Домой / Квесты / Legend of grimrock 2 небесный путь.

Legend of grimrock 2 небесный путь.

Часть 2. «Лес древоногов»

Проходим вперёд к указателю. Под ним лежит мешок со ступой и пестиком, напутствие и рецепт зелья исцеления.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Поворачиваем налево, затем продвигаемся, придерживаясь правой стороны, попутно убивая древоногов и собирая разного рода грибы и травы.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Замаскировавшийся древоног

Дойдя до упора, убейте древонога справа, затем повернитесь и подберите с земли мешок. В нём лежат: целебное зелье, запечёная личинка(пища) и свиток ядовитой стрелы(требуется магия земли 2). Возвращаемся назад до упора. Делаем 4 шага вперёд, поворачиваемся направо, идём до упора вдоль «стены». Справа за травой будет будет лежать коробка с пулями.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Двигаемся вперёд вдоль деревьев, обнаруживаем спуск вниз.

Спускаемся, доходим до открытой ямы-ловушки, бросаем вперёд любой предмет, он падает на нажимную плиту, ловушка захлопывается.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Убиваем его, продвигаемся до упора, подбираем ключ. Обернувшись, подбираем изодранный плащ(+2 к уклонению). Возвращаемся к яме-ловушке, сразу за ней, слева открываем ключом проход. Подходим к сундуку, забираем лут: ключ, ледяную бомбу и свиток ледяной стрелы. Слева от сундука забираем шашлык из ящерицы. Справа на стене кнопка, нажимаем её, рядом открывается стена с секреткой.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Типичная замаскированная кнопка в игре. Может быть полукруглой, круглой или квадратной.

В ней – скелет-воин и посох +5 к энергии(требуется концентрация 1). Выходим из подземелья на поверхность. Возвращаемся к входу в локацию и проходим до упора. Поворачиваем налево, затем – направо. Подбираем жилет из крысиной шкуры(защита +3, уклонение -5 при отсутствии навыка «Лёгкая броня»), а также Ледяное ожерелье (+50 к защите от холода). Возвращаемся назад, придерживаясь правой стороны. Доходим до запертой решётки, открываем её ключом. Проходим внутрь, придерживаясь левой стороны. Прорубая дорогу сквозь заросли колючек и варгов

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Подойдём к зданию сбоку, на земле будут лежать: дубина, плащ и одеяние.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Развернёмся, пройдём до упора налево, затем - направо. Увидим спуск. Это - тоннели древоногов.

Спустимся в подземелье, откроем дверь, впереди покажется призрак(? остров-мастер), он безобиден и вскоре исчезнет.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

неподалёку 2 крысолюда.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Если действовать аккуратно, можно сражаться одновременно лишь с одним. Пройдя в большую комнату, обнаружим в нишах свиток щита и кожаную шапку +4 к защите -5 к уклонению(при отсутствии навыка лёгкой брони), разрушив бочки в центре, достанем из них колбаску.

Вернёмся назад, к решётке, пройдём вперёд, позади сработает яма-ловушка. Впереди также открытая яма. Идём вдоль стены с факелом, обнаруживаем кнопку, нажимаем её, ловушка впереди захлопывается.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Идём вперёд, придерживаясь левого края. Попадаем в комнату под названием «4 напасти» с 4-мя пустыми нишами: Война, Голод, Холод, Эпидемия по бокам и запертой решёткой напротив.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

В каждую нишу надо положить по 1 предмету: оружие (война), еду(голод), одежду(холод), зелье(эпидемия).

Nota Bene. На мой взгляд, войну надо было бы побеждать бронёй или щитом, а холод - огнём.

Откроется решётка, за ней зелье силы воли (+1 к Силе воли) и Паучья накидка(-2 силы, +5 к уклонению).

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Выйдя из этой комнаты, свернём налево, поднимем решётку, в открывшейся комнате соберём гриб и коробку с пулями.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Жмём кнопку и сразу же назад, иначе попадаем в яму с варгами. Как только ловушка перед дверью захлопывается, сразу бежим вперёд пока не закрылась дверь. В комнате забираем самоцвет могущества. Нажимаем на кнопку на стене, открывается дверь, быстро выбегаем за ловушку на «свидание» с варгом. Можно не бежать, тогда варг получит порцию яда от маски с противоположной стены, а дверь захлопнется, далее надо опять нажать на кнопку, чтобы дверь открылась.

Секретка: воровская туника +5 защиты +1 ловкость.

Комната с философским камнем:

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

нажимаем на плиту за одной из решёток

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Камень и пол в комнате начинают светиться.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Подходим к камню, толкаем от себя. Заходим за решётку, повторяем процесс, обходим камень сзади и толкаем на оранжевую клетку. Открывается решётка напротив и проход к телепорту. Вернувшись за решётку, надо нажать на стене кнопку

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Рядом откроется секретная комната, в ней сидит крысолюд, охраняющий бригандину(+5 брони, -5 уклонения при отсутствии Лёгкой брони) и отмычку. Ныряем в портал. Подходим к стене с нишей, забираем ключ, из открывшихся ниш появляются 4 скелета-воина.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Убиваем их. В одной из ниш, из которых появились скелеты, лежат 3 дротика и духовая трубка, в другой – кожаные штаны +4 к защите. В нише с факелом, на противоположной стене есть кнопка, открывающая секретку, в ней лежит тростниковый шлем +4 защиты +2(-5 при отсутствии навыка «Лёгкая броня») уклонения, а в третьей – рубильник, открывающий телепорт.

Если упасть в яму, внизу нас будут поджидать 3 крысолюда, в нише будет лежать 2 зелья здоровья, также можно подобрать один целебный гриб и 2 стрелы.

Телепортировавшись из комнаты со скелетами обратно к философскому камню, можно открыть секретку, нажав на кнопку на противоположной стене от телепорта.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Слева откроется проход, там нас ждут 4 мумии, зелье живучести(+1 к живучести) в нише и маны под ней.

Возвращаемся назад к двери, требующей ключ, отпираем её. Проходим дальше, встречаемся с боссом – трюкачём.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Убив его, подбираем упавшие с него записку и ключ.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Возле стены с факелом, нажимаем кнопку, откроется секретка с зельем ловкости (Ловкость +1), а также с ящиком с пулями. Падаем вниз в одну из трёх открытых ям, попадаем на уровень, кишмя кишащий мумиями. В правом верхнем углу есть ниша с надписью «Храм чревоугодия»,

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

кладём в неё 3 любых куска пищи. Открывается проход в секретную комнату с большим количеством мумий – 10 или больше. Обыскиваем комнату, забираем зелье скорости

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

и книгу «Кладезь здоровья» (+25 к здоровью).

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Выходим из комнаты. Исследуя подвал, находим в одном из углов отмычку и кусок сыра.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Возвращаемся назад, подходим к двери, отпираем ключом. Проходим по коридору прямо до упора. На стене рычаг. Открывается комната с целебным кристаллом. Если лечение не требуется, идём дальше по коридору, затем - налево. Доходим до комнаты с висящими за решёткой на цепях камнями. Обходим решётку, подбираем гриб, кусок хлеба и записку: «Здесь, внизу, я обнаружил храм, жаль, что я не запасся едой» - это подсказка для уже найденного нами Храма Чревоугодия.

Возвращаемся к запертой решётке, поднимаем её, заходим в комнату. Справа – ниша, в ней – рецепт «Зелья защиты», а под ней – свиток заклинания «Барьер». Повернувшись направо, увидим квадратную кнопку в стене

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Она открывает комнату с секретом на противоположной стороне от ниши. В ней лежит тростниковая кираса (требуется разбить бочки и ящики)

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

А также – коробка с пулями. Поднимаемся по ступенькам наружу, идём налево. По пути встретятся два древонога, а в конце «коридора» - запертый сундук.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Он открывается при помощи отмычки. В нём лежат пули и малый щит(+2 к уклонению). Возвращаясь по направлению к спуску, по дороге натыкаемся на запертую решётку, опускаем её при помощи рубильника. Идём прямо до упора, затем прорубаем путь сквозь заросли справа, подбираем коробку с пулями. Сворачиваем налево, к зданию. По дороге подбираем съедобный гриб. Впереди виднеется сундук. Он также заперт. Отпираем отмычкой. В нём лежат туфли бальзамировщика(+2 к защите, +1 к живучести)

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

и жезл громовержца.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Справа корни, которые при получении урона оказываются замаскировавшимся древоногом, убиваем – 90 экспы не лишние. Возвращаемся к развилке, идём налево. Вдоль дороги прячется в кустах ещё 1 древоног. Впереди виднеется проход, но мы пока пойдём вниз. В конце «коридора» нас ждёт рубильник

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Открывающий путь к самоцвету могущества. А по дороге, осмотритесь, там где дорога делает поворот есть «ниша», подберите в ней отмычку.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

Возвращаясь, придерживайтесь левой стороны, дорога приведёт вас к самоцвету могущества и кожаному набедреннику(+4 защиты, -5 к уклонению без навыка лёгкой брони).

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»
Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

А по сторонам три живых каменных маски. Каждая даёт какую-то подсказку. Главная – «завладей 4 самоцветами могущества, чтобы выплавить из них сущность стихии». Кладём 4 собранных камня могущества на алтарь, они сливаются в эссенцию огня.

Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»


Прохождение Legend of Grimrock II. Часть 2. «Лес древоногов»

В 2012 году независимые разработчики поразили мир выпуском ролевой игры под названием Legend of Grimrock. Этот проект был просто невероятным по размаху, так как он был основан на классических которые понравятся абсолютно всем хардкорным опытным геймерам. Сложная ролевая составляющая, запутанные древа скиллов, напряженные поединки, глубокие подземелья - это все, о чем мечтают любители ролевых проектов классического образца. Вторая часть была выпущена немного позже и рассчитывалась как дополнение для первой. Однако процесс пошел быстрыми темпами, появилось огромное количество нового контента, поэтому разработчики решили не мелочиться и сразу же превратить дополнение в полноценный сиквел, назвав его Legend of Grimrock 2. Прохождение этой игры переносит вас из подземелий на поверхность заброшенного острова, что делает игровой процесс гораздо более разнообразным, однако, к сожалению, не настолько таковым, чтобы конкурировать с крупными современными проектами. Игре все еще не хватает социальной составляющей, экономический аспект также находится на довольно примитивном уровне, но в целом проект все равно оставляет исключительно положительные впечатления. И при этом он сохранил невероятно высокий уровень сложности, который передался ему от предыдущей части игры. Именно поэтому вы можете испытывать трудности с игрой Legend of Grimrock 2, прохождение которой может поставить вас в тупик. Именно для этого и создан данный гайд - он поможет вам справиться с различного рода затруднениями на вашем пути.

Место кораблекрушения

Как уже было сказано ранее, в игре Legend of Grimrock 2 прохождение будет довольно сложным - именно поэтому вы не можете пропустить обучение, которое, по сути, представляет собой первую миссию. Оказавшись на берегу, начните исследование - отыщите палку и кость, которые станут первым оружием для двух из ваших персонажей. С помощью этого оружия убейте вашего первого противника - гигантскую черепаху, из которой можно получить мясо. Это один из предметов, который вы будете использовать в игре для лечения ваших персонажей. Тут же вам предстоит решить первую загадку, а их в игре будет очень много, и все они будут довольно сложными, так что готовьтесь к серьезным испытаниям. Вскоре вы обнаружите разбившийся корабль, рядом с ним будет синяя сфера. Она служит для сохранения игры, так что вам нужно будет искать подобные предметы по всему игровому миру, чтобы иметь возможность записывать прогресс. Продолжайте движение по побережью, сражаясь с противниками, обнаруживая новые предметы для того, чтобы усилить вашего персонажа, а также решая все более сложные загадки. В итоге вы должны прийти к двери в пещеру, которую можно будет открыть, решив очередную загадку. В игре Legend of Grimrock 2 прохождение потребует от вас немалой смекалки, так что не рассчитывайте, что впереди вас ожидает легкая прогулка.

Пещера мертвого моряка

Как вы уже могли понять, для такой сложной игры существуют и читы, коды, которые позволят вам облегчить процесс, но, естественно, рекомендуется проходить ее самостоятельно, чтобы получить от этого максимум удовольствия. Оказавшись в пещере, начинайте исследовать камеры, каждую из которых закрывает дверь. Одни двери открываются легко, для других нужен ключ, а третьи вообще можно открыть только после решения определенной головоломки. Также обратите внимание на то, что вам начнут встречаться более сложные и сильные противники - зомби. Убивайте их своими силами или используйте читы, коды, если не справляетесь. В любом случае, вам нужно обнаружить артефакт - древний рог, который надо вернуть на поверхность. Сделать это будет не так сложно - рядом с комнатой, где вы его обнаружите, имеется лестница, ведущая на место кораблекрушения.

Возвращение к месту кораблекрушения

Начало игры было уже довольно сложным, предложило вам серьезные испытания, но дальше все будет еще труднее. Поднявшись по лестнице, ищите тайную кнопку, которая откроет вам потайной ход из скалы. Возвращайтесь к месту кораблекрушения, отыщите круг из камней, разместите там одного из персонажей, который использует найденный рог. Его звук привлечет два гигантских растения, с которыми вам нужно будет расправиться. Можно это сделать и в открытой схватке, но лучше выманивать их по одному, чтобы одолеть их было проще. Как видите, начало игры предлагало вам в качестве противников практически безобидных черепах, а теперь вы сталкиваетесь с подобными созданиями. Вы можете вполне себе представить, какие сложности ожидают вас впереди. После того как оба монстра будут уничтожены, вы сможете пройти на новую локацию, откуда они и появились.

Лес Твигрута

Игра Legend of Grimrock 2 имеет не так много локаций, как большинство современных крупных проектов, однако практически всегда они достаточно велики и насыщены событиями. Но этого нельзя сказать про такую локацию, как лес Твигрута, которая является довольно маленькой, по крайней мере, когда вы посещаете ее в первый раз. Вы сможете немного побродить по лесным тропинкам, уничтожая монстров, однако вам в любом случае нужно прийти к конкретному спуску, который ведет в туннели Твигрута. В игре Legend of Grimrock 2 обзор ваших героев будет уже немного больше, чем в самом начале проекта, но факелы вам все равно пригодятся - видеть в темноте ваши герои все равно не умеют. Поэтому позаботьтесь, чтобы у вас было не меньше источников света, чем когда вы находились в пещере мертвого моряка.

Туннели Твигрута

Учитывая тот факт, что у вас теперь есть в игре Legend of Grimrock 2 заклинания, которыми вы можете пользоваться в борьбе с монстрами, процесс должен теперь вам казаться легче. Однако не забывайте, что вам теперь будут встречаться и более сильные монстры, которых все равно нужно опасаться. Например, в туннелях вы увидите скелетов, которые гораздо опаснее, чем все существа, которых вы встречали ранее. Но они вам встретятся не сразу - сначала вам нужно будет решить несколько загадок, например, как перебраться через провал в туннеле. В итоге вам нужно отыскать ключ, который откроет вам доступ ко всей локации леса Твигрута, а это очень и очень много пространства для исследования. Обнаружив ключ, возвращайтесь на поверхность, так как туннели для вас пока закрыты. Конечно, существуют для Legend of Grimrock 2 читы, которые позволят вам открыть доступ сразу ко всем локациям, но это убивает все удовольствие от прохождения.

Возвращение в лес Твигрута

Оказавшись в лесу, вы можете побродить по его территории, исследуя неразведанные участки. Когда вы осмотрите все уголки локации, оправляйтесь на север, к воротам, которые не давали вам пройти дальше ранее. Используйте ключ, найденный в туннелях, и пройдите к дому, в котором вам нужно будет решить головоломку со статуями. Через некоторое время вы сможете попасть в беседку, наполненную различными монстрами. Сражение будет очень сложным, но лучше его не избегать, так как в награду вы получите Кристалл Силы, который значительно улучшит ваше волшебство в Legend of Grimrock 2, - магия здесь играет очень важную роль. Но при этом всегда внимательно смотрите по сторонам, так как вы можете упустить что-то важное. Даже в этом случае вы могли спокойно пройти на следующую локацию, не обратив внимания на один маленький рычажок, который и открывает заветную беседку. В игре Legend of Grimrock 2 секреты можно отыскать на каждом шагу - важно только внимательно следить за окружающим миром, чтобы ничего не пропустить.

И снова туннели Твигрута

В некоторых играх язык играет очень важную роль, ведь вам должны рассказывать сюжет и сообщать обо всех заданиях, которые вам нужно выполнить. Поэтому без знания языка, на котором ведется повествование в игре, вы не сможете выполнять квесты без проблем, а также не будете понимать, о чем идет речь в самой игре. Данный проект имеет очень насыщенный сюжет, а также довольно сложные головоломки и квесты, так что вам обязательно нужно позаботиться о том, чтобы вы понимали тот язык, на котором выпущена ваша версия игры Legend of Grimrock 2. Русский вариант существует даже в лицензии, так что вы можете не беспокоиться обо всех подобных сложностях. Поэтому сконцентрируйтесь на игре - теперь вам нужно вернуться в туннели. Там вы впервые увидите верховного Мага, Хранителя Острова, но попытка к нему приблизиться приведет к тому, что он исчезнет, а на вас набросятся противники. Избавьтесь от них, решите головоломку, чтобы выбраться из безвыходной ситуации, где вы будете окружены со всех сторон провалами, и отправляйтесь в новую локацию.

Четыре чумы

Следующая локация будет довольно сложной, так как вам придется сперва решить серьезную головоломку. Вам нужно будет подобрать к четырем «чумам» столько же решений, например, для болезни - это зелье, для войны - меч и так далее. После этого начнется длительное путешествие по коридорам туннелей, где вам будет открывать двери гном. Правда, он будет их за вами и закрывать, так что вряд ли можно сказать, что он на вашей стороне. Естественно, по пути нужно будет сражаться с сильными противниками, пока гном окончательно не заманит вас в свою ловушку, где вам предстоит сложная битва против него. Победив гнома, вы сможете подобрать очень важный ключ, который позволит вам вернуться в лес. Но не спешите, так как если вы будете внимательно изучать все туннели, то сможете найти далеко не один тайник - и с Кристаллом Силы, и со Сферой Сохранения. Когда вы зачистите все туннели, возвращайтесь в лес Твигрута.

Новый визит в лес Твигрута

Оказавшись в лесу, вам нужно будет снова вернуться к дому, где были статуи, и использовать Кристаллы Силы для создания Огненной Сферы. Забрав ее, отправляйтесь по новому пути, который выведет вас на неизученную локацию, на которой вы сможете продолжить свое приключение.

Забытая река

На новой локации вам предстоит столкнуться с одной из самых серьезных и опасных ловушек во всей игре. Практически вся локация представляет собой «минное поле»: один неверный шаг - и из земли появляются шипы, которые моментально могут убить вашего персонажа. Поэтому вам придется медленно и аккуратно пробираться, пока вы не найдете кнопку, которая позволит вам деактивировать всю систему. После этого вы можете пройтись по локации и найти дорогу, ведущую туда, где вы еще не бывали.

Дождливый остров

Прогулка по острову может оказаться довольно долгой, но когда вы перейдете через мост, подготовьтесь к сюрпризу. Там будет лежать мушкет - если вы попробуете его взять, то вас телепортирует в подземелье, которое будет наполнено монстрами. Станьте так, чтобы к вам они могли попасть только по одному, и постепенно расправьтесь со всеми. После этого вы сможете пройти обратно в телепорт и забрать мушкет. Затем следуйте к очередной головоломке, которая заставит вас призадуматься.

Разум и материя

Итак, здесь вас ждет долгая и сложная загадка, в которой вам нужно будет постоянно анализировать ситуацию, возвращаться в начало локации, чтобы двигать камни. Ваша задача - пробраться на другой конец локации, где вас будет ожидать очень мощный противник - каменный голем. Расправьтесь с ним и встаньте на кнопку, которая, к сожалению, не откроет никаких новых дверей, но спустит на вас новых летающих монстров. После победы над ними отправляйтесь дальше, чтобы перебраться на новую локацию.

Кладбище

Вот и подходит время для последнего сражения и завершения игрового процесса, который был крайне насыщен различными событиями, напряженными сражениями, сложными головоломками и многим другим, чего не хватает некоторым ролевым играм. Данный проект является на самом деле революционным, возвращающим жанр РПГ к истокам, поэтому вам обязательно стоит с ним ознакомиться, чтобы проникнуться духом эпохи.

Коды

Много было сказано про использование читов в данной игре, однако на самом деле как таковых кодов в привычном понимании слова здесь нет. Вы можете использовать специальную программу Cheat Engine, чтобы подменять определенные значения (такие как здоровье, мана, опыт) на те, которые были бы удобны вам. Также можно скачивать и устанавливать трейнеры, которые упрощают данный процесс, но являются менее функциональными. С их помощью вы сможете изменить только определенный набор значений (чаще всего не больше трех-четырех), в то время как Cheat Engine предлагает вам большое разнообразие возможностей, если вы научитесь работать с данной программой. Учитывая тот факт, что игра не является сетевой, использование читов не запрещено, и вы не будете за это наказаны.

Проходите в коридор и там найдите решетку, которую можно открыть с помощью ключа. Стоит отметить, что за этой преградой можно подобрать кристалл, отвечающий за сохранение. Но хочу вас предупредить о том, что по пути к этому кристаллу, вы встретите еще одну преграду в виде решетки. Однако вам нужно подойти ближе и потянуть за цепь, которая расположена рядом с ней. Таким образом, преграда придет в движение и откроет проход к кристаллу.

Забрав драгоценность, можете перемещаться назад, а потом повернуть в поворот, ведущий в левую сторону. Рано или поздно вы окажетесь в неизвестном коридоре. Пройдите по нему и найдите стену, на которую прикреплена цепь, чтобы с ее помощью открыть проход. Затем в прохождении игры Legend of Grimrock вам нужно будет пройти в открывшийся лаз и повернуть в левую сторону, потому что только пройдя по этому пути вы сможете добраться к очередной решетке и порталу. Стоит отметить, как только вы пройдете к порталу, сразу же будете перемещены в новую локацию.

Потом можете подобраться к копке, размещенной в левой стороне, и кликните по ней несколько раз. Рано или поздно перед вами окажется скелет. Не думайте ни минуты, просто уничтожьте его, а потом обратно начните кликать по кнопке. Итак, теперь вместо костей, оставшихся от скелета, лежит мешочек. Подойдите к нему и заберите там ключ.

Потом можете снова воспользоваться порталом и вернуться к решетке, чтобы привести ее в действие с помощью ключа. Как только вы доберетесь до кристалла, не забудьте сохраниться и потом переместиться к той решетке, около которой будут две скважины. Они предназначены для ключей, которые вы сможете найти в двух коридорах: в том, что справой стороны и в том, что с левой. Потом поверните в левую сторону и обезвредьте неприятелей, которые встретятся по пути.

В дальнейшем прохождении Legend of Grimrock вам нужно приблизиться вплотную к стене, на которой будет размещена кнопка. Как только вы зажмете ее, сразу же появится ниша. Заберитесь туда и подойдите к другой кнопке, чтобы тоже кликнуть по ней. Потом перемещайтесь в ту сторону, где находится решетка с двумя отверстиями для ключей. Оказавшись около нее, вы увидите в левой сторону очередную нишу, которой не было раньше.

Заберитесь туда, только будьте внимательны, потому что противник атакует сейчас. После того как уничтожите его, можете перемещаться дальше и найти кнопку, что на стене. Когда будете около нее, то нажмите и вернитесь потом в комнату, в которой нашли самую первую кнопку. Как только окажетесь там, то сразу же увидите в противоположной стороне ключ. Подойдите и заберите его себе, а потом перемещайтесь к сложной решетке и вставьте в нее первый ключ.

Потом перемещайтесь в правую сторону до тех пор, пока не окажетесь около портала. Добравшись до него, вам нужно будет переместиться в противоположную сторону. Сразу скажу, что портал сейчас явно против вас и постоянно будет возвращать вас назад. Вам нужно не отчаиваться, а двигаться в противоположном направлении от портала, прямиком к кнопке, с помощью которой он деактивируется. Для того чтобы ее найти, вам нужно подойти к стене и там отыскать осколок. После того как портал будет обезврежен, продолжайте прохождение Legend of Grimrock и вернитесь назад, только быстро, а то он скоро обратно станет активным.

Будьте осторожны, потому что впереди встретите врага, которого нужно ликвидировать, а потом поднять ключ. Снова вернитесь и вставьте его во вторую скважину, таким образом, дверь откроется. Проходите через нее и снова окажетесь в портале. Переместившись, проходите в направлении решетки. Стоит отметить, что не доходя буквально двух шагов до нее, вам стоит отыскать кнопку и кликнуть по ней. Потом можете перемещаться, никуда не сворачивая, попутно расправляясь с мутантами до тех пор, пока не окажетесь около очередной двери.

Сейчас внимательно осмотрите пространство вокруг нее и найдите кнопку. После того как нажмете на нее, можете перемещаться далее, обезвреживая противников. Оказавшись на перекресте, вам нужно будет повернуть в левую сторону для того чтобы оказаться в тупике. Дойдя до его конца, можете внимательно все осмотреть и подобрать ключ, который валяется неподалеку. С ключом можете вернуться и проходить в противоположную сторону. Вскоре вы увидите запертую дверь, которую можно открыть с помощью этого ключа. Сейчас в прохождении Legend of Grimrock стена внезапно начнет подниматься. Вам стоит постараться проползти под ней до очередного перекрестка.

Добравшись до места, можете свернуть теперь в правую сторону и встать на ту кнопку, которая открывает следующую дверь. Будьте внимательны, потому что за ней стоит скелет. Как только уничтожите его, перемещайтесь в большую комнату и отыщите в ней с левой стороны ту нишу, на которой будут находиться мертвецы. Теперь вам придется снова повоевать со скелетами и убить четверых из них. После того как дело будет сделано, можете подойти к стене и найти на ней кнопку, которая снова представлена как надколотый булыжник. Если вы зажмете ее, то откроется вход в потайную комнату.

Исследовав ее, выбирайтесь наружу и направляйтесь к решетке. Около нее найдите цепочку, за которую стоит только потянуть, чтобы она открылась. Перемещайтесь только вперед, пока перед вами не окажутся ступеньки, по который вы сможете забраться на третий этаж. Стоит отметить, что на лестнице будет стоять факел, который обязательно нужно забрать, чтобы решетка, преграждающая путь, открылась.

Столпы света

В том случае, если в вашем распоряжении находятся два факела, то стоит найти третий и поставить их скопом. А сделать это можно в той колонне, которая расположена в центре. Вычислить ее можно по трем подставкам на стенах, расположенных около нее. Стоит отметить, что если у вас не будет достаточного количества факелов, то придется снова совершить прохождение предыдущих испытаний в игре Legend of Grimrock, чтобы подобрать недостающие.

Как только все факелы будут выставлены, сразу же откроется закрытая дверь. Направляйтесь в нее и когда окажетесь перед поворотом, сверните в правую сторону. Только будьте внимательны, потому что на вашем пути сейчас будут неприятели, которых нужно обезвредить. Немного пройдя, вы увидите ямы, которые стоит обойти. Потом заходите в туннель с левой стороны и расстреляйте там очередного противника. Затем возвращайтесь в коридор, который с правой стороны от вас. Таким образом, у вас получится обойти все ямы. Как только вы увидите в проходе кнопку на стене, то зажмите ее. Потом вам нужно вернуть в тот коридор, который расположенный в левой стороне. Осмотрите там все внимательно и отыщите скрытую кнопку в форме надколотого булыжника, чтоб зажать ее. Итак, снова стена начнет движение и откроет вам проход. Продолжайте прохождение Legend of Grimrock и вернитесь в тот коридор, который будет слева. Там очередной открывшийся проход, расположенный около ям.

Осмотрите внимательно стену и нажмите на скрытую кнопку, таким образом, поднимется очередная стена, открыв новый проход. Сейчас вы сможете увидеть несколько ям. Если внимательно посмотрите, то за этими ямами увидите кнопку. Достаньте булыжник или клинок и попадите по этой кнопке, чтоб ямы открылись. Можете двигаться вперед, подбирая себе стрелы. Потом выходите в очередной небольшой коридор и будьте осторожны, потому что там летает птица, способная нанести урон. Обезвредьте ее и запомните место, где находится новая закрытая дверь, потому что сюда нужно будет вернуться.

В дальнейшем прохождении Legend of Grimrock пройдите к решетке и там найдите кнопку около нее на стене. После того как нажмете на нее, можете перемещаться вперед до тех пор, пока не дойдете до кнопки на полу. Будьте очень осторожны, потому что сейчас появятся противники, которых стоит обезвредить. Потом можете перемещаться вперед и добираться к двум альковам. Внимательно изучите их и в одном отыщите ключ. Стоит отметить, что после того как заберете ключ, можете подойти к левому алькову и зажать на рычаг, что решетка освободила проход. Потом выбирайтесь из этого помещения. Немного пройдя, вы окажетесь около поворота, ведущего в левую сторону. Поверните и выберетесь на противоположную сторону решетки. Достаньте найденный ранее ключ и откройте им дверь, находящуюся в правой стороне.

Перемещайтесь, никуда не сворачивая и доберитесь к цепочки, за которую нужно потянуть, чтобы очередная решетка освободила проход. Потом обязательно сохранитесь, применив соответствующий кристалл, и проходите далее. Итак, теперь перед вами будут две ямы. Сейчас вам стоит вооружиться и пристрелить паука, а только потом подберитесь к цепочке, чтобы с ее помощью открыть решетку. Обратно увидите две ямы и паука.

Стоит отметить, что если пойти в левую сторону, не доходя до первой из ям, то там на стене можно отыскать скрытую кнопку в форме надколотого булыжника. Нажав на нее, вы сможете перекрыть ямы на некоторое время. Если захотите, то можете в них затащить паука, применив приманку. Потом сделайте все, чтобы это насекомое было уничтожено, и только потом вернитесь к кнопке и зажмите на нее, чтобы суметь безопасно перебраться над ямой.

Затем в прохождении игры Legend of Grimrock вам стоит приблизиться вплотную ко второй яме и нажмите на ту кнопку, которая рядом с ней. Потом быстренько отбегите назад, потому что можете свалиться в нее. Сейчас забирайтесь в тот альков, который расположен в левой стороне от предыдущей ямы. Стоит отметить, что там находится портал, с помощью которого вы сможете переместиться в другую локацию.

Переместившись, подойдите к нише и оттуда заберите книгу. Именно с ее помощью пополнить уровень здоровья практически всем вашим подопечным. Можете вернуться в ту комнату, где были две ямы. Оказавшись в ней, подойдите к цепочке и с ее помощью откройте решетку. Откроется проход, поэтому можете перемещаться далее. Оказавшись в комнате, где расположен не один портал, сразу подыщите себе подходящую яму. Стоит отметить, что немного далее находится решетка, которую с легкостью можно открыть. Перемещайтесь к ней. Подобравшись вплотную, посмотрите в правую сторону и найдите так кнопку, с помощью которой можно привести решетку в действие. Проходите и не забудьте поднять камень, который увидите на земле. Двигаясь в правую сторону, вы сможете наблюдать, как порталы один за другим исчезают. Затем в прохождении Legend of Grimrock вам нужно дойти до ямы и от нее бросить подобранный булыжник в левую сторону. Постарайтесь, что бы он упал прямо на кнопку, которая находится внизу. Если у вас получится это сделать, то сможете перебраться через эту яму, потому что она закроется.

Без сомнений можно сказать, что Legend of Grimrock 2 стала идеальным сиквелом первой части лучшего dungeon crawler современности. А возможно и вовсе, лучшим сиквелом из всех, вышедших в 2014 году. А ведь именно в этом году вышли продолжения таких гигантов, как Wasteland и Wolfenstein!

Но если рассматривать исключительно ролевые игры, вышедшие в 2014 году, то может Legend of Grimrock 2 и не является лучшей среди них (конечно, куда ему то высокобюджетной и великомасштабной, и такой же скучной и бездушной Dragon Age: Inquisition), но он однозначно будет самой атмосферной!

Как уже было сказано, игра Legend of Grimrock 2, разработанная финской студией Almost Human, относится к достаточно редкому и мало встречающемуся сегодня жанру Dungeon Crawler. Это разновидность ролевых игр, отличающаяся высоким уровнем сложности и рассчитанная исключительно на хардкорных ролевиков. Как правила, она позволяет создать партию нескольких персонажей (двух, трех, четырех, а парой и больше), которые отправляются на исследование забытых и заброшенных склепов, замков, подземелий, крепостей, соборов и так далее.

И вторая часть Legend of Grimrock получилась именно такой! Игрок имеет возможность с нуля создать партию персонажей в количестве четырех человек, выбрав расу и класс, раскидать их характеристики по своему усмотрению, выбрать таланты и умения. И после этого можно приступать к изучению предложенного разработчиками мира. А он поистине огромен и интересен для изучения. Хотя и состоит из одного единственного таинственного острова.

По сюжету игры корабль с осужденными преступниками, направленный неведомой силой, разбивается о рифы неподалеку от этого самого острова. И в живых оказывается лишь четыре персонажа, ранее созданных игроком. Именно на них пал выбор неведомого хозяина острова, и теперь им предстоит пройти его испытания и раскрыть тайну острова. С этого момента, собственно, и начинается игра.

Первое, что бросается в глаза – сохранившийся со времен первой части вид от первого лица, да необходимость перемещаться строго в 4-х направлениях, по специально предназначенным для этого квадратам. Однако к такому быстро привыкаешь, а любители олдскульных игр так и вовсе будут рады такой особенности.

В игре, кстати, имеется свой редактор карт, с интуитивно понятным и простым интерфейсом. Он позволит всем желающим создать своей мир и придумать к нему различные задания. Так что вполне возможно, что скоро в сети появится массы оригинальных модов к игре.

Путешествовать игрок может не только по различным подземельям и лабиринтам (их в игре очень много) но и по поверхности острова Некс.

Количество и качество локаций, а также обитающих в них монстрах существенно увеличилось, по сравнению с первой частью. Тоже самое можно сказать и про сложность игры. Правда, здесь имеется возможность отстроить уровень сложности под себя, например, отключив карту или отменив возможность сохраняться в любой момент.

Что касается боев, то они проходят в режиме реального времени, с возможностью уйти от атака, и даже убежать, если враг окажется слишком силен. Искусственный интеллект у противников, стоит отметь, достаточно неплох. Все враги отличаются злобным нравом и кровожадность, обладают различными уникальными видами атаки и не гнушаются использовать магию. Ни куда не делись и схватки с боссами.

Прохождение Legend of Grimrock 2 видео


В заключении хочется отметить, что, несмотря на то, что данный жанр не столь популярен в нынешнее время, а студия, разработавшая данную игру, не относится к числу самых влиятельных и именитых, Legend of Grimrock 2 получилась попросту завораживающей и очаровательной, погружающей игроков в свой мир до тех пор, пока не будет изучен и пройден каждый дюйм игрового мира. И за это игра по праву может считаться одним из лучших ролевых проектов 2014 года.

Вступление

Здесь несколько деталей, которые стоит учитывать при прочтении данного руководства.

  • Первым делом самое главное - это руководство является переводом прохождения с . Большей частью оно сделано для людей, у которых либо плохо с английским, либо просто лень читать текст на английском. Перевод КРАЙНЕ вольный. Я стараюсь донести информацию. Дословного перевода нет почти ни в одном пункте.
  • К каждому уровню будет предоставлено изображение уровня, на котором будут показаны важные точки с числовыми идентификаторами, на которых и будет построен гайд. Рекомендую открывать изображение отдельной вкладкой и сверяться с ней.
  • Оригинальный англоязычный гайд достаточно подробный, но местами я по нему путался. В такие моменты я буду пытаться расписывать чуть точнее, где и что найти. Но не стоит забывать, что я всё же человек и мог банально забыть о каких-нибудь деталях.
  • Есть достаточно неплохой русификатор от Zone of Games. Я с ним и играл и постараюсь писать названия предметов, основываясь на нём. Или нет)
  • Я буду достаточно часто использовать слово "свитч". Это англицизм от switch. Говоря проще - переключатель. Мне банально так удобнее и, надеюсь, возражений не будет.

Уровень 1: Во тьму

1 - Прибытие

Мы начинаем наше путешествие почти в полной темноте, без оружия или какого-либо ещё снаряжения. Но не переживаем, ведь это первый уровень, призванный приучить нас к игровой механике. Стоит побегать вокруг и привыкнуть к управлению.
В северной части комнаты видим дверь, а на стене рядом видим подсказку о том, как открыть эту дверь - взять факел (Урон: 4, Скорость: 16, 1,2кг). Вытаскиваем факел из подставки и выдаём его в руки любого члена нашей группы - свет пригодится.

2 - Секрет

Первый же секрет можно обнаружить в самой первой комнате. Осматриваем южную стену. На правой её части (относительно изображения, а не взгляда группы) находим спрятанный свитч - маленький выщербленный камень в одном из кирпичей. Привыкайте к такому виду свитчей - их будет много. Нажимаем свитч и левая часть стены поднимется. Внутри мы обнаружим Ботинки Соглядатая (+5 Уклонение, 0,3кг) и Сюрикен (Урон: 11, Скорость: 14, 0,1кг) в придачу. Ботинки особенно важны, т.к. с ними связано достижение, требующее собрать полный набор одежды Соглядатая.

3 - Ворота

Стандартные для игры ворота, дёргаем железную цепь сбоку.

4 - Припасы

В этой местности можно найти первые "доспехи" в игре - крестьянские тунику и штаны (+2 защита, 0,5кг у обоих предметов). В алькове можно найти первое оружие ближнего боя - Палицу (Урон: 12, Скорость: 10, -5 Точность, 3,8кг). Дверь для прохода дальше можно открыть, нажав на свитч на соседней стене.

5 - Ворота и паззл

Первая мини-задачка в игре. Решение простое - положить на кнопку любой предмет и пройти дальше. Неподалёку можно найти камень (Урон:5, Скорость:12, 1кг).

6 - Закрытые ворота

А тут нам нужен ключ, он лежит в (7).

А вот и он, берём его и открываем дверь в (6).

8 - Закрытые ворота

Ещё одни ворота и для них тоже нужен ключ. В данном случае скважина уже не на самих воротах, а сбоку. Ключик можно найти в (9).

9 - Тайная комната с ключом

Читаем текст на стене, гласящий, что нам нужен некий камень. Обыскиваем ближайшие стены, пока не найдём такой же скрытый свитч, какой был в (2). Нажимаем его и откроется комната, в которой мы и получаем Железный ключ для двери в (8).

10 - Припасы и гигантская улитка

А вот и наш первый враг в игре - гигантская улитка. Это очень слабый и дохлый враг, но на нём стоит обучиться главному правилу тактики в этой игре - для удобства нам требуется площадка 2x2. На таком квадрате можно без проблем одолеть почти любого врага в бою 1-на-1. Убиваем улитку и с неё получаем её мясо - очень хороший вид пищи, который весит аж 2,4кг. Такую вкуснотень лучше приберечь на случай сильного голода.
Осматриваем местность и получаем в свои инвентари кожаные штаны (+3 Защита, 2кг), кожаные сапоги (+4 Защита, 2,6кг) и нож (Урон:5, Скорость:15, 0,8кг)

11 - Ворота

Дёргаем ближайший свитч и открываем ворота.

12 - Метательный нож

Тут можно найти ножик (Урон:8, Скорость:12, 0,2кг). Он хуже Сюрикена, но лишним не будет. Не забывайте, что метательное оружие (кроме бомб) можно подобрать обратно. Но если такое оружие воткнулось во врага, то для возврата врага придётся сначала убить.

13 - Закрытая дверь и улитки

Здесь нас встретит дверь, для открытия которой потребуется ключ из (15). В здешних коридорах ползает пара улиток. Будьте аккуратны и не дайте себя окружить.

14 - Припасы

Здесь можно получить полезные предметы. А именно Пояс (-1 Сила воли, +1 Урон, 0,4кг), ещё Камень, Запечёную личинку (еда, 1.1кг) и Сандалии (+1 Защита, 1кг).

15 - Паззл с ямой и Железный ключ

Дёргаем свитч и идём в (16).

16 - Припасы

На самом деле паззл с ямой тут, а не в (15). Читаем подсказку и понимаем, что нам нужно швырнуть предмет, чтобы он упал на кнопку по другую сторону ямы. Для этого подойдём любое метательное оружие, не обязательно Камень. Можно кидать Сюрикены, Ножи и даже стрелять из Лука. Свитч нажался и яма закрылась.Проходим и забираем ключ, а рядом с ним находим Хлеб (еда, 1кг). В ямы можно и частенько нужно будет падать. От этого все члены группы получают урон и достаточно большой, но полностью вряд ли умрут. В данном случае в яме ничего нет, так что особого смысла падать туда нет. Разве что вы хотите забрать камень, которым нажали на свитч. Тогда берём камень и падаем.

17 - Закрытая дверь и Слепая статуя

Здесь мы найдём лицо демона. Подсказка рядом с ним гласит, что нам нужно исцелить его зрение. Для этого нам нам понадобятся синие камни из (18) и (21). Ставим "глаза" и из-за двери на нас нападёт новый враг - Скелет-воин. Он очень живуч на данном этапе прохождения. Спереди он прикрыт щитом и получает сниженный урон, так что ловим его на поворотах и бьём по флангам. В будущем таких скелетов будет много. С каждого из них всегда падает Легионерский щит (+5 Уклонение, 6,5кг) и Легионерское копьё (Урон:10, Скорость:10, 3кг). Последнее особенно интересно, т.к. им можно бить с задних рядов, так что можно выдать его магу/лучнику, пока у них нет нормального для их классов снаряжения. Но копьё не относится ни к одной категори оружия, так что не улучшается от навыков героев.

18 - Комната с первым синим камнем

Тут нас встретит новый враг - Хердер (ну или Гриб). Они лишь немногим страшнее улиток, но в целом это всё такой же медленный, слабый и дохлый враг. С них иногда может падать Грибная шляпка (еда, 1,8кг), но шанс далёк от 100%.
Смотрим за решётку и видим там ярко светящийся и нужный нам камень.

Дёргаем рычаг и он откроет нам дверь в (18)

20 - Секретная комната

Заходим в комнату с синим камнем в (18) и там на стене жмём на свитч. Идём в (20) и там откроется комната. В ней можно найти замену Ножу - Кинжал (Урон:7, Скорость:20, +5 Точность, 0,8кг) и алхимические ингредиенты: одни Бусы (0,1кг, нужны для зелий здоровья и антидота) и две Крапивы (0,2кг, нужны для противоядия и зелья ярости). Пока от них толку мало, но пригодятся позже.

21 - Комната со вторым синим камнем

Тут уже можно прыгнуть в яму. Там нас встретит одна улитка, охраняющая Камень и Крестьянскую шапку (+1 Защита, 0,2кг).
Выбираемся и дёргаем рычаг, чтобы закрыть люк в яме. Проходим вперёд, воюем с улитками и добираемся до нужного нам камня. Оказываемся заперты. Кладём какой-нибудь предмет на кнопку ближе к решётке (можно сам синий камень). Отходим вглубь и там нажимаем на скрытый свитч на стене. Решётка поднимется, проходим вперёд и забираем синий камень.

22 - Припасы

Ещё одна комнатка со всякими вкусностями. Тут можно найти ещё один Пояс, Рваный плащ (+2 Уклонение, 0,1кг), ещё один Камень и самое "ценное" - свиток Огненной Вспышки. Со свитками стоит разобраться сразу. Они предоставляют лишь информацию, так что, если вы уже знаете, как применять заклинание, то свиток вам вообще не требуется. Если рассматривать таблицу рун при применении магии как numpad-клавиатуру, то для Огненной Вспышки нужно "набрать" 7 и применить. Заклинание наносит огненный урон тайлу перед нами. Не применяйте в упор к стенам или другим препятствиям - тогда урон нанесётся нам. Магия хороша тем, что наносит урон сразу всей группе врагов (потом будут активно встречаться) и не может промахиваться. Для применения требуется Магия Огня 2 уровня. Каждый свиток весит 0,3кг, так что лучше их с собой не носить, а выкидывать или нажимать ими на свитчи.

23 - Железная дверь

Первая из 10 железных дверей в игре. Каждая из них считается секретом, а за открытие всех даётся отдельная ачивка. Кроме того, за некоторыми дверьми лежат части доспехов, которые также связаны с ачивками. Эта дверь открывается легко - осмотрите комнату и найдите 2 скрытых свитча в стенах. Жмякните оба и дверь откроется. За ней нас ждёт очень вкусная награда - Посох из белого дерева (+5 Энергия, 3,5кг). Для пользования требуется "Колдовство" 1 уровня. С этого момент наш маг может наконец-то быть магом.

Уровень 1: Во тьму, чуть-чуть не влезло

24 - Кристалл Жизни

А тут нас встречает наш лучший друг - Кристалл Жизни. Коснитесь его и игра автоматически сохранится, а все члены нашей группы полностью восстановят здоровье и энергию. Он также является единственным способ воскресить убитых членов группы. Не стесняйтесь возвращаться к Кристаллам, если дела худы. Он имеет некоторое время восстановления, но в целом верно служит и помогает.
На повороте находим ещё один свиток - Ядовитое Облако. Эффект похож на огненную вспышку. Облако слабее, но держится на тайле некоторое время. Для применения требуется Магия Земли 3 уровня. Для применения нужно на рун-паде нажать 1.

A - Переход на Уровень 2

Уровень 2: Старые туннели

1 - Прибытие

И вот 2-й уровень. Враги сильнее, припасы добывать труднее.
На севере может обнаружить комнату и зайти в неё. Если мы в прошлом уровне падали вниз, то это именно та комната, с улиткой, Камнем и Крестьянской шапкой.

Для открытия нам нужен ключ из (4).

3 - Припасы

Тут есть набор полезных штук. Ещё один Кинжал и Шёлковые штаны (+2 Защита, 0,2кг), Вяленый крот (еда. 1,4кг) и Дублет (+2 Защита, 1кг). Вешаем всё это добро на своих подопечных.

4 - Комната с ключом

Тут нас встречает первый действительно опасный враг - Малый хердер. Эти ребята хоть и не могут похвастаться крепким здоровьем, но очень опасны, т.к. не царапаются своими ветками, а плюются ядовитыми снарядами. Они не только наносят внушительный урон сразу всей нашей группе, но и могут отравить, что вообще не очень весело. Как и с их взрослых собратьев, с них может падать Грибная шляпка, но шанс так же далёк от высокого. И игра достаточно жестока, чтобы выдать пару таких Малых хердеров, дополнив их средними. Вытаскивайте их по отдельности и аккуратно убивайте.
Помимо ключа, за которым мы и пришли, здесь есть очень полезный на данном этапе предмет - Мачете (Урон:9, Скорость:15, 2,2кг). Также здесь можно найти Компас (0,2кг). Независимо от того, лежит он в руках или в инвентаре, он показывает север. В целом может быть полезен, если вы играете в Олд-Скул-моде, но в обычном режиме особой смысла в нём нет.

5 - Секретная комната

Ставим в подставку на стене любой факел и откроется комната. Внутри нас ждёт Железный басинет (+8 защита, Тяжёлая броня, 2,1кг). Это первый предмет, который имеет категорию брони, поэтому расскажу о ней. Броня с меткой "Лёгкая броня" будет давать штраф в -5 к Уклонению. Та же история с Тяжёлой бронёй, но она даёт штраф в -10 к Уклонению. Чтобы аннулировать данный штраф нужно изучить навык "Лёгкая броня" (нужно докачать до определённого уровня навык "Защита" у воина, "Уклонение" у рога и "Защита посохом" у мага). Навык "Тяжёлая броня" может изучить только воин навыком "Защита".

6 - Закрытая дверь и ключ

Тут есть решётка под охраной воинственной улитки. Успокаиваем её и за решёткой находим ключ. Стоп, не находим. Сначала нужно поднять лежащую за решёткой броню. Ей оказывается Кожаный жилет (+3 Защита, Лёгкая броня, 3кг). Под ней лежал ключ, который мы и прикарманиваем.

7 - Секретная комната

Не пытаемся достать её с юга. Заходим в тайл севернее этой комнаты. Там на стене находим скрытый свитч и комната откроется. Внутри находим 3 Ядовитые стрелы (Урон:1, +5 урон ядом, 0,1кг). Отличный подарок для нашего лучника... Жаль только, что игра всё ещё не выдала нам лук...

8 - Закрытая дверь

Тут всё предельно просто. В комнате есть два кнопки. Кладём на них любые предметы и дверь откроется.

9 - Коридор

Тут в коридорах встречаем нового врага. Это Кроверна, гибрид виверны и вороны. Они в целом слабые и дохлые, но имеют две особенности. Во-первых, если во время их атаки вы уйдёте с атакуемого тайла, то Кроверна займёт этот тайл сразу после атаки. Во-вторых, Кроверны летают, а потом спокойно могут находиться над ямами. Сейчас эта их особенность роли не возымеет, но позже будут ситуации...
В конце коридора находим две двери подряд, для каждой из которых нам потребуется по Железному ключу.

10 - Комната "без оружия" и Секретная комната

Подсказка говорит, что для входа нужно убрать оружие. Но всё не так жутко. Нужно просто взять любое оружие и положить в выемку напротив решётки. Она откроется и впустим нас внутрь, чтобы порубить здешних улиток. Помимо ключа здесь находим Мрачный гриб (еда, 0,3кг), который также является ингредиентом для зелья ярости.
Здесь же есть секретная комната. Осматриваем комнату и находим скрытый свитч в стене. В открывшейся комнате находим Остроносые ботинки (+1 Защита, +1 Ловкость, 1кг).

11 - Порталы

Эти две точки являются порталами.

12 - Засада

Предстоит тяжёлый бой. Наступаем на свитч в центре и по краям откроется 3 стены, из каждой из которых выйдет по одному Скелету-воину. Входная дверь закроется.
Когда со скелетами будет покончено, заходим в каждый альков и дёргаем там рычаги - это откроет выход. В самих альковах также можно найти ещё один Рваный плащ, Костяной амулет и свиток Ледяных Осколков. Это очень даже неплохое заклинание, создающее на всей линии перед группой героев ледяные шипы из-под земли. Наносит не очень большой урон, но может поражать врагов на дальних дистанциях и наносить урон сразу нескольким врагам. Для применения введите 1,3 на рун-паде. Требуется Магия Льда 3 уровня.

13 - Тюрьма

Здесь есть несколько камер и два свитча на стенах. Жмякаем на них и порталы будут менять содержимое камер. Есть лишь 2 интересные камеры. В одной сидит Скелет-воин. Если хочется немного опыта, то можно освободить его и убить. В другой камере лежит Узелок (0,4кг). Это этакий бонус к инвентарю. Нажав на него ПКМ мы откроем Узелок и увидим, что в нём 6 слотов под предметы. Внутри мы находим нужный нам Ключ, буханку Хлеба и Кожаный шлем (+4 Защита, Лёгкая броня, 0,4кг). Уходим обратно через (11).

14 - Кристалл Жизни

Открыв обе двери в (9) попадаем к Кристаллу. Не спешим идти на север, в (19). Да мы и не пройдём, ибо нам снова нужно 2 ключа.

15 - Первый ключ и Секретная комната

Заходим сюда и убиваем Кроверн. Находим на южной стене рядом с факелом скрытый свитч, жмякаем его. Откроется комната на севере, где нам нужно хмякнуть ещё один свитч. Тот откроет ещё одну стены, из-за которой на нас нападёт Кроверна, а внутри мы найдём ещё один свитч, который мы и нажмём, открыв последнюю здесь стену. Внутри находим нужный нам Ключ и один Метательный нож.

16 - Портал

Этот хитрый портал при попытке войти в него отбросит нас назад. В стене прямо напротив него можно найти скрытый свитч, который временно выключит портал. Но времени даётся мало и, чтобы успеть, нужно нажать свитч и тут же побежать в открывшийся проход, т.е. не тратить время на разворот и сделать это спиной вперёд.

Очередная задачка, где нужно просто швырнуть что-нибудь на кнопку по другую сторону ямы и она закроется. В саму яму можно упасть, но там всего лишь один Мрачный грибочек.

18 - Второй ключ

Тут под охраной Кроверны есть несколько приятных предметов. Первым делом, Ключ, который нам и нужен. Вторым делом, один росток Крапивы. Ну и третье - Ручной топор (Урон:10, Скорость:11, 2,4кг), самый слабый, но и самый быстрый в игре топор.

19 - Портал

Как добыли оба Ключа, приходим сюда, отпираем дверь и телепортируемся.

20 - Закрытая дверь

Дверь открывается скрытым свитчем на стене. Но не спешим, лучше сначала полистаем свиток, в котором лежит рецепт применения Ядовитого снаряда. Это дальнобойное заклинание, которым можно травить врагов. Стоит уточнить, что оба вида скелетов в игре к яду иммунны. Для применения требуется 7-й уровень Магии Земли. На рун-паде вводим 1,9. С навыком "Магия Земли" 27-го уровня урон от Ядовитого снаряда значительно возрастёт.

21 - Коридоры

Зачищаем местность от разномастных Хердеров. Позже осматриваем местность и находим Хлеб, а затем дёргаем свитч на стене. Помимо двери перед нами, свитч также откроет стену позади нас, где будет один обычный Хердер и один Малый. Разбираемся с ними, выводя по одному. Внутри находим (заметить трудно, так что внимательнее) Пращу (Урон:5, Скорость:8, 0,5кг). Это особое оружие, которое позволит кидать камни с повышенным уроном. Применяется подобно луку (которого у нас всё ещё нет...).

Вычищаем местность от Хердеров и находим тут ключ. Здесь же можно найти скрытый свитч в стене, который откроет секретную комнату в (23).

Уровень 2: Старые туннели, продолжение

23 - Секретная комната

Открыв из (22) эту комнату, вычищаем всех Хердеров внутри. Осматриваемся и находим целый ряд полезных предметов: Шлем фаланги (+6 Защита, Тяжёлая броня, 2,4кг), ещё одни Кожаные штаны, одни Бусы и Череп (1кг). Последний особо интересен. Если в начале игры вы выдали своему минотавру соответствующий перк, то за каждый череп в его инвентаре он будет получать прибавку в +5 к урону. Без этой особенности череп совершенно не нужен, но в игре есть достижение, требущее собрать 5 черепов, т.е. все.

Тут есть дверь, открываемая ключом, который мы добыли в (22).
Осмотрите комнату и найдёте Мрачный гриб, Крапиву и Ботинки кочевника (+2 Защита, +5 Резист к холоду, 3,5кг).
Здесь же на южной стене можно найти скрытый свитч, открывающий вход в секретную комнату (25).

25 - Сокровище

Нажали на свитч в (24)? Вот тогда вам сюда. В открывшейся комнате обнаруживается первое из семи сокровищ в игре - Золотая чаша (0,3кг). Они абсолютно бесполезны, но нахождение всех 7 штук дарует в наш профиль достижение.

26 - Возврат

Здесь можно дёрнуть свитч и открыть проход к уже исследованной части локаци и, самое главное, к Кристаллу Жизни неподалёку.

Очередная дверь, открывается кнопкой, за которой нас встретит Скелет-воин.

28 - Крипта и Железная дверь

Тут нас встретит псевдо-новый враг - Группа скелетов-воинов. Это 4 скелета в одном. Они атакуют и двигаются как единое целое, но урон получают в зависимости от того, кто и куда бьёт. Наиболее полезным против них является магия, т.к. поражает сразу всех четверых. С каждой такой пачки игра подарит нам 4 щита и 4 копья.
Тут же есть железная дверь, напротив которой есть подсказка про терпение. Поворачиваемся лицом к голове демона, стоя к ней в упор и стоим так 15-20 секунд. Железная дверь откроется и на нас оттуда нападёт ещё одна группа Скелетов, так что сразу после открытия отступаем назад. Внутри, за дверью нас поджидают 3 Огненные бомбы (0,8кг) - мощное, но одноразовое оружие.

29 - Секретная комната

Ещё одна стандартная нычка, для которой просто нужно найти на соседних стенах свитч. Внутри нас поджидает Скелет-воин. Убиваем и собираем трофеи в комнате. Деревянная коробка (3кг) - аналог того же Узелка, но весит больше, взамен давая 10 дополнительных слотов под предметы. Далее, Кожаная бригандина (+4 Защита, Лёгкая броня, 8кг). Магу очень пригодится свиток Защиты от яда. Он временно повысит резист к яду у всей группы на 35%. Для применения требуется 13-ый уровень Магии земли, а на рун-паде надо выбить 1,5. Невероятно полезное заклинание на будущем уровне. И последней вкусняшкой будут 2 зелья здоровья (0,6кг), которые нет-нет да пригодятся когда-нибудь.

30 - Алхимия

В самом конце уровня находим крайне важные предметы, завёрнутые в Узелок. Здесь лежит 2 ростка Бус, 1 Крапива, 2 пустые склянки (0,2кг) и, самое важное, Ступка и пестик (это один предмет, 1кг). Это единственный подобный предмет в игре и, соответственно, единственный способ делать зелья. Для создания зелий необходимо нажать ПКМ на Ступку и положить в открывшиеся слоты предметы, одним из которых обязательно должна быть пустая склянка (после питья любого зелья склянка остаётся всегда). Как только вы заберёте созданное зелье из слота оно засчитается как сделанное. В игре есть 2 достижения, требующие сделать 10 и 50 зелий соответственно

A - Переход на Уровень 1

B - Переход на Уровень 3

Уровень 3: Столпы света

1 - Прибытие

Попадаем на уровень и он сразу встречает нас загадкой. Нам нужно снять все факелы на боковых стенах и повесить их на центральную "колонну". На ней 3 подставки, так что один факел придётся отдать из своего инвентаря или принести с прошлого уровня.Убирать их нельзя - дверь закроется.

2 - Проход

Тут с нами будет пытаться подружиться Кроверна, но она слишком меркантильна и лучше её убить. В алькове сбоку мы обнаружим одну Морозную бомбу. Из тьмы впереди в вас может прилететь стрела...

А вот и стрелок. Новый враг - Скелет-лучник. Они не так живучи, как воины, но вооружены луком, из которого ведут огонь ледяными стрелами. Стрелки хитрые и часто избегают ближнего контакта. Они также интересны тем, что могут двигаться по клеткам боком, аки краб. Стреляют они очень быстро, так что стоит внимательно следить за их движением. С них иногда может упасть 1 ледяная стрела.
Разобравшись со скелетом, падаем в ямы. Там нас встретят Улитки. Убиваем их и обшариваем местность. Находим одни Бусы и, что наиболее важно, ещё один Череп. Дёргаем рычаг и с помощью создавшегося портала возвращаемся.
Теперь пора решать паззл. Проверяем западную стену на западном "блоке", находим там свитч и нажимаем его. Откроется проём между двемя "блоками". Там находим Сюрикен и ещё один свитч на стене. Нажимаем его и видим в конце очередную кнопку. Швыряем туда камень/нож/сюрикен, чтобы он надавил на свитч. Это закроет ямы и мы сможем пройти. А наградой станет, наконец-то, Короткий лук (Урон:12, Скорость:12, 1кг) и несколько стандартных стрел (Урон:1, 0,1кг). Если хочется забрать все предметы с собой, то придётся упасть в яму.

4 - Развилка

Тут без вариантов. Одна дверь хочет Ключ из (5), а другая открывается просто так. Входим туда.

5 - Битва со скелетами

Ещё один опасный бой. Тут несколько скелетов и не самая удобная местность. Яма в центре ведёт туда же, куда и ямы из (3). Частично она может помочь в бою. Упал скелет в яму, вы за ним, разобрались, вернулись, повторили.
Тут есть 2 Бусов, Запечёная личинка, Крапива, пустая Склянка и нужный нам Ключ для (4).

6 - Записка Турума

А вот и первая из 16 записок Турума. Она просто лежит, подбираем да идём дальше.

7 - Кристалл Жизни

Тут есть Кристалл, к которому я лично о-о-очень часто возвращался. Падаем в ямы. Там нас поджидает один Хердер. На мой взгляд, это отличное место для получения достижение за убийство врага падением на него, т.к. у Хердера внизу всего 3-4 точки, где он может находиться. Позагружайтесь туда-сюда и должно сработать (хотя у меня получилось раньше). Зачем мы сюда падали? Тут есть Кожаные наголенники (+4 Защита, Лёгкая броня, 5кг).

Да, новый враг. И крайне опасный. Пауки живучие, сильные, невероятно быстрые и очень легко травят ядом. А ещё их почти никогда не бывает по одному. Помните про Защиту от яда у мага? Быстро вспоминайте, ибо очень пригодится.
Разобрались с членистоногими симпатягами? Отлично, т.к. в этой комнате аж 3 секрета.
Первый делается прямо здесь. В комнате есть 2 ямы. Перед первой из них на стене есть скрытый свитч, нажатие на который на короткое время закрывает ямы люками. Закрываем люки и быстро бежим на место второй ямы, быстро поворачиваемся и жямкаем свитч на стене, пока яма под нами снова не открылась. Сразу после нажатия отходим в сторону, т.к. яма всё равно откроется. Откроется секретная комната, в которой нас ждёт Сюрикен и очень полезная штука, Том Жизни. Персонаж, который его прочитает, получит прибавку в 25 очков здоровья и, видимо, проголодается, потому что книга исчезнет.
Для второго секрета скидываем своих пленников в любую из ям. Попадаем в крупное помещение с порталами и кнопками. Кидаем предмет на первую кнопку. Затем находим в восточной части комнаты свитч на стене и жмём его.После этого кладём по предмету на кнопки за решётками. Как только всё будет проделано, решётка откроется. Проходим внутрь и в конце берём Змеиный браслет (+2 Защита, +50 резист к яду, 0,5кг). Это невероятно полезный предмет против пауков, жаль, что всего один.
Для третьего секрета нужно в этом же положении все предметов в комнате пойти и снова нажать на свитч на стене. Портал восстановится, заходим в него. Внутри мы найдём свиток Невидимости. Это заклинание требует 19-ый уровень Магии Воздуха и временно делает нас невидимыми. Для применения наберите на рун-паде 2,5,9.
Всё, все секреты собраны, валим обратно.

9 - Порталы

Тут нас ждёт загадка с порталами. У нас есть кольцо, по которому "бегают" 2 портала. При контакте с ними нас вернёт в начало загадки. Загадка проходится в 2 этапа. Сначала берём в руки что-нибудь метательное и поворачиваемся лицом на восток. Заходим в "кольцо", избегая порталов, делаем шаг назад и шаг вправо, метаем предмет. Он упадёт на кнопку на полу и люк в центре кольца закроется. Теперь верно рассчитав время, мы можем пройти в восточный кусок комнаты. Камешек пусть лежит себе на кнопке. В выемке на стене можно получить 1 Ядовитую бомбу. Теперь поворачиваем свою морду на юг и встаём на люк в центре кольца. Вооружаемся любым предметом и выжидаем момент, когда мы сможет сделать шаг вправо и положить предмет на кнопку. Как только это случилось, тут же делаем шаг влево и несёмся в открывающуюся дверь. В таком случае получится успеть.
В яму падать смысла нет, она ведёт туда же, куда ведут ямы из (8).

Тут можно дёрнуть рычаг, чтобы облегчить прохождение комнаты с кольцом порталов. Пригодится, если придётся убегать от пауков.

11 - Обрушенный тоннель

В самой точке тоннель обрушен и там не пройти. Перед ней можно найти кладку паучьих яиц. Они считаются обычным разрушаемым препятствием. Рядом с ними можно найти несколько обычных стрел для лука.

12 - Запертая дверь

Очередная дверь на 2 ключа, которые мы добаваем в (13) и (14).

13 - Комната с пауками

А вот и настоящий ад. В этой комнате целая куча пауков. Полный отряд героев с защитой от яда и Змеиным браслетом они разбирают за считанные секунды... Приложите максимум усилий, чтобы выводить их по одному.
В самой комнате находим ряд трофеев. Из старого: Кожаный жилет, Пояс и нужный нам Ключ. Из нового: Кровянка (0,1кг). Это ингредиент для создания зелий энергии, ярости и скорости, полезная и редкая штука. А также мы находим Длинный меч (Урон:11, Скорость:15, 3,2кг).

14 - Жертвенный алтарь

Думаю, подсказка на стене достаточно очевидно намекает. Нужно положить на кнопку за решёткой любой предмет и дёрнуть рычаг. Берём что-нибудь ненужное, т.к. вернуть предмет будет нельзя. Получаем в награду Шёлковые штаны и нужный Ключ.
Здесь же делаем секрет. Слёзно прощаемся с полученной парой штанов и жертвуем их по той же схеме. Наградой станут Перчатки кочевника (+1 Защита, +5 резист к холоду, 0,4кг).

15 - Загадка с Железной дверью

Помните загадку из (1)? Вот здесь надо сделать наоборот. Повесить факелы только в крайние подставки. Сделав это, мы откроем Железную дверь.Возвращаемся к (10) и проходим к открытой яме, за которой нам и видна нужная нам Железная дверь. Временно убираем предмет с кнопки, которая поддерживает люк в центре кольца порталов закрытым. Из-за этого люк перед дверью закроется и мы сможем пройти. Перед дверью забираем Крапиву, а за самой дверью находим Охотничий плащ (+4 Уклонение, +1 Ловкость, +1 Выносливость, 0,8кг) - очень полезный предмет.

Уровень 3: Столпы света, продолжение

16 - Загадка с воротами

Пауки и тут нас в покое не оставят. Отходим в левый кусок данной местности и там находиим одни Бусы и один Сюрикен. Заходим между "блоками" (выше и правее на 1 тайл от маркера на изображении) и там на южной стене находим скрытый свитч. Он поднимет пару стен, открыв столь нужный нам впоследствии проход. Вместе с этим оттуда вылезет один паук. Теперь смотрим на нижний "блок" (справа от маркера), на его западную сторону и там жмякаем свитч. Он временно откроет нужные нам ворота в восточной части комнаты. Если не открыли тоннель предыдущим свитчем, то не успеете. Нужно успеть пробежать по открывшемуся проходу, где сидел паук. С другой стороны ворот можно найти свитч, который откроет эти же ворота, но уже навсегда.

17 - Припасы

Небольшая комната с едой: Мрачный грибочек и Жареный жук (0,5кг).

18 - Туннели с пауками

Готовьтесь драться с целой оравой пауков. Они будут лезть и лезть, и лезть. Нет, они не бесконечные, их просто много.
В южной части комнаты есть дверь, которую при желании можно открыть, если пауки вас там зажмут.
Примерно в той же точке, где установлен маркер на изображении, лежат Кожаные перчатки (+2 Защита, 0,5кг)

19 - Секреты, ключ и ачивмент

Очень подлый секрет на самом деле. Данная комната откроется автоматически, как только наши герои окажутся на конкретной точке. Триггер находится на 2 тайла севернее и на 1 тайл восточнее. Южнее этой точке ещё будут паучьи яйца.
Из открывшейся комнаты вылезет 2 паука. И фишка в том, что нужная нам вещь лежит в одном из пауков. Убиваем их, внимательно следя за полом, чтобы не потерять предмет - Золотой ключ.
В самой комнате можно найти пару Бусов.
Осмотрите все стены в секретной комнате и найдите скрытый свитч. Он откроет проход с лестницей, ведущей в подземелье слаймов. Слаймы очень опасны на данном этапе прохождения и к ним рекомендуется сходить попозже. В оригинальном гайде информация о данной секции со слаймами вынесена в прохождение 4-го уровня. Чтобы не путаться, сделаю так же. Смотрите пункты с (15) по (18) в прохождении 4-го уровня.

20 - Паучьи тоннели

Ещё больше пауков. Будьте настороже, крайне аккуратны и не забывайте о защите от яда.
Рядом с факелом можно найти записку Турума, но она не считается в общем счётчике записок Турума. Почему-то.
В закоулке можно найти хорошую замену Легионерскому щиту - Круглый щит (+7 Уклонение, 3,5кг).

21 - Припасы

Небольшой тупичок, в котором лежит Мрачный грибочек.

22 - Припасы

А вот тут больше всякого вкусного, лежащего в Деревянной коробке. Тут двое Бусов, три Крапивы, Вяленый крот и Огненная бомба. Уже неплохо.
Далее у нас свиток Шока. Это базовое заклинание, требущее Магию Воздуха 4-го уровня. Просто мощно пшикает перед собой молнией, что в целом неплохо. Для применения набираем на рун-паде 9.
Помимо него здесь лежит записка, в которой написан неполный рецепт зелья ярости - нужен Мрачный гриб и Кровянка. Третий ингредиент неизвестен, но это Крапива. Запихиваем всё это в пустую склянку, пьём и получаем временный плюс к урону (+10) с таким же штрафом к уклонению.

23 - Паучье логово

Тут небольшая загадка. Одна кнопка активирует выстрел белого шарика из головы демона. Вторая кнопка за решёткой открывает эту самую решётку. Всё просто: кладём на кнопку за решёткой какую-нибудь безделушку, становимся на кнопку и отходим, чтобы шарик попал в приёмник и открыл нам дверь.
В самой комнате с головой демона можно найти Запечёную личинку.

25 - Пора уходить

Финальный этап уровня. Мы здесь уже были, но по другую сторону от ям. Рядом с ямами находим Кожаную шапку, а под ней оказывается вторая записка Турума. В записке говорится, что Турум уронил часть кожаных доспехов в яму. Если в (7) мы падали в яму, то находили именно те самые наголенники. На стене есть рычажок, который закроет одну из двух ям, позволяя на пройти к Кристаллу Жизни из (7) и закольцует локацию.
Помните золотой ключик, который мы получили из паука в (19)? Подходите к запертой двери и втыкайте ключик. За дверью обнаруживается 2 предмета: Кольчужные ботинки (+6 Защита, Тяжёлая броня, 3,8кг) и Шипастую палицу (Урон:14, Скорость:11, 5кг).
С чистой душой уходим на новый уровень.

A - переход на Уровень 2

B - переход на Уровень 4

C - переход на Уровень 4, в секретную область со слаймами

Уровень 4: Архивы

1 - Прибытие

Этот уровень не церемонится. В первой же комнате нас встречается новый и очень опасный враг - Взрослый хердер. Этот вид грибов очень живуч, медлителен и опасен. Дело в том, что его атака - создание на соседнем тайле ядовитого облако. Облако само по себе опасно, т.к. наносит урон всей группе сразу, но оно ещё и держится на тайле некоторое время и может отравить кого-нибудь. Главная особенность таких хердеров - они могут атаковать без поворота, т.е. им не обязательно стоять к нам "лицом", чтобы применить атаку. Из-за этого атакуют они очень быстро. Рекомендуется максимально часто менять позицию. Как и с других хердеров, с них может упасть Грибная шляпка.
Убив двух таких монстров, дёргаем рычаг, открывая себе одновременно путь как вперёд, так и обратно, к Кристаллу Жизни.

2 - Припасы

Тут мы найдём очень полезный рецепт (хотя он, как и прочие свитки, бесполезен, если вы уже знаете формулу), рассказывающий, как сварганить зелье энергии. Для этого потребуется всего лишь пустая склянка и кровянка.
Тут же можно порыскать и найти одну пустую Склянку и Мрачный гриб.

3 - Главный зал

Основная комната в данном уровне. Здесь будут ползать пары скелетов-лучников. Убиваем их. Когда будете возвращаться в эту комнату позже, то тут могут начать появляться ещё лучники или воины, так что будьте готовы.
После возврата после прохождения какого-то портала нас также встретит новый враг - Тентакли. Они очень живучие, быстрые и довольно сильные, но не могут передвигаться, т.к. вылезают только из решётки в полу. Если отойти от них, то они спрячутся. Тактика проста - подойти, быстро ударить и отступить, не дав Тентаклями нанести удар.
По углам комнаты вы видите четыре портала, каждый из которых ведёт нас к разным задачкам. Каждая такая задачка приведёт нас в другой зал, где мы найдём свитки, по одному в конце каждой цепочки заданий. Эти четыре свитка требуется положить в специальные ниши на столбах в Главном зале. На стенах возле ниш есть рунические надписи. Нам нужно сопоставить надписи на стенах с надписями в свитках. Вот их соотношение в английской версии:
"Put to sleep" - "but still dreaming"
"Eternally imprisoned" - "to depths beyond measure"
"Caverns still echoing" - "by his call"
"Crimes forgotten" - "but never forgiven"
Как только все свитки будут на своих местах, рекомендую экстренно отступать, т.к. откроются боковые секции, из которых выползет целая орда новых врагов - Падальщиков. Это неболшие четвероногие ящероподобные твари. Они дохлые, быстрые и не имеют никаких особенностей, просто давят числом. Тут будут как одиночные особи, так и пары. Оставаться в этой комнате малоосмысленно - Падальщики легко и быстро зажимают со всех сторон и съедают.
Порталы после установки свитков выключаются, но если вы там что-нибудь забыли, то в южной секции, откуда вылезли Падальщики, есть рычаг, снова делающий порталы рабочими.
В секциях также можно нарыть несколько полезных предметов: одни Бусы в южной секции, одни Бусы, Крапива и Боевой топор (Урон:20, Скорость:9, 4кг).
Но всё это будет потом, сейчас пора заняться сбором свитков в порталах, чему посвящён по сути весь уровень.

4 - Свиток первый

Входим в портал и нас встрчает простенькая задачка. Нажатие на свитч выпускает белый шарик из головы демона, который влетает в приёмник. Наша задача проста - нажали и тут же встали на пути шарика, чтобы он не запер ворота.

5 - Бесконечные скелеты

Да, так и есть. Враги (скелеты-воины) здесь спавнятся бесконечно. В самой комнате у нас есть 3 "клетки" - одноместные камеры, в каждой из которых есть кнопка. Перед тем, как решать загадку, советую открыть секрет:
В юго-восточной камере на есть скрытый свитч. Жмём его и в северо-западной части комнаты откроется секретная комната, в которой нас ждёт ряд полезных предметов: Кожаные ботинки, кусок Хлеба и Кольчужные перчатки (+6 Защита, Тяжёлая броня, 2,5кг).
Теперь приступаем к решению. Рядом с каждой камерой есть свитч на стене, который поднимает решётки с обеих сторон. Наша цель - открыть камеру и загнать туда скелета. Самим туда заходить не стоит, т.к. камера закроется, как только на кнопку что-то нажмёт. И да, нажать на эти кнопки предметами нельзя. Загоняем таким образом по скелету в каждую камеру и дверь на юге откроется. Если в комнате остались скелеты, добейте их
И да, данная камера по факту является источником бесконечного опыта, но это долго и скучно.

6 - Центральная комната

Вот и та самая комната с кучей ям и порталов в центре, перед которым лежит один из нужных нам свитков. Комната заселена Кровернами. Если упасть в яму, то попадём в крупную комнату, но о ней в (14). Забираем свиток и прыгаем в портал.

7 - Тайминг

Да, готовьтесь к испытанию на тайминг. Для начала осматриваем местность и находим три Метательных ножа. Далее видим кнопку перед ямами. Наступаем кнопку и слышим щелчки. Происходит 3 щелчка и в момент, когда должен был бы быть четвёртый, над одной из ям появляется портал. Возьмите в лапы что-нибудь метательное, правильно рассчитайте время и кидайте. Сохранитесь, чтобы не кидать лишнего.
Брошенный предмет упадёт на кнопку и ямы закроются. В ямы смысла падать нет.
Тут же пора сделать очень выгодный секрет. Он простенький - нажимаем кнопку и встаём там, где появится портал. Мы появимся не там, откуда вылетел наш метательные предмет, а за решёткой поблизости. Там в нише лежит очень полезный предмет - Том Бесконечной Мудрости. Персонаж, который его съест, получит 5 очков навыков. Выходим из секрета через здешний портал

8 - Движущийся мост

Это первая в игре задачка с движущимся мостом. Когда мы наступим на кнопку, люки начнут последовательно закрываться, позволяя пройти, но нужно спешить, т.к. они быстро открываются обратно. Но просто пробежаться не выйдет. Первым делом, нам будет мешать летающая тут Кроверна. Если повезёт, то она пристанет к нам только после прохождения моста, но если нет, то придётся падать в ямы (опять смотрите (14)). Второе - в конце "моста" нас ждёт закрытая решётка. Чтобы её открыть, нужно швырнуть что-нибудь метательное на восток, стоя на предпоследнем люке перед дверью. Предмет упадёт на кнопку и дверь откроется.
Но стоп! Тут ещё есть секрет, причём очень важный. Наступаем на кнопку и смотрим на правую от нас стену. На ней (вроде бы на втором люке) найдётся свитч. Жмякаем и стена, справа от пятого люка поднимется. Т.о. это откроет нам второй путь для прохождения "моста". Но нам нужен предмет оттуда (хотя секрет засчитается просто, когда мы будем в нужном нам тайле). А нужный нам тайл - ровно за поднявшейся стеной. Осматриваем нишу на южной стене и там находим Хитиновую маску (+9 Защита, Лёгкая броня, 2кг). Это не просто отличный шлем, но ещё и часть хитиновых доспехов, которые нужны нам для одного из достижений.
Доходим до (6), берём второй свиток и возвращаемся.

Уровень 4: Архивы, продолжение

9 - Катакомбы

Тут достаточно обширная комната со всякими скелетами, которых стоит методично истреблять. По всей комнате вы должны найти 3 кнопки на полу и сделать так, чтобы они не были нажаты. С двух из них придётся снять Камень и Крысиный окорок (еда, 3кг). На третьей кнопке стоит группка из четырёх скелетов, не пропустите. Дёргайте рычаг напротив них и они выйдут к вам, чтобы вы их любезно лишили жизни (ещё разок).
Не спешите уходить, в этой же комнатушке, откуда только что высвободились скелеты есть свитч на стене. Ткните его и готовьтесь к бою с одиноким скелетом-воином.Отступить нельзя, так что постарайтесь нанести как можно больше урона в секунду. Проходим вперёд и обнаруживаем Узелок (внутри двое Бусов, Кожаные перчатки и Крысиный окорок), а рядом с ним трудно различимый на полу Костяной амулет (уже второй, пригодятся позже в секретке.
Второй секрет: возле метки (X) отыщите ещё один скрытый свитч. Он откроет секретную комнату на северо-западе и оттуда выйдет группа Скелетов. Разбираемся с ними, заходим в комнату и обнаруживаем одну Огненную бомбу, а рядом с ней Шляпу с пером (+1 Защита, +2 Ловкость, 0,3кг).
Осмотрите местность, помимо секретов тут можно найти третью записку Турума в южной части, а в алькове на севере можно найти парочку простых Арбалетных болтов (Урон:2, 0,1кг). Спасибо игре за патроны для арбалета, жаль, что самого арбалета у нас пока нет...
Проходим к (6), забираем третий свиток и возвращаемся в главный зал.

10 - Испытание ума

А тут нас ждёт очень раздражающая загадка, где придётся топать по кнопкам и они будут создавать порталы то тут, то там. Но проще сохраниться и просто следовать написанной ниже схеме. Снова обратимся к numpad"у на клавиатуре и именно по подобной схеме будет считать данную загадку. Расчёт будет относительно взгляда игрока, так что базовой точкой, на которую мы хотим-не хотим, но встанем, будет 2. Итак, последовательность такая:
2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 3, 6, 5, 2, 1 (поворачиваем морду на север и жмём свитч на стене), продолжаем:
4, 5, 2, 1, 4, 5, 2, 3, 6, 5, 8 ,9 (уходим отсюда).
Не спорю, можно и самому помучиться, но так всяко проще.

11 - Последнее испытание

Здесь лучше сразу расписать первый секрет. Впереди вас ждёт комната, в которой есть несколько кнопок и ямы. Заходим на 1 тайл вперёд, топаем на 1 тайл вправо, разворачиваемся и жмём свитч на стене. Возвращаемся в предыдущую комнату и там откроется комната на западе. Внутри нас встретит необычное оружие - уникальный нож Ядовитое острие (Урон:7, Скорость:10, 0,8кг). Он имеет 9 зарядов. Каждый успешный удар будет гарантированно травить врага мощным ядом, но как только заряды кончатся, ножик станет обычным оружием. Советую приберечь данный ножик на случай боя с кем-нибудь опасным.
Теперь сама загадка. Она простенькая. Делаем шаг на кнопку и люк перед нами закроется, делаем шаг назад, снова наступая на ту же кнопку (люк откроется), делаем шаг вправо (закроется люк по центру), снова налево (левый люк закроется) и всё, проходим вперёд, хватаем Железный ключ, открываем им дверь вперед и идём к (6), где берём последний свиток, но не спешим уходить. Тут есть ещё один важный секрет.
В алькове перед входом в (6) находим скрытый свитч и нажимаем его. Он закроет два люка в (6). Заходим туда, проходим по закрытым люкам и тыкаем на свитч на стене. Он ненадолго отключит центральный портал. Несёмся туда и падаем в яму. Там находим ещё Шестерёночный ключ, который нам позже пригодится. Открываем решётку с помощью свитча и выходим отсюда, попутно отбиваясь от скелетов разных видов, заходим за препятствия и там входим в портал, который вынесет нас к (3). Сама эта комната является частью (14), но об этом позже.

12 - Железная дверь

Проходим сюда и вставляем ключ, добытый в (11). За ней нас поджидает второй кусок хитиновых доспехов - Хитиновые наголенники (+9 Защита, Лёгкая броня, 4кг).

13 - Кристалл Жизни

Ну наконец ещё один Кристалл. Но приятнее то, что лежит рядом с ним. Тут вам и Крысиный окорок, и Ледяная бомба, и новый свиток. На этот раз Морозная стрела. Это невероятно полезное и эффективное заклинание. Для него требуется 13-ый уровень Магии Льда (на 24-м уровне урон резко повысится). Главное достоинство заклинания - высокий шанс заморозить врага, что позволит нанести цели несколько ударов совершенно безнаказанно. Не забывайте только, что заморозка не отменяет атаку врага и он её закончит, когда разморозится. Для применения вводим на рун-паде 3,9.

14 - Подуровень

Уже не раз упоминался выше в тексте. Эта местность не показана на изображении этого уровня, но её можно увидеть на 5 уровне. Мы уже падали в неё в (11), но это лишь центральная часть. Сама зона состоит из ещё трёх участков. Изнутри каждого участка можно дёрнуть свитч и попасть в центральную зону.
Центральный участок - сюда можно упасть из (6). Чтобы попасть в центр, следуйте совету из (11). Здесь также есть одна Запечёная личинка.
Западный участок - сюда можно упасть из (8). Здесь много скелетов, готовьтесь к тяжёлому бою, но зато тут много места. Предметы: Бусы и Крапива.
Восточный участок - сюда можно упасть из (11). Предметы: два Колокольчика (0,3кг). Это ингредиент для создания антидота.
Южный участок - сюда можно упасть из (9). Предметы: Бусы и 2 Арбалетных болта.

15 - Подземелье слаймов

А вот и та самая секция, в которую мы можем попасти через (19) с уровня 3. Внутри нас ждёт небольшой лабиринт с решётками, в котором бродит новый враг - Зелёный слайм. Это очень живучий, но медленный враг. Атакует он быстро, забрызгивая собою же всю нашу группу. Эта атака с некоторым шансом может наложить Болезнь на наших ребят. Больной член группы не может восстанавливать здоровье. Самая опасная в данной секции способность слаймов - они могут атаковать сквозь решётки, так что крайне аккуратно выбирайте позицию для борьбы.

16 - Сокровище

А вот и второе золотое сокровище в игре - Фигурка божества. Забираем.

17 - Зелёный камень

Для начала осмотрите юго-западную стену данной комнаты и найдите там скрытый свитч. Затем идите в саму точку, где откроется секретная комната. Внутри мы найдём Зелёный самоцвет.

18 - Награда

Идём сюда и кладём Зелёный камень в рот голове демона. Дверь откроется. Заходим внутрь и получаем не только секрет в счётчик, но и отдельный ачивмент за нахождение конкретно этого секрета.
Здесь можно найти очень ценный предмет - Арбалет (Урон:20, Скорость:9, 1,5кг). Наконец-то есть, из чего пулять болтами. К слову о них - здесь также лежит 6 Ядовитых болтов (Урон:2, +5 урон от яда, 0,2кг). Ну и две Ядовитые бомбы в придачу.

A - переход на Уровень 3

B - переход на Уровень 5

C - переход на Уровень 3, подземелье слаймов

Уровень 5: Залы

1 - Прибытие

В стартовой комнате ничего путного нет. Стоит лишь сказать, что с этого уровня визуал игры меняется. Вместо примитивных каменных стен теперь будут более ровные, гладкие и красивые.Свитчи на таких стенах выглядят иначе.

2 - Припасы

Тут можно найти пару обычных Арбалетных болтов и свиток Защиты от огня. Это ещё одно полезное защитное заклинание, которое чуть позже будет крайне востребованным. Для его применения требуется 16-ый уровень Магии Огня, а на рун-паде надо набирать 5,9. Пока что от этого заклинания толку не будет.

3 - Обрушенный тоннель

4 - Ячейки

Тут две ячейки. Северная заперта, заходим в южную. Находим там на восточной стене свитч и привыкаем к тому, как они выглядят на новых стенах. Свитч открывает проход в северную ячейку.
Там находим Ключ и Деревянную коробку, внутри которой валяется куча еды и ингредиентов: две Запечёные личинки, двое Бусов, Крапива и Колокольчик. Помