента (ID), который недавно пошел туда, но до сих пор не вернулся. Так же он даст вам карту. У него можно еще купить за 5000 Gil индикатор места вашего нахождения в самой могиле. Очень полезная вещь, так что если нет денег, то продайте что-нибудь в магазине. Можете так же попросить его, вывести вас из города.

Tomb of the Unknown King

Могила Неизвестного Короля (Tomb of the Unknown King), находится на северо-востоке от города Делинг, в конце длинного острова. Меч с идентификационным номером лежит на земле в самом начале пещеры. Можете взять его и возвращаться назад. Но в этом месте прячется так же Страж Братья (Brothers ). Чтобы его получить придется немного побегать.

Получение Стража (Guardian Force)

Brothers : Если вы купили индикатор вашего местонахождения, то вы быстро туда доберетесь. Если нет, то придется немного, помучатся. Посмотрите на карту, вам нужно попасть в самую крайнюю правую комнату. Здесь вы встретите статую, которая оживет это Святой (Sacred). Каждый ход восстанавливает себе немного энергии, так что просто ударами его не одолеть. Используйте своих Стражей. Имеет немного энергии, поэтому скоро сдастся. Освободив рубильник, идите в самую левую комнату на карте. Здесь включите рубильник, он поднимет мост. В этой комнате так же возьмите магию Всплытие (Float) справа от прохода, на скрытой точке Вытягивания. Далее следуйте в самую верхнюю комнату на карте. В комнате оторвите цепь, чтобы слить воду. Теперь вам нужно попасть в могилу, это комната в центре карты. К ней есть только один подход, это снизу (по карте). Здесь вас уже ждут охранники могилы Страж Братья v Святой и Минотавр. Очень сильный Страж. Святой пополняет себе по 100 делений энергии, в отличие от брата Минотавра, который восстанавливает себе по 350 делений за ход. Используют только физические атаки, как на одного, так и на всех членов команды. Первым делом на обоих надо наложить магию Всплытие, тем самым, лишив их восстановления энергии. Наложите на всех героев Защиту (Protect), после чего атакуйте их Стражами и магией, не забывайте пополнять себе энергию. За победу получите Братьев себе в команду, их карты + .

Вернувшись в город, отдайте меч охраннику, он вас пропустит в особняк Каравай. Но сначала сходите в отель Галбадии. Заплатите 100Gil за отдых, возле кровати найдете журнал Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Внутри особняка поговорите с Риноа, подождите пока не придет генерал Каравай. После инструктажа выходите вместе с генералом из особняка. Идите к арке и поговорите с ним, после чего следуйте дальше за генералом. Куистис решит извиниться за то, что была сурова с Риноа, вы все командой отправитесь обратно в особняк. Игра за Риноа: Перед тем как карабкаться по коробкам на крышу Президентской резиденции, спуститесь через люк рядом с машиной в канализацию, пройдя влево на полу, вы найдете Журнал про Оружие за май (WEAPONS MON May). Возвращайтесь обратно и залазайте по коробкам на крышу. Тем временем Штурмовую группу заперли в комнате. Возьмите один из фужеров, что рядом с дверью. Поставьте его в ру ки статуи, которая еще левее, откроется тайный проход. Спускайтесь в канализацию. По водяному колесу вы попадете к двери напротив, идите вперед. Снайперская группа решит помочь Риноа. Забирайтесь уже знакомой дорогой на крышу резиденции. Внутри вас ждут Iguions.

Iguions: Имеют немного энергии, атакуют как магией так и ударами. Магия Дыхание Магмы накладывает окаменение. Используйте Изуну, чтобы вылечится. Используйте своих Стражей и магию, чтобы уничтожить их. За победу .

Получение Стража (Guardian Force)

Вытяните первым делом Carbuncle .

Вернитесь немного назад, справа в полу увидите люк, спускайтесь вниз и отдайте винтовку Ирвину. Теперь вы снова играете за Штурмовую группу. В канализации нет нечего интересного, к тому же есть только одна дорога к выходу. Идите налево, опрокинув лестницу, сможете добраться до точки вытягивания (Draw Point). Потом вверх и направо. Добравшись до части канализации с двумя водяными колёсами, запрыгните на левое колесо, затем слезьте по правому. Теперь идите вниз и снова спрыгивайте с колеса. Снова вниз и свернув вправо, опрокиньте еще одну лестницу. По ней не переходите, а продолжайте двигаться дальше вправо. Теперь запрыгивайте на колесо слева, дальше наверх к выходу из канализации. Вы окажетесь внутри арки. Поднимайтесь наверх и включите рубильник, который опускает решетку. Теперь вам предстоит бой с Колдунье Эдеа (Edea) и Сейфером (Seifer).

Seifer Edea: Первым будет бой с Сейфером. Слаб против Био (Bio) и имеет немного энергии. Атакует в основном просто ударами, так же использует магию Фира (Fira). Вызовите несколько раз своих Стражей, после чего с ним будет покончено. Теперь бой с Эдеа. Атакует только магией третьего уровня. Первым делом наложите на всех магию Отражение (Reflect). Постоянно пополняйте энергию, вытягивая ее с Эдеа. Можете так же попробовать вытягивать с неё и другие магии. Используйте своих Стражей и магию. Есть быстрый способ победить колдунью. Для этого S quall должен ударить ее своим Лимитом, после чего она сразу сдастся. За победу .

Диск 2

Диск3

Дом Эдеа (Edea House)

Перед тем как идти в дом Edea (приют, что на самом юге мировой карты), можно выполнить еще несколько заданий в городе Баламб и Доллет

Город Баламб

Сначала убедитесь, что Зелл с вами в команде. При входе в город поговорите с девушкой, она скажет, что Зелла искала девушка и заходила к нему домой. Идите домой к Зеллу, спросите е го маму о ней. Она скажет, что никого не видела. Идите в отель и переночуйте, когда вы проснетесь, Зелла не будет в комнате. Спускайтесь вниз, там вы встретите Зелла. После его разговора с девушкой вы получите COMBAT KING 003. Так же поиграйте с мамой Зелла, у неё ZELL CARD.

NOTE: Если вы не выиграли PANDEMONA CARD раньше, во время оккупации Баламб, у дочери владельца отеля. То теперь можете выиграть ее у самого владельца отеля, который стоит прямо на улице справа от отеля.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Город Доллет

Вернувшись в этот город, идите мимо SAVE по улице дальше наверх. В следующем экране заходите в дом справа. В доме вы увидите деда (отец Королевы карт), ругающего своего внука за то, что тот испортил его картину. После чего дед выйдет из дома и пойдет на пляж. Идите за ним туда же и поговорите с ним и девочкой, что рядом. После чего возвращайтесь обратно в дом и смотрите на картину. На картине костью показано секретное место, где обычно прячется собака. Найдите это место и получите X-POTION. Вернитесь снова в дом, вы увидите, что парень нарисовал еще одну кость, но уже на другой картине. Найдите это место и получите MEGA-POTION. Вернувшись еще раз в дом, вы найдете еще одну картину испорченной, нарисованной на ней костью. Найдите последнее место и получите ELIXIR.

Оказавшись в доме Эдеи, идите на задний двор по пути соберите журнал Timber Maniacs. После разговора с Эдеа вернитесь в лазарет и поговорите с Риноа.

Ruby Dragon: Этот дракон слаб против света и льда, так же он поддается сну. Хорошо против него использовать магию DEMI (Полу). За победу .

Корабль Белых СЕМЯ (White Seed Ship)

Перед тем как отправится на поиски корабля Белых СЕМЯ, сходите в тренировочный центр, там повернув налево, подберите журнал об оружии, за июль (WEAPONS MON Jul). Дальше идите в дом Эдеи и получите у нее письмо для Белых СЕМЯ. Так же с ней и Сидом можно поиграть в карты (у Эдеи v EDEA CARD, у Сида v SEIFER CARD). Отправляйтесь в одну из гаваней на континенте ЭСТАР. На рисунке корабль Белых СЕМЯ показан красной точкой.

На корабле поднимитесь на верхнюю палубу и отдайте журнал The Girl Next Door (тот, что вы нашли в Тимбере) Зону просто так, а взамен он даст вам RENAME CARD и SHIVA CARD. Так же возле него поднимите журнал Timber Maniacs. Далее поговорите с капитаном корабля, он у себя в каюте.

Город Эстар (Esthar City)

Отправляйтесь в Fisherman-s Horizon, оттуда вам откроется дорога к Великому соляному озеру (Great Salt Lake). Идите прямо, пока не дойдете до тупика. Справа будет SAVE, свернув налево, вам предстоит, сразится с Abadon.

Abadon: Его слабое место это то что он уже мертв, поэтому используйте против него магию восстановления (ее можно у него и вытащить). Сделайте себе ускорение и поставьте так же Раковину (снижает урон от магии), так как он использует Ультиму (Ultima). У него немного энергии, так что вы бы стро с ним покончите. Не забудьте обокрасть его! Дальше идите направо и поднимайтесь по лестнице, (она помигивает в экране), залазьте по ней в Эстар. Идите прямо до Лифта.

После разговора с охраной поговорите с Мумбой, потом с мужиком за пультом. Опять поговорите с Мумбой. Когда прибежит охрана, разделайтесь с ней. Поднимайтесь на лифте наверх и выходите из лаборатории. После разговора на улице с ассистентом доктора Одина возвращайтесь в лабораторию. Подберите первый выпуск журнала об оружии (WEAPONS MON 1st), потом спускайтесь на лифте снова вниз. Уничтожите охрану и следуйте за доктором. Так вы попадёте в Лабораторию Пандоры. Разделайтесь с охраной, садитесь на лифт в центре комнаты. Заходите в комнату управления и уничтожите Эстаровских солдат. Используйте пульт справа, чтобы открыть дверь внизу. Идите в открывшуюся дверь и спасайте Эллон.

Когда вы очнётесь, вас пригласят в Президентский дворец. После беседы с доктором Одином, вы оставит е Риноа в комнате, а сами выходите и садитесь на лифт. Перед тем как идти к Lunar Gate, можно собрать несколько полезных вещей в городе. Первым делом выиграйте WARD CARD, она у доктора Одина (тот, что стоит рядом с Риноа). Чтобы получить журнал Оккультных Наук VI (OCCUT FAN IV), вам нужно проследовать к Воздушной станции (Air station) и поговорить с помощником президента, стоит возле неё. Вернитесь обратно во дворец и при входе в холл (там, где вы оставили Риноа), поговорите с секретарем президента. Осмотрите книги, что после неё останутся. Сходите в магазины Эстара, там много интересного, в том числе Книги о домашних животных (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Также поговорите с солдатом, который стоит слева на Воздушной дороге (Skyway). Вернитесь и поговорите с ним, когда снова вернетесь в город (после того прилетит Lunatic Pandora). Получите COMBAT KING 004.

Получение Стража (Guardian Force)

DoomTrain : На Точке слез, Tears" Point (на юге от Lunar Gate), возле ноги г игантской статуи, возьмите SOLOMON RING. При помощи его можно вызвать Стража DOOMTRAIN. Для этого вам потребуется: 6 Лекарств (Remedy+) - можно сделать из простого лекарства, при помощи способности Повышение медицины, которую может выучить Страж Александр, 6 Стальных труб (Steel Pipes) - можно украсть у Wendigo и 6 Усов Мальборо (Malboro Tentacles) - можно украсть у Мальборо. Как найдете все вещи, просто выберите кольцо у себя в инвентаре и Страж присоединится.

Сумасшедшая Пандора (Lunatic Pandora)

Сначала вам нужно пойти в лабораторию доктора Одина. Она находится влево (Left side) от входа в город. При входе в нее стоят 2 солдата, а дальше помощник доктора. После разговора с доктором идите в центр города (skyway) и ждите Безумную Пандору (Lunatic Pandora). Попасть в нее можно из трех мест города, но первый самый выгодный! Если вы не сумеете попасть на нее в первый раз, то можно это сделать в другом месте. Для этого от президентского дворца надо повернуть на прав о, затем вниз на Highway. Если не успеете и туда, то остается еще одно место для абордажа Безумной Пандоры (Lunatic Pandora), оно находится выше торговой аллеи.

Найти Mobile Type 8

В Безумной Пандоре (Lunatic Pandora) много полезных вещей, которые можно собрать, перед тем как вы ее покинете, но если вы сделали полный квест Лагуной (смотреть Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - можно найти по дороге от лифта номер 1 вверх, заверните в неприметную пещеру слева.

Так же если вы поднимитесь на лифте номер 3 и пойдете в нижний правый угол, то вы обнаружите лестницу. Спускайтесь по ней и поищите Old Key с правой ее стороны. Если вы раньше все сделали правильно, то он там должен появится. Возьмите его и откройте дверь. За дверью лежат LuvLuv G, Silence Draw Point и Phoenix Pinion, так же если продолжите свое движение влево, увидите COMBAT KING 005, лежит на земле. В дальней комнате, если у вас есть Old key можно набрать себе Ультимы (Draw Ultima).

Теперь идите об ратно в холл и поднимайтесь наверх на лифте номер 1. Вверх по пещере до Save point, от него наверх вас ждет Mobile Type 8.

В космосе

Поговорите с Piet возле двери. Возьмите Риноа и отнесите ее в Лазарет. Далее идите за ним в комнату управления. Посмотрите на монитор рядом с Ирвином (справа). Поднимайтесь на второй этаж и идите в конец коридор, в комнату Эллон. Теперь вернитесь в Лазарет. Возвращайтесь в комнату управления. Теперь вам нужно подняться снова на второй этаж, но поверните на право. Возьмите скафандр в одном из шкафов и следуйте за Риноа в док. После безуспешной попытки ее догнать вернитесь в комнату управления. Поговорите с Piet и следуйте за ним на право к спасательным капсулам. Вам нужно будет поймать Риноа. Для этого повторяйте движения за ней и используйте свой ракетный двигатель, чтобы двигаться быстрее (кнопка идти/отмена).

Космический корабль Ragnarok

Вам нужно попасть в комнату управления. Но вас туда не пускают враждебные монстры Propagators. Чтобы их уничтожить, вам нужно убивать их парами иначе они опять оживут.

Убивайте их в следующем порядке: Фиолетовых, затем Зеленых, далее Красных и Коричневых.

После чего идите на лифт и поднимайтесь в комнату управления. После того как Риноа отправиться в Памятник Колдовства (Sorceress Memorial), на юго-востоке от Лунных ворот. Возвращайтесь на корабль идите в Пассажирскую комнату. Теперь следуйте за Риноа. После того как вы ее освободите, отправляйтесь в дом Эдеи (Edea house).

Идите за собакой на цветочное поле и после разговора с Риноа отправляйтесь в Эстар, в президентский дворец.

ALEXANDER CARD - находится у Piet. Если вы не поиграете с ним в космосе, то можете это сделать потом на земле, когда найдите его спасательную капсулу. Смотрите картинку.

LAGUNA CARD - находится у Ellone. Выиграйте ее у нее, до того как будет объявлено об эвакуации.

Но перед тем как снова идти в Президентский Двор ец, можно выполнить несколько заданий и получить полезные вещи.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

В одном из журналов Оккультных Наук вы прочли про НЛО. Оно существует и чтобы до него добраться вам следует найти его. Оно встречается в Карте Мира в четырех разных местах.

1- Mandy Beach: это пляж на востоке от города Timber.

2- Winhill Bluffs: это на дороге, которая ведет в деревню Винхилл Winhill. (которая рядом с деревней)

3- Kashkabald Desert: это пустыня находится на юго-востоке континента Эстар. Возле острова, на котором прыгает кактус.

4- Heath Peninsula: на рисунке он показан стрелкой.

Жёлтая точка Сад Трибиа (Tribia Garden)

После того как вы повстречали НЛО четыре раза, летите и приземляйтесь на гору, что выше Святого леса Чокобо (Chocobo"s Holy Forest). Здесь вы обнаружите НЛО. Оно вас не будет атаковать, но вам нужно будет его уничтожить. Сначала можете вытянуть с него Полу (Demi) до придела всей вашей команде. После это отправляйтесь к кратеру, который после себя оставил Сад Баламб. Здесь вы встретите PuPu - это инопланетянин с другой планеты и хозяин космического корабля, что вы уничтожили. У вас есть два способа с ним поступить: Первый - убить его и получить ACCELERATOR (Авто - ускорение). Второй - дать ему пять эликсиров, за что он вас поблагодарит и даст вам PuPu CARD.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Королева Карт (Queen of Cards)

Если вы хотите собрать все карты в игре, то вам рано или поздно придется играть с Королевой карт. Первое место, где вы ее встретите - Баламб. Проиграйте ей карту высокого уровня (карты Стражей или игроков) и она скажет, что ей наскучил этот район, и она отправится, куда то еще. Гоняйте ее, таким образом, пока она не приедет в Доллет. Это её родной город и в нем живет ее отец. При разговоре с ней, появится вопрос о её отца. Спросите ее, она расскажет, что он художник и может создать новые карты, но ему нужны другие взамен. Первая к арта, что она у вас попросит карта МиниМога. Проиграйте эту карту ей, её отец сделает новую взамен карту. И так вам придется проиграть несколько карт. Все карты, что вы проиграете королеве, потом могут быть отыграны обратно. Спуститесь ниже по улице и справа есть дверь, это дом где как раз и живет ее отец. Там же проживает и его внук, который заботится о картах. У него и есть все карты, что вы проиграли королеве. Вот места где вы сможете выиграть новые карты:

/ город Деллинг (Deling City). Мужик, который стоит слева на тротуаре, на улице возле одного из магазинов. Одет в черное.

/Горизонт рыбаков (Fisherman-s Horizon). У жены мэра этого городка. Она сидит в доме, в центре поляны из зеркал, на втором этаже.

/ Сад Баламб (Balamb Garden). У студента, который сидит в холле на скамейке, напротив библиотеки, у него еще руки сложены вместе.

/ город Тимбер (Timber). У бармена, что в нижнем правом углу бара.

/ город Эстар (Esthar). Советник президента в Президентском дворце. Стоит в комнате, куда вы принесли Риноа после боя с Эдеа.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Группа любителей карточных игр CC Group

После определенного количества побед в Саде Баламб, в карточной игре. Вас пригласят сыграть против себя, члены Лиги любителей карт (CC Group). Начнете с самого низкого по рангу игрока Лиги. После победы над ним, вам предложат сыграть со следующим по рангу игроком Лиги. И таким образом до самого лучшего игрока, его имя King Card Master. Ниже список игроков Лиги и их место нахождение в Саду.

Jack (Валет): прогуливается в холле Сада, возле указателя.

Joker (Джокер Карточный Чародей): стоит в Тренировочном Центре на маленьком мостике, возле точки вытягивания (Draw point). У него можно выиграть LEVIATHAN CARD и GF REPORT - сообщает информацию о страже.

Club (Треф Карточный Рыцарь): выходит из бара в х олл.

Diamond (Буби Карточная Принцесса): в Холле возле указателя, стоит и разговаривает с другой девушкой.

Spade (Пики Карточный Принц): на втором этаже, один из двоих возле лифта.

Heart (Черви Карточная королева): стоит на мостике рядом с Нида ее звать Кзу. У неё есть CARBUNCLE CARD.

King (Card Master): идите поговорите с доктором Сада (Dr. Kadowaki), после этого идите в свою комнату и ложитесь спать. Карточный Король вызовет вас на бой во время сна. Он так же имеет GILGAMESH CARD.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Озеро ОБЕЛ (Obel lake).

Рядом с городом ТИМБЕР на север, находится это озеро. На островке по центру озера спряталась Черная Тень (Black Shadow).Поговорите с ней. Из двух ответов: Бросить камень ¦Throw а rock¦ и прислушаться?Try humming¦. Выберите?Try humming¦. Тень спросит вас еще раз, на что ответе?Try humming again¦. Заговорите с ней еще раз, она попросит вас об одолжении. Найти ее друга Мистера Обезьяну?Mr. Monkey¦. О тветьте?What is it¦. Заговорив с ней еще раз, она даст вам две подсказки. Теперь отправляйтесь в лес на западе от города Доллет (Dollet). Зайдя в лес, киньте в обезьяну камень, после чего возвращайтесь к тени и поговорите с ней. Теперь каждый раз, когда вы будите с ней говорить, она будет давать вам разные подсказки. В итоге можно получить, неплохую награду.

Головоломка LТри Звезды¦ (THREE STARS).

"Take some time off at Eldbeak Peninsula."

Полуостров Пининсула (Eldbeak Peninsula).

Желтая точка Доллет.

Здесь вы получите одну из частей головоломки . Так же вы найдете каменный столб с надписью . Здесь зашифрована подсказка "Treasure at Minde Isle."Теперь отправляйтесь на остров Маинд (Minde Island). И обыщите его южнее центра. Вы найдете LUCK-J SCROLL.

Желтая точка Tear"s Point.

"You"ll find something on an island east of Timber, too."

Желтая точка город Тимбер.

Над водопадом вы обнаружите гнездо с птицами, высиживающими яйца. Убив их, вы найдете кусок камня с надписью .

Желтая точка LПустынная тюрьма¦.

"Mr. Monkey had a rock like this I think..."

Придите к тени и кидайте в нее камни ¦Throw а rock¦ до тех пор, пока она не скажет "many many times"

После этого возвращайтесь в лес к Мистеру Обезьяне?Mr. Monkey¦. И кидайте камни в него до тех пор, пока он не кинет в вас камень с надписью .

После того как вы собрали все четыре куска головоломки, отправляйтесь к тени. Тень поставит куски головоломки в нужном порядке и получится подсказка, что сокровище лежит на Равнине Мордред ("Mordred Plains has treasure.")

Желтая точка Лаборатория Сумасшедшей Пандоры (Lunatic Pandora Laboratory).

Летите туда и приземлитесь по центру равнины. На ней расположились К амешки-Вруны ("The Liar Rocks"). Поговорите с ними до тех пор, пока Камень с красным лицом (Red-faced rock) не скажет, "The treasure"s not here!". Посмотрите еще раз в этом месте и вы найдете THREE STARS.

Получение Стража (Guardian Force)

Остров Кактуса

Остров Кактуса находится на востоке от пустыни Кашкабалд (Kashkabald Desert). На острове все время появляется и исчезает в песках Зеленый кактус. Это кактус Жумбо (Jumbo Cactuar).

Садитесь на Рагнарок (Ragnarok), высаживайтесь на острове и ловите Жумбо.

Жумбо очень боится воды, так же на него можно наложить Замедление (Slow). Жумбо использует удар 10000 Игл (10,000 Needles), который может убить любого одного игрока из вашей команды, какой бы он не был прокачанный. Так как забирает 10000 делений жизни, а максимально в игре 9999 делений. Хорошо будет увеличить себе скорость и силу. Первым дело надо использовать Расплав (Meltdown) на Жумбо, так можно сильно понизить его защиту. После чего сделать ваших героев невидимыми, при помощи: Герой и Святая Война, так же Лимит Риноа "Неуязвимая луна". Далее использовать Ауру (Aura) на себя. После чего забить Жумбо до смерти Лимитами. У Жумбо не менее 100000 делений энергии, к тому же он может сбежать с боя, если вы не поторопитесь. После победы над ним вы получите его себе в команду и .

Получение Стража (Guardian Force)

Глубоководный Исследовательский Центр так же известен как остров Боевых кораблей.

находится в нижнем левом углу мировой карты. Смотрите рисунок.

Желтая точка Дом Эдеа (Edea House)

Попасть на него можно только на Рагнароке (Ragnarok). Оказавшись на острове и зайдя в сам центр, вы увидите в центре комнаты мерцающее голубое ядро, и голос скажет вам уходить. Не двигайтесь, когда ядро начинает загораться, иначе будете атакованы монстрами. Делайте несколько шагов и замирайте. Когда дойдете до самого ядра, оно заговорит с вами. После каждого ответа на вас будет нападать Красный дракон (Ruby Dragon).Отвечайте вот как:

Первый вопрос:

Ответ: It"s not our will to fight

Второй вопрос:

Ответ: Never

Третий вопрос:

Ответ: It"s our nature... (этот ответ не виден, он является второй скрытой надписью, в этом меню)

После этого на вас нападет сам Bahamut . У него не много энергии, но очень сильные удары, а так же коронный удар магией Mega Flare. Первым делом ослепите его, поддается Слепоте (Darkness), таким образом, вы обезопасите себя от его физических атак. Слепоту хорошо накладывает Ирвин своим лимитом, стреляя пулями Тьмы, 100% наложение магии. После этого сделайте на себя Утроение, а также Ауру. Можете так же обокрасть его и вытащить всю нужную вам магию с него, перед тем как его прикончить. За победу над ним, он присоединится к вам .

Сжатие Времени (Time Compression)

Отправляйтесь в Эстар и идите в Президентский Дворец. После разговора с президентом вызовите его на игру в карты и выиграйте у него SQUALL CARD. Дальше садитесь в Рагнарок и отправляйтесь на Точку слез (Tears" Point). Как только окажитесь внутри Безумной Пандоры (Lunatic Pandora) на вас нападут Fujin и Raijin. Разделаться с ними не составит труда. Обязательно наложите на них Расплав (Meltdown), так же можно их усыпить. Их хорошо пробивает Полу (Demi) и Ультима (Ultima), больше вам нечего не понадобится. За победу .

Идите дальше в холл с лифтами и поднимайтесь на первом, пройдите мимо SAVE наверх и встретите Mobile Type 8. Состоит из трёх частей, тело и две руки. Руки не трогайте, у них самовосстановление и много энергии, короче их нельзя отбить. Сразу перейти к телу. Фирменная атака Корона (Corona) v оставляет всем членам вашей команды по 1 делению энергии. Он боится молнии, также на него действует Расплав и очень не плохо пробивается Ультимой. Разделайтесь с ним как можно быстрее. За победу .

Получение Стража (Guardian Force)

Дальше вас ждет бой с Seifer. Если вы уже смогли победить Одина, после чего он присоединился к вам, то он появится в начале боя с Seifer. Но будет разрублен и вскоре за место него появится Gilgamesh . Этот Страж будет появляться дальше в боях, также как и Один и помогать вам. Сейфер (Seifer) наносит сильные удары, так что будет разумным поставить себе защиту. После этого накладывайте на него Расплав, а на себя Ауру. Под ударами Лимитов он быстро сдастся. Так же не плохо пробивается Ультимой. За победу . Когда с ним закончите, выходите из комнаты и поднимайтесь по ступенькам справа, наверху вас ждет Адель (Adel). Вам надо уничтожить колдунью, но при этом не убить Риноа. Магии вроде Ультимы нельзя использовать в этом бою. Адель постоянно высасывает энергию из Риноа, поэтому наложите на Риноа Регенерацию (Regen) или просто время от времени добавляй те ей энергию сами. Первым делом наложите на Адель Расплав и после этого можете атаковать её магией, вроде Огонь, Вода, Лед или Молния, все зависит от вашей магической силы. Можно и просто ударами ее забить, если конечно выставить на силу все. Не забудьте ее обокрасть, у неё Samantha Soul. Её энергия хоть и не показывается сканом, но ее не много, так что все скоро закончится.

Диск 4

Будущее (The Future)

Сохраните игру и идите к двери напротив. Теперь вам предстоит сразиться с несколькими Волшебницами (Sorceress). Все они уязвимы к Смерти (Death). Но последнюю нельзя просто убить. Так же их можно усыпить. Можете поворовать у них вещи, они вам позже пригодятся. Так же повытаскивайте с них магию. У них очень мало энергии, так что бейте их обычными ударами. Последняя колдунья использует сильную магию Ультима (Ultima), на все вашу команду. Используйте на себя Раковина (Shell) чтобы уменьшить повреждения от Ультимы. Используйте на нее магию Расплав (Meltdown) или Стража Адски й поезд (Doomtrain GF). После чего можете сами обрушить на нее все ваши самые мощные магии и Стражей. Хорошо поможет вам магия Утроение (Triple) и Аура (Aura). За победу над ней вы получите . После ее убийства вы окажитесь в доме Эдеи (Edea House). Идите на задний двор. Поднимайтесь по цепи в замок колдуньи Ультимесии (Ultimecia Castle).

Поднимаясь в замок по цепи, вы пройдете мимо трех порталов. Они переносят вас в три разных места мировой карты. Тот, который внизу перенесет вас к Ракетной Базе (Missile Base). Второй перенесет на равнины Серенгети (Serengetti Plains), не далеко от Центра Руин (Centra Ruins). Тот, что на верху, переносит на пляж на востоке континента Центра. Это на востоке от города Эстар (Estar). Прежде чем идти в замок, полезным будет походить по миру, поднабраться опыта и вещей. Опыт проще всего можно получить на двух островах. Остров Ближайший к Аду (Island Closest to Hell), рис 1, а так же остров Ближайший к Раю (Island Closest to Paradise), рис 2. Легче всего раздобыть АР на острове Кактуса (Cactuar Island). Здесь вы можете найти маленьких кактусов, у которых очень мало энергии, но они очень часто убегают с боя. Чтобы этого не допустить, вам нужно иметь большой процент меткости, не меньше 150%, а так же будет полезным поднять себе скорость. За каждого вы получите по 20 AP. В этом мире вы можете заполучить последнего Стража и попробовать выиграть все недостающие вам карты в карточной игре.

Первым делом найдите свой корабль в этом мире (он сюда тоже попал). Для этого зайдите во второй портал. Вызвав карту мира, вы увидите место расположение корабля, отмеченное красной точкой. Возьмите Чокобо и отправляйтесь в пустыню (Kashkabald Desert), возле острова Кактуса. Рядом с кораблем, вы обнаружите еще один портал. Если вы в него зайдете, то он станет активным в замке Ультимесии. Если вы выполнили (OPTIONAL QUEST) Группа любителей карточных игр CC Group, то они все появятся на корабле.

Получен ие Стража (Guardian Force)

Глубоководный Исследовательский Центр

Если вы вернетесь сюда, то обнаружите ствол дерева, произрастающий из отверстия в полу, по нему можно спустится вниз в сам центр. Сразу надо сказать, что пройти этот центр не легко, поэтому если вы еще не прокачали своих героев, то сюда не лезьте. Центр это постройка из нескольких уровней. Ваша цель спуститься на уровень раскопок. Есть два способа как это сделать.

ПЕРВЫЙ: У вас в команде обязательно должен быть Зелл. У терминалов на вопрос, сколько пунктов надо для открытия двери на следующий уровень, все время отвечайте 1 пункт. В котельную НЕ заходите. В итоге у вас должно остаться . Спустившись на уровень с генератором, Зелл предложит свою помощь. Разрешите ему попробовать починить генератор. Он справится и вам откроется дверь на Уровень Раскопок (Deep Sea Deposit). У вас так же останется 12 делений.

ВТОРОЙ: Это ели у вас нет в команде Зелла или вы ему не доверяете. На первом уровне на открывание двери на следующий уровень, потратьте 2 деления. На третьем потратьте 1 деление на открывание двери и еще 4 деления на открывание Котельной (Steam Room), в итоге останется . Пополните запас на 7 делений. На всех остальных уровнях тратьте по 1 делению на открывание двери. Спустившись на уровень с генератором, потратив 4 деления на открытие двери на Уровень Раскопок, у вас еще останется 10 делений.

Дальше вам надо спуститься в самый низ. Но это будет не легко, так как монстры все время будут нападать на вас, если вы даже поставите себе команду, НЕТ СРАЖЕНИЙ. Так же с этих сражений нельзя убежать. И самое главное на вас будут нападать совсем не легкие монстры. Минимум по 40000 энергии. Если вы спустились, то не включайте сразу пульт, а первым делом сохранитесь. Слева есть SAVE, не его не видно просто так, поставьте себе команду ИДТИ v НАЙТИ и он появится. После сохранения можно смело вступать в бой против ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Очень сильный противник. Имеет очень быстрое время и сильнейшую магию. На него не действует ни одна магия, поэтому уберите магии со стихийной атаки, иначе от простых ударов он будет восстанавливать себе здоровье. Использует магию Столб Света (Light Pillar), которая действует только на одного, но убивает сразу. Так же магию Graviga v это магия Полу, но только на всех членов команды сразу. Его слабое место v у него мало энергии. Первым делом наложите на него Расплав (Meltdown) или вызовите Стража Адский поезд (DoomTrain ). Поставьте всем Утроение (Triple) и Аура (Aura). Можете так же стать невидимым на время, использую магии: Герой и Святая Война. Вытяните из Ультимы последнего, самого сильного Стража Эден (Eden ). После чего начинайте его атаковать Лимитами. За победу получите . Уничтожив Ультиму, поднимайтесь наверх. В Глубоководный Исследовательский Центр больше приходить не надо.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Королева карт

Она тоже попала в этот мир. Находится у спасательного модуля, у которого раньше был Пиет (Piet). Смотрите картинку.

Желтая точка v Tear Drops Point.

Правила игры она теперь выбирает сама. Короче, не так просто играть с ней.

Замок Ультимесии (Ultimecia Castle)

В замке вам надо найти колдунью и уничтожить её, но это не так то просто. Как вы только зайдете в замок, колдунья запечатает все ваши способности. Когда вы выходите из замка, сила Ультимесии перестает на вас действовать и все вам сразу возвращается. Единственное что у вас останется в замке - это основные характеристики (магия, здоровье, живучесть и т.д.). Все что она заберет, она распределит по своим слугам. Чтобы вернуть все обратно, вам нужно будет их всех победить. Они все сразу доступны и вы можете с любым сразу сражаться. Но как вы понимаете их сила и способности очень разные. Вариантов прохождения много, но на наш взгляд мы привели пример самого лёгкого способа вернуть себе все способн ости, а так же победить Ультимесию. Еще раз НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем прокачать своих героев и сделать им самое последнее оружие, потому что несколько первых боев, вы будете сражаться только просто ударами. Итак, начнем.

Войдя в замок, вы окажетесь в главном холле, поднимайтесь по ступенькам наверх. В конце ступенек вас ждет Sphinx.

Состоит из двух форм Sphinxaur и Sphinxara, обе формы боятся Святости (Holy). Выставите Святость на стихийную атаку и вперед. Sphinxaur атакует вас огнем, льдом и молнией. Sphinxara вызывает себе на помощь различных монстров и атакует вас параметрическими магиями. Если она все-таки наложила на вас магии, то просто после боя, выйдете из замка и выличитесь. Каждая форма имеет всего по 10000 делений энергии. Если вы прокачали героев, то на Sphinx вы потратите не много времени. За победу . Из предложенного списка распечатайте себе способность МАГИЯ (Magic).

Поднявшись по ступенькам, выше вы зайдете в комнату с большой люстрой на потолке. Идите прямо по люстре, но она упадет, скинув вас на нижний этаж. В полу этой комнаты вы заметите люк, открывайте его. Это винный погреб, спускайтесь в него. В низу вас ждет Tri-Point.

Очень слаб против огня. Выставите огонь на стихийную атаку и вперед. Он постоянно будет атаковать вас своим контрударом Мега Вспышка (Mega Spark). Выставите себе молнию на поглощение, так он не причинит вам сильного урона. Теперь у вас есть возможность пользоваться магией. Имеет не много энергии. За победу . Распечатайте возможность пользоваться ВЫТЯГИВАНИЕМ (Draw).

Возвращайтесь в главный холл и переключитесь на другую команду. Этой командой идите снова в комнату с винным погребом. Справа вы увидите рубильник и переключатель между командами. Нажмите его и переключитесь обратно. Теперь вы можете спокойно переходить по люстре на террасу, где вас ждет Krysta.

Атаки льдом не приносят вреда. Имеет очень сильн ое сопротивление физическим атакам, но менее слабое к магии. Учтите, что вы еще не можете оживлять своих героев во время сражения, а только пополнять энергию. На прощание перед смертью исполняет Ультиму (Ultima), так что держите энергию ваших бойцов на высоком уровне, иначе все погибнут. Постоянно отвечает не элементной (т.е. нельзя поставить защиту или поглощение) контратакой. Выставите себе увеличение магической силы, по максимуму. Имеет не много энергии. Первым делом наложите на неё Расплав (Meltdown). Далее сделайте себе Утроение (Triple). Можно атаковать ее Полу (Demi). Очень не плохо пробивается Ультимой. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ЛИМИТами (Limit Break).

Возвращайтесь в главный холл, поднимайтесь по лестнице и сверните вправо. Выходите в дверь и спускайтесь вниз. Заходите в дверь, что внизу. Вы попадете в Картинную Галерею. Здесь маленькая головоломка. Исследуйте все картины, после чего подойдите к картине на пер вом этаже, под которой написано "надпись не разборчиво...". Вам будет предложен список всех названий картин. Часы в полу показывают время, в которое появляется Trauma. Его и надо ввести при помощи картин в надпись этой, пока безымянной картины. Первым вводятся часы VIII = картина VIVIDARIUM, затем минуты IIII = картина INTERVIGILIUM, потом секунды VI = картина VIATOR. Если вы все правильно сделали, появится Trauma.

Слаб против Ветра (Wind), так же уязвим к Оттоку (Drain). Выставите Отток на стихийную атаку и каждым ударом, вы будете пополнять себе энергию. Использует физические атаки и магию на всех Mega Pulse Cannon, а так же призывает себе на помощь Dromas. Выставите себе увеличение силы до максимума. Первым делом наложите Расплав (Meltdown), а себе Утроение (Triple). Далее сделайте всем Аура (Aura). Можете использовать против него магию или забейте его Лимитами, они вам теперь доступны. На Dromas не отвлекайтесь, он их сам уничтожит. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ОЖИВЛЕНИЕМ (Resurrection).

Из Картинной Галереи идите в противоположенную дверь. Поменяйте команду. Этой командой вам нужно идти к фонтану и возле него с левой стороны подобрать ключ от комнаты сокровищ (Treasure Vault Key). Идите в большую дверь напротив и поднимайтесь по ступенькам. По деревянному мосту идите пешком, иначе ключ на другом конце моста упадет вниз. Это ключ от оружейной комнаты (Armory key). Подобрав ключ, возвращайтесь к фонтану и меняйте команду. Спустившись в подвал, идите налево в тюремную камеру. Заберите ключ у скелета, на вас нападет охранник Red Giant.

Если вы не придерживайтесь этого описания и у вас уже есть возможность вызывать Стражей, то вызывайте первым Дьявола (Diablos ). Он наложит на Гиганта очень много параметрической магии. Если у вас нет такой возможности, то первым делом наложите на него Боль (Pain). Это позволит ослепить вашего противника, он станет практич ески беспомощным. Так же поддается магии Полу (Demi). Эту магию как раз с него и можно повытаскивать. Можете наложить на него Расплав и используя на себя Аура (Aura), забить его Лимитами. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться СТРАЖами (GF).

После того, как с ним расправитесь, направляйтесь в соседнюю комнату. Это Оружейная (Armory), ключ от неё вы нашли на деревянном мосту. Внутри вас ждет Gargantua.

Первым делом накладывайте на него Расплав или вызовите Стража Адский Поезд (DoomTrain). Не имеет слабостей, на каждый ваш удар отвечает физической контратакой. Можете повытаскивать с него магии, после чего прикончите его Лимитами или просто магией. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ПРЕДМЕТами (Item).

Поднявшись из подвала, смените команду. Её вам нужно отвести в комнату с лифтами и сменить команды обратно. Теперь поднимайтесь по левой лестнице в проход. Далее иди те прямо и поставьте команду в лифт, смените команды снова. Так вы сможете добраться до кладовой, где подберите ключ от водоспуска (Floodgate Key). Возвращайтесь к лифтам и поменяйте команды. Идите в сокровищницу.

В сокровищнице вам нужно разгадать простую загадку. Просто откройте саркофаги в следующей последовательности: крайний левый, левый, правый, крайний правый. После этого появится Catoblepas.

Слаб против Воды и Земли, поглощает Молнию. Перед смертью исполняет Метеор. Он использует магии, которые связаны с молнией, поэтому поставьте себе молнию на поглощение. Первым делом накладывайте на него Расплав или вызовите Стража Адский Поезд (DoomTrain). Теперь можете атаковать его магиями или обычными ударами. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться СОХРАНЕНИЕ (Save).

Теперь идите основной командой к фонтану, переключайтесь на вспомогательную команду, идите к входу в картинную галерею и позвоните в колокол. У вас 1 минута чтобы дойти до комнаты с органом, быстрее переключайтесь на другую команду и бегом туда. Там вы встретите Omega weapon.

Это самый сильный монстр в игре. Он использует самые сильные магии и свои специальные удары. Первый его удар LV5 Death - смерть на всех членов группы, поэтому поставьте смерть себе на сопротивление (параметрическая защита). Так же использует магию Medigo Flame которая убивает всех героев, если они только не погружены в невидимость. Магия Terra Break отбивает у всех членов команды по 9998 делений энергии. Поэтому выставите всем максимально возможную энергию, по 9999 делений. Использует так же магию Light Pillar, которая убивает на смерть одного героя. Обычные его удары тоже очень сильные. Первым делом используйте на противника Расплав (Meltdown). Затем используйте на себя Ауру (Aura) и делайте себя не видимыми (Hero, Holy War и лимит Rinoa - Invincible Moon). У этого монстра, громадное количество энергии и поэтому весь б ой сводится к постоянным ударам его Лимитами, наложением на себя Ауры и Невидимости. За победу получите . После того как вы его убьете, а что сделать очень не легко, у вас в меню, в разделе Справка появится пункт Omega. Там вы прочтете, что теперь вы являетесь самым лучшим бойцом во всем мире!!!

Теперь идите и поиграйте на органе. Он откроет вам дверь, которая находится справа от фонтана. Единственный способ открыть ее, это сразу сыграть все ноты, одним разом нажав их. После того как у вас это получится, зайдите в нее, повернув направо, вы найдете Камень Розы (Rosetta Stone).

Теперь поднимайтесь в часовую башню. Почти на самом верху вы увидите большой качающийся маятник, встаньте с левой стороны от него и когда он приблизится к вам, прыгайте на него. Таким образом, вы попадете к двери на другой стороне. Она выведет вас на балкон, где вы встретитесь с Tiamat.

Он имеет сопротивление против Огня и Молнии, нет эффект а от Ветра. Он использует только один удар Темная Вспышка (Dark Flare). Поэтому поставьте себе на стихийную защиту Огонь и Вспышку. Так Tiamat не принесет вам ни какого вреда. Наложите на него расплав и используйте против него самые сильные удары, магии и Стражей. За победу над ним вы получите . Распечатайте возможность пользоваться КОМАНДАМИ (Comand Ability).

Бой с Ультимесией (ULTIMECIA)

Перепрыгивайте по маятнику обратно и поднимайтесь на самый верх башни. По часовым стрелкам дойдите до лестницы и спускайтесь вниз. Дойдите до комнаты напротив и возле двери не забудьте сделать сохранение. За дверью вас ждет сама злая колдунья Ultimecia. Она выбирает себе на бой троих по ее собственному выбору, после того как кто-то из них погибает в бою, в игру входит следующий. Здесь вам понадобится все ваши умения, приобретенные во время прохождения игры. После победы над ней вас ждет, потрясающее воображение ВИДЕО!

Как известно, для сериала Final Fantasy цифра три – святая. вышла в Японии под цифрой три, кроме того, на каждой из платформ, на каких только FF появлялась, выходило по три части сериала, если не брать в расчет побочных линий. Само собой, та часть, для которой цифра три была порядковым номером, просто не могла быть рядовым событием. Final Fantasy III – это шедевр игростроения образца 1990 года. Эта игра – лучшее из того, что появлялось на NES; игра, выжавшая из стареющей приставки максимум и даже большее. Игра, которая до сих пор незаслуженно не была официально переведена на английский язык и имеющая пока лишь фанатский перевод.

О чем же Final Fantasy III ? Сюжет ее, на мой взгляд, стал основой сюжета и для и для . В любом случае, даже если это и не так, у этих игр есть что-то общее. Мир игры – планета, залитая водой, население которой заколдовано и спит на дне океана, дожидаясь прихода героев.
Над этим бескрайним океаном парит летающий континент, где живут немногие избежавшие волшебного сна люди. Именно там и появляются герои – четыре мальчика-сироты, которым предстоит собрать четыре кристалла стихий, чтобы победить зло и разобраться в том, что же стало причиной потопа. Ведь известно, что кроме обычного мира есть еще и темный, который является противовесом светлого. Основная идея игры – светлого и темного, добра и зла должно быть в мире нужном количестве, потому что когда начинает доминировать что-то одно, нарушается равновесие и происходят катастрофы. Согласитесь, не слабая философская база для восьмибитной RPG. Сюжет игры на редкость увлекателен и нетривиален – масса колоритных героев и злодеев, множество диалогов, огромное разнообразие локаций и средств передвижения. Не обойдется без вымершей цивилизации (Цетра!), наследства древних магов и таинственной темной силы, являющейся причиной всех бед. Прохождение занимает не меньше 25-30 часов, что для столь старой игры очень много.

К сожалению, главные герои по образу и подобию безлики и имеют то имя и ту внешность, которую выберет им игрок. Впрочем, они хотя бы умеют говорить и иногда даже шутить. Еще одна особенность, включённая в игру, видимо, для того, чтобы компания героев казалась не такой скучной – как и в к нашей четверке все время присоединяются побочные герои. Правда, за них нельзя играть – они просто ходят за нами и делают различные комментарии, порой полезные, а порой просто забавные. Таких героев будет довольно много – отдельно упомяну бесшабашную принцессу Сару и неунывающего молодого искателя приключений Дэша. Ну и, само собой, не обойдется без Сида, который, будет (естественно) конструктором летающих кораблей. К сожалению, многих друзей героям придется потерять (а как без этого, ведь это же Final Fantasy).

Что сказать о графике? На мой взгляд, на NES есть только две игры, на красоту которых не влияет малая мощность приставки, и которые выглядят куда лучше многих 16-битных игр. Это, извиняюсь, Bubble Bobble 2 (наша любимая игра! – прим. ред.) и та самая Final Fantasy III . Просто невероятно, что выпущенная на такой слабой системе игра может так замечательно выглядеть! Города, по сравнению с предыдущими частями занимают просто огромные площади, теперь можно заходить в дома и говорить с жителями (такая возможность в полной мере появилась только в Final Fantasy III ). Я уж не буду говорить о безупречном дизайне городов и подземелий, но не могу не выразить восхищения красотой мировой карты и бэкграундов боевых сцен. Враги прорисованы почти безупречно и наши герои тоже весьма хороши, ведь каждый класс должен отличаться от других…

Кстати, о системе классов. Многие люди играли в , но мало кто знает, что система классов (Jobs), которая потом появится еще и в , была впервые применена в Final Fantasy III. Там почти все то же самое, только без излишне усложненной системы “скиллов” – каждый герой может выбрать себе профессию по душе, а потом в любой момент сменить ее. Таких классов очень много – примерно столько же, сколько в . Некоторые из этих классов стали ноу-хау для всей серии Final Fantasy , скажем, драгуны и саммонеры. Новые профессии появляются по сюжету, некоторые являются необходимыми для прохождения определенного участка игры. Скажем, чтобы победить одного из боссов все время меняющего свои сильные и слабые стороны, не обойтись без “учёного”, который легко находит слабости врагов. Вообще, в Final Fantasy III потрясающе разнообразный игровой процесс! Героям приходится то превращаться в жаб, чтобы пройти некоторые этапы, то уменьшать себя до размеров крысы, чтобы спастись из тюрьмы.

Некоторые серьезные изменения коснулись и боев. Во-первых (и это просто прекрасно!) наконец-то, когда один герой убивает врага, а второй нацеливался на того же противника, его атака не пропадает впустую, а просто переносится на следующего противника. Несмотря на то, что бои все еще пошаговые (полу-реалтайм появится лишь в четвертой части) благодаря этому нововведению они стали намного динамичнее. Теперь в бою персонаж может использовать любой предмет из инвентаря, а не только те, что на нем надеты. Появилась масса предметов, используя которые в бою можно нанести врагам ущерб. Кардинально изменилась система магии. Больше всего она напоминает систему материй из , хотя слово “материя” в игре и не звучит. Что особенно важно, именно Final Fantasy III подарила миру Призывных созданий (Summoned monsters), без которых Final Fantasy нынче уже и не Final Fantasy вовсе. Надо сказать, что с первого появления в 1990 году они и их функции мало изменились – те же всеми любимые Ифрит, Шива, Бахамут и остальные «уродцы» и даже их атаки остаются прежними.

Еще Final Fantasy III дала миру могов – именно там впервые появились эти странные, похожие на белых крылатых котят существа. Также в удивительном сказочном мире живут люди, эльфы, лилипуты-миджеты, феи и гномы (последние три расы появятся еще и в ). Ну и, конечно, не избежать встречи с чокобо, которые теперь встречаются двух разновидностей – обычные и толстые! Толстых чокобо можно использовать как склад, отдавая им на съедение лишние предметы, не влезающие в инвентарь (мы даже знать не хотим, как потом предметы оттуда извлекаются – прим. ред). Ну а на обычных, само собой, можно кататься. И помимо этого героям придется сменить массу средств передвижения – каноэ, корабль викингов, четыре вида летающих кораблей и даже подводная лодка.
Увы, но даже столь замечательная игра не могла обойтись без серьезных недочетов. Главным недостатком FF3 является, пожалуй, игровой баланс. Понятно, что в столь сложной и многоуровневой игре рассчитать сложность для всех этапов невозможно, но все же… Уровень сложности по началу кажется средним, но порой сменяется экстремально высоким, а иной раз до обидного легким. А в конце же игры, когда начинается череда последних боссов, сложность вообще выходит за всякие рамки. Вы в с Omega Weapon сражались? Так вот, по сравнению с последним боссом Final Fantasy III, Омега – сущий младенец!! Тут даже прокачка не спасет, а только скрупулезный подбор классов и поиск необходимых предметов. Кстати, в Final Fantasy III просто огромное количество необязательных квестов, которые помогают найти редкое оружие и Призывных созданий. Именно благодаря им еще возможно прийти к концу игры в подобающем виде, а не полными слабаками.

Вот такой предстает перед нами игра, замыкающая эру восьмибитных Final Fantasy . Можете мне не верить, но, несмотря на солидный возраст Final Fantasy III и сейчас может привлечь к себе внимание любого ценителя хороших игр. Эта игра обладает ярким запоминающимся сюжетом, интересным игровым процессом, легка в освоении, зато сложна в прохождении. Пусть меня простят фанаты , но я не побоюсь сказать, что Final Fantasy III – лучшая ролевая игра для NES.

Written By : Autumn Sakura

Прохождение написано на основе русского фэнского перевода FF III, поэтому имена персонажей, названия всех локаций, заклинаний и оружий написаны исходя из данного перевода.
. Персонажей в начале игры вы можете назвать как хотите. Это не окажет никакого влияния на игру.
. Там, где указан уровень персонажей - уровень моих героев при прохождении игры (естественно, у вас он может отличаться, и желательно в большую сторону, поскольку чем круче вы "прокачаны" - тем проще вам играть).
. Направление в локациях указано как - вверх, вниз, влево, вправо. На карте - север, юг.

После первой битвы проходим вверх и открываем два сундука - в правом Зелье, в левом - Кожаный щит. Теперь идем еще немного вверх и трогаем камень, чтобы освободить проход дальше. Идем направо, из сундука берем еще один Кожаный щит и поднимаемся по ступеням. Сначала идем по левому проходу и берем из сундука Ветерок. Затем по правому и получаем еще одно Зелье. Теперь по центральному коридору идем наверх к еще одной развилке. Враги на данном этапе очень легкие, и вряд ли доставят сколько-нибудь серьезные проблемы. Из сундука в конце центрального коридора берем очередное Зелье. Идем направо и пьем из источника, при этом полностью пополняя жизненный и магический запас. Из сундука, находящегося возле источника, берем второй Ветерок. Кстати, пока источник рядом, можно немного прокачать героев. После чего идем в конец левого коридора и поднимаемся по ступеням.

Проходим вперед и готовимся к бою с первым боссом.

Двигаемся вперед к Кристаллу. Поговорив и посмотрев титры игры, мы получаем первые пять работ для персонажей: Боец, Монах, Черный, Белый и Красный маги. Теперь мы должны выбрать для каждого персонажа свою работу. Лучший выбор на данный момент - это партия из Бойца, Монаха, Белого и Красного магов, но никто не мешает нам изменить специальность в любой момент. Идем вверх на магическую пентаграмму, чтобы покинуть это место.

Оказавшись на поверхности, заходим обратно в пещеру.

Идем вниз к ступеням. Двигаемся налево к комнате, наполненной сундуками с сокровищами. Берем Длинный меч, Медное кольцо, черную магию Сна и Нунчаки для монаха, хотя пользоваться ими пока не стоит, так как они уменьшают силу удара. Стараемся не упасть в дыру, иначе придется повторить путь к Кристаллу Ветра. Собрав трофеи, возвращаемся по тому пути, по которому мы пришли сюда.

Глобальная карта Парящего континента

Курс на юг к первому городу - Ур.

Ур

Сначала отдыхаем в гостинице (дом с надписью Inn). Проверяем горшок слева от кровати на предмет нахождения Зелья. Заходим в левую, от владелицы мотеля, дверь и попадаем в паб. Поговорив со всеми, обыскиваем горшки справа - в одном из них лежит еще одно Зелье. Выходим из мотеля и направляемся направо, к старику в синем плаще. Поговорив с ним, используем на нем Зелье, и получаем в награду ЭхоЛист. Идем на север города, где находим маленькую тропинку и старика, который расскажет о складе и монстрах по пути к нему. Идем по тропинке. По пути придется сражаться со слабыми монстрами. В конце концов, доходим до маленького домика - это и есть хранилище. Внизу у озера есть Зелье. В хранилище берем 2 Антидота (обыскиваем горшки) и говорим со стариком. Он расскажет о тайном ходе, который откроется при нажатии на правую свечу. Делаем это. Проходим в тайный лаз и идем направо к ступеням. На втором этаже 5 сундуков. В них: две Кожаные рубахи, Кинжал, Длинный меч и магия - Лечение уровень 1 (отдаем Белому или Красному магам). Возвращаемся в город. Новое Зелье мы найдем у лужайки цветов на правом берегу озера. У мотеля есть скрытый ход через деревья - там мы найдем женщину возле колодца, а в самом колодце - три Зелья. В магазинах города можно приобрести улучшенные версии оружия и брони для наших героев (если не хватит денег, можно немного посражаться вне города, тем более, что в городе можно совершенно бесплатно восстановить жизненные и магические пункты) и белую магию Очищение (лечение от яда). Идем в дом Старосты, лечимся у левого источника, если это необходимо, и проходим в комнату Старосты. Говорим с Топапой, Ниной и Номаком. После этого покидаем Ур.

Глобальная карта Парящего континента

Южнее Ура мы найдем шахтерский городок Казус.

Спустившись по лестнице, мы попадем на борт воздушного корабля. Идем к штурвалу и поднимаем дирижабль в воздух.

Глобальная карта Парящего континента

Летим на запад к замку Сайсон.

Замок Сайсон

Проходим несколько экранов вверх, пока не попадем в тронный зал короля. Говорим с ним и со стражниками, получив важную информацию об уязвимом месте мертвецов и о Джинне. В замке есть тайное помещение с сокровищами - нам надо найти стену, помеченную черным - пройдя ее, мы обнаружим 2000 золотых, Кожаный щит и магию Лед (Черная магия первого уровня.). Тут есть еще один тайник - в узком коридоре слева от лестницы - там мы обнаружим Нунчаки Тонфа, но лучше не экипировать ими монаха. Возвращаемся во двор замка и наведываемся в левую башню. Враги тут довольно сильны для нас, но в башне можно найти: Святые и Легкие стрелы, а также Меч паладина (Красный маг). Меч паладина охраняет сильный монстр Гриффон. Разобравшись с ним, наведываемся в правую башню замка. Здесь в сундуках подбираем еще немного Стрел, Зелье и Лук, при желании отдыхая в кровати принцессы. Покидаем замок и на дирижабле летим ко входу в пещеру Печати (находится на севере, за озером).

Пещера Печати
(Уровень команды: 6)

Идем вниз и берем из сундука Зелье. Местная нежить очень сильна, но мы с ней легко справимся заклинанием Лечение и атаками бойцов. Идем направо и вверх по вьющемуся коридору. Следующий сундук даст нам магию Лечение ур. 1 (она нам понадобится, если в команде еще один маг). Теперь идем вниз и спускаемся по ступеням на этаж ниже. Из сундука слева подбираем 500 монет. Теперь нажимаем на череп в верхнем правом углу комнаты - мы откроем секретный коридор. Идем туда... Мы встретим Сару - дочь короля Сайсона. После небольшого диалога она присоединиться к партии, но не в качестве бойца. Идем по коридору. На развилке выбираем сначала нижний путь - мы найдем Ветерок. Затем проходим вверх. Новые враги этого участка - Монеты и Лавруа - уничтожаются так же, как и скелеты. В сундуке берем Ясноглаз. Теперь идем налево, потом вниз и мы встретим Джинна. Перед битвой желательно подлечиться.

После победы над боссом принцесса Сара запечатает Джинна в кольцо, и мы телепортируемся в замок Сайсон. Смотрим как Сара бросает кольцо с запечатанным в нем Джинном в источник и попадаем в тронный зал. Говорим с королем и получаем от него Каноэ. Выходим из замка и возвращаемся на глобальную карту.

Глобальная карта Парящего континента

Проделываем пеший путь ко входу в пещеру Печати (т.к. там мы оставили наш дирижабль). Переплываем озеро с помощью каноэ и возвращаемся на борт воздушного корабля. Летим в Казус.

Казус

На входе нас встретит старина Сид, который вернул себе человеческий вид, как и все обитатели городка. Он присоединится к команде и посоветует поговорить с местным кузнецом Тако - тот сможет нацепить на воздушный корабль таран, с помощью которого мы преодолеем преграждающий путь на глобальной карте - огромный камень (валун). Дом Тако расположен на севере Города. Кузнец, в знак благодарности за спасение города, безвозмездно переделает дирижабль Сида. В кувшине рядом с кузнецом лежит Зелье. Покинув дом Тако, направляемся ко входу в Мифриловую шахту. Проходим с боем к верхнему тупику и нажимаем на третью стену слева. Откроется проход в другое помещение, в котором мы найдем 2 Мифриловых меча. Выходим из шахты. Перед предстоящей дорогой желательно отдохнуть в мотеле и немного закупиться в магазинах: нам необходимы Мифриловые кольца (для магов), Перчатки (для бойца), Щиты, Броня и Шлемы (для бойца и красного мага), из оружия можно купить Мифриловый посох и Кинжал, а из магии - Огонь (1 уровень черного мага). Все, больше нам тут делать нечего, покидаем город.

Глобальная карта Парящего континента

Садимся на дирижабль и летим к камню… таран сработает, и корабль взорвется, поэтому дальше придётся двигаться пешком. Возле горы на юге обнаруживаем третий город - Канон.

Канон

Сид покинет нас при входе, дав совет на прощание. Совершаем визит в первый дом слева (тут 2 двери: правая - в дом, левая - в мотель, нам в правую). В горшке возле камина лежит Пирожок. Можем поговорить с Сабриной и ее матерью. Теперь идем в правый верхний угол города - ступени будут вести в реку. Спустившись, идем по реке в брод, пока не найдем Эликсир. Теперь идем в дом, который расположен в крайнем левом углу - это дом Сида. Говорим с ним. Его жена заболела. Применяем на ней Эликсир (из меню предметов, вызываемого одной кнопкой). Говорим с Сидом. Он откроет путь к свече. Нажимаем на нее, и откроется тайный ход в хранилище Сида. Идем налево и спускаемся вниз по ступеням. Из тайника мы возьмем: Великий лук, Зелье, 2 Миджона, Смягчение (лечит окаменение), Амброзию (может оживить падших друзей), Тяжелые стрелы и магию Тьма (Черная магия уровня 2). Теперь спустимся в воду - на правой стороне есть еще один тайник со Смягчением, Зельем, Тяжелыми стрелами и Амброзией. В магазине магии можно купить еще 2 заклинания: Гром и Яд (оба - Черная магия уровня 2). Покидаем город.

Глобальная карта Парящего континента

Направляемся к горе. В воздухе мы увидим Бахамута, который летит к вершине.

Подходим к шевелящейся траве - из нее послышится голос, а затем появится Дарш. Мы услышим крик Бахамута - начнется бой. Бить его - глупое и напрасное дело (помню мочил его часа 2). Единственное, что нам надо сделать, - просто убежать. Говорим с Даршем. Он даст нам магию Мини (Белая магия уровня 2) и присоединится к команде. Прыгаем вниз...

Глобальная карта Парящего континента

Проходим в центр маленького леса, находящегося справа от точки приземления.

Лечимся у источников и говорим с маленьким человечком - он расскажет о городе миджетов в южном лесу.

Глобальная карта Парящего континента

Идем к южному лесу и применяем магию Мини на всех персонажах отряда (не забываем, что один магический спелл можно применить как на одного, так сразу и на всех персонажах). Мы попадем в город лилипутов Тозас.

Пока наши персонажи маленькие, сражаться с врагами простым оружием очень сложно, поэтому, либо пользуемся магией, либо пытаемся сбежать с поля боя! Нам надо пройти 2 этажа по коридору влево, пока не окажемся на карте.

Глобальная карта Парящего континента

Идем к пещере на севере.

База Викингов

Можно вернуться в нормальное состояние! Идем по пути, пока не доберемся до спящего в кровати человека и двух свечей по бокам коридора. Возле правой свечи есть тайный ход к сундуку с 300 золотыми. Идем вверх к ступеням, но не подымаемся, а заходим в дверь справа - это гостиница. Здесь можно купить магию - нам нужно еще 3 заклинания второго уровня и 3 первого (скоро мы будем вынуждены сделать всю группу магами!). Теперь поднимаемся по ступеням. Идем налево и вниз по тайному ходу. Спускаемся по ступеням. Говорим со стариком. Берем из сундуков 600 золотых. При необходимости в этой комнате можно оживить падших друзей. Теперь возвращаемся к центральному ходу и идем направо. В тайном проходе, среди ядер, мы должны отыскать путь к комнатке с тремя сундуками. В них 3 магии - Лед ур. 2, Огонь ур. 2 и Гром ур. 2 (все - Черная магия уровня 3). Возвращаемся в коридор и идем направо. При желании можно пальнуть из пушки. Идем вверх по ступеням.

Глобальная карта Парящего континента

Корабль стоит, пришвартованный к берегу, но нам пока на него не надо (разве что подкачать экспы). Наш курс - Храм Непто на южном полуострове.

Храм Непто
(Уровень команды: 11)

Идем к голове дракона. В ней не хватает одного глаза. Мы попробуем пролезть через эту дыру. Применяем магию Мини и в бой. Проходим этаж к развилке. В бой с местным бастиарием, ввиду нашей миниформы, лучше не вступать. Вот мы у двух дыр. Идем в левую и берем Шлем и Стальную броню (для Борца). Идем назад к развилке и в правую дыру. Берем из сундука Меч Змеи и продолжаем путь через правую дыру. Мы попадем на третий этаж. Идем по длинному коридору прямо в гости к боссу. Перед битвой лечимся и делаем бойцов на время темными магами (если у них нет или мало MP, то придется вернуться в гостиницу викингов и ”подзарядиться”!), а также ставим всех членов отряда в задний ряд.

После победы берем красный глаз Непто. Теперь придется проделать увлекательный путь назад к статуе головы дракона. Возвращаем свои нормальные работы, и экипируем персонажей их обычным снаряжением (это я о бойце и монахе). Применяем красный глаз Непто на статуе и получаем от морского дракона Водный клык.

Глобальная карта Парящего континента

Можем вернуться на базу Викингов для лечения и продажи ненужного барахлишка. Садимся на корабль, пришвартованный возле выхода из пещеры. Плывем на запад, а затем на юг - к городу Токкл.

Сначала пройдемся по тайничкам - идем влево, к тупику с травой, и обнаруживаем Вино Богов. Рядом с этим тайником есть другой - идем вверх, к проходу между домом, и находим Великий лук. Выше этого места можно найти Дурацкий наряд. Наконец, последнее сокровище лежит в самом правом углу городка у травы - это Морозный посох. Теперь идем в самый северный дом - тут живет местный староста. От женщины в доме узнаем о тайнике в камине. Проходим туда. Из горшка берем Тройные нунчаки, из сундуков - Амброзию и одежду Кенпо (для монаха).

Глобальная карта Парящего континента

Покидаем город и через пустыню идем на запад, затем на юг и еще немного на запад. В лесу мы можем поймать чокобо для быстрого передвижения по карте. Немного западнее расположена Деревня Древних.

Деревня Древних

В этой деревне огромное число новых, но дорогих вещей. Нам необходимо купить: из магии - Взор (Белая магия уровня 1), Выход и Мытьё (Белая магия уровня 3), а из обмундирования - Одежду колдуна для магов. Любопытная деталь - в городе есть девушка, которая обещает дать нам что-то, если мы объедем карту на чокобо. Если мы оседлаем оного из них в лесу и проделаем эту простую манипуляцию, то в подарок получим Хлеб миджест. Покидаем деревню.

Глобальная карта Парящего континента

С помощью или без чокобо возвращаемся к кораблю и плывем на север - на берегу обнаружим замок Аргасс. Нам сюда.

Замок Аргасс

Проходим 2 экрана до помещения с факелами. Нажимаем на правый факел - откроется тайный ход. Он приведет нас к ступеням, но пока не поднимаемся, а очищаем 3 сундука - в них 3000 золотых. Теперь вверх - тут 6 сундуков с золотом, всего - 13000 монет! Теперь вернемся в главный холл и пройдем к комнате круглого стола. Здесь еще один тайник в правом образовании без ступеней. Берем оттуда Бомбаш и Ветерок. Покидаем замок. На найденные деньги можно и нужно прикупить припасов в Деревне древних. Когда будем готовы, направляемся к пещере, которая расположена над озером с морским чудовищем (западнее замка Аргасс).

Проходим по коридору и спускаемся на этаж ниже. Говорим с гургантом и получаем заклинание Жаба (Белая магия уровня 2). Выходим с пещеры.

Глобальная карта Парящего континента

Возвращаемся к кораблю и плывем на север, к башне Овена.

Башня Овена
(Уровень команды: 13)

Все затоплено водой. Идем по коридору влево, затем вниз и в центральный проход, прямо к тупику. Герои скажут, что только лягушка пролезет внутрь дыры под водой. Применяем магию Жаба на всех членах группы и ныряем под воду. Мы окажемся на первом этаже башни. Перспектива быть жабами нам вовсе не светит, поэтому лучше снять заклинание, повторно скастовав его на персонажах. Проходим через коридор к ступеням. Второй этаж. Проходим через мостик над пропастью и справа берем Поцелуй (лечит состояние Жаба). Идем налево и вверх к подъему. Третий этаж. Просто следуем по коридору к ступеням. Четвертый этаж. Проходим по мостикам вниз - тут два пути: правый - к сундуку с мечом Тарвинг (Красный маг), левый - к ступеням на новый этаж. Пятый этаж. Тут тупик. Спросим об этом у Дарша. Он скажет, что здесь есть рычаг на стене - 8 шагов слева. Открыв ход, мы можем пройти к ступеням - в ходе слева от них лежит еще один Поцелуй. Шестой этаж. Просто следуем к новому подъему. Седьмой этаж. В проходе справа можно взять ЭхоЛист и Бомбаш. Левый ход ведет к новому этажу. Восьмой этаж. Пройдя вверх, мы обнаружим очередное разветвление. Правый ход - к Эхолисту (местные враги очень любят кастовать молчание, поэтому предмет лишним не будет), левый к очередным, уже надоевшим ступеням. Девятый этаж. Тут 3 сундука: в одном - Огненный меч (для бойца на данном этапе лучшее оружие!), во втором - броня Пламени, в третьем - Гнев Зевса. Поднимаемся по лестнице. Десятый этаж. Перед нами новый босс, поэтому лечимся, а уж затем подходим к нему на разговор.

После боя проходим вперед к огню и нажимаем “А” - разыграется грустная сценка с Дэшем, но прощаться с ним еще рано.

Глобальная карта Парящего континента

Водоворот справа от башни исчез, поэтому мы можем смело плыть дальше. Наша задача - плыть в пещеру Дварфов (Гномов), но с этим немного повременим. Оставив позади башню, плывем на восток, а затем на юг. Скоро мы увидим на земле справа новую деревню. Нам сюда.

В нижнем правом углу деревни можно найти 2 Мега ключа и 1 Морковь. На ферме в центре деревни можно найти еще 2 Моркови (лежат в горшках). В магазине магии можно купить следующие новые заклинания: Облом, Тень, Лед уровня 3 (все - Черная магия уровня 4), Либра, Конфу и Тихо (все три - Белая магия уровня 4). В гостинице можно отдохнуть, а также почитать сообщение от переводчиков (в оригинале это было сообщение от Square) - тайник справа от двери в спальню. В магазине на севере покупаем с десяток ключей. В принципе, в городе делать больше нечего.

Глобальная карта Парящего континента

Садимся на корабль и плывем в сторону башни Овена, дальше на запад и немного на юг - в протоке мы увидим вход в пещеру. Нам сюда.

Возвращаемся в нормальное состояние. Идем вниз, а затем по мосту направо. Из сундука берем Смягчение и проходим в лаз (помечен на стене справа). В новом помещении идем к ступеням. Оказавшись на втором этаже, продолжаем путь. В первом сундуке будет Гнев Зевса, во втором то же самое, в третьем и четвертом - Смягчение. Ступени вверху справа от последнего сундука. Третий этаж расположен среди реки. Два здешних сундука содержат 600 золотых. Слева от второго из них - Гузко. Это новый босс. Перед битвой одеваем бойцов в одежду, защищающую от огня (Ледяная броня).

Победив, берем Рог и возвращаемся в пещеру Гномов. За нами будет следить таинственная линия, о назначении которой мы узнаем в пещере.

На первой развилке идем влево и берем Ветерок, а затем возвращаемся и идем вниз по лаве (если боец одет в ледяную броню, то урон от лавы наноситься не будет). На второй развилке, если пойти направо, то можно достать еще один Ветерок. Далее идем влево и скоро обнаружим спуск вниз. На новой развилке (у лавопада) внизу мы можем найти меч Льда. Идем налево. На новой развилке есть два пути: вниз и вверх. Внизу в сундуке лежит Мега Зелье. Взяв его, идем вверх. В сундуке еще одно МегаЗелье. Наконец, идем влево и вниз к ступеням на нижний этаж. На первой развилке идем налево за Зельем, а затем назад и вверх. Вверху нажимаем на камень, чтобы открыть проход, и берем из сундука МегаЗелье. Идем в проход. В новом помещении огибаем мини озеро и заходим в дверь (лечимся!).

Подходим и говорим с кристаллом. Мы получим работы кристалла Огня! Это - Рыцарь, Охотник, Вор и Ученый. Выходим через портал-пентаграмму и возвращаемся в пещеру Гномов.

Пещера Гномов

К нам прибежит мальчик, прося о помощи в деревне Токкл. Оставим это на потом. Говорим с гномом внизу справа - он откроет нам проход в сокровищницу - идем за ним. 16 сундуков с сокровищами! В них: Алмаз (можно выбраться из подземелья наружу, если дела совсем плохи), Рукавицы, ЭхоЛист, одежда Ученого, шлем Ученого, броня Рыцаря, 2 Амброзии, щит Героя, Морковь, Книга света, льда, пламени (Ученый), Смягчение, Лук Убийцы и Эликсир. Если не хватает места, в лесу под пещерой огня есть лес чокобо - применяем на дереве морковь, тем самым вызывая жирного чокобо, которого можно использовать как склад вещей. Теперь меняем бойца на рыцаря (это усовершенствованная работа бойца, и к старому классу нам возвращаться не нужно!). Отдыхаем и плывем к Токкл.

Как только мы пройдем несколько шагов, нас схватят солдаты Хайна.

Замок Хайна
(Уровень команды: 16)

Поговорив со всеми заключенными, применяем магию Мини и выбираемся из клетки через нору в левом верхнем углу. Мы попадем в лабиринт. Возвращаемся в нормальный размер. Внизу комнаты есть Святые стрелы. В центре слева скрытый проход дальше. Идем туда. В новой комнате берем из сундука Амброзию и поднимаемся вверх по лестнице. Мы перед тремя дверьми. За средней - 6300 монет, за правой - Гнев Зевса и Амброзия, за левой - всего 130 золотых. Теперь идем вверх по коридору и заходим в дверь. Берем меч Короля и проходим влево. Поднимаемся по лестнице. Идем по верхнему проходу и берем Амброзию. Идем по левому коридору вниз, к лестнице. На пятом этаже идем вверх. В правом коридоре можно взять Лук Руны. Дверь слева ведет к боссу. Перед битвой лечимся, а также меняем работу своего Белого мага на Ученого - это поможет легко выиграть бой!

Победив Хайна, смотрим развитие сюжета - вскоре мы очутимся в Живом лесу, на западе от Токкла. Феи и Дерево Жизни вручат нам клык Ветра. Покидаем лес.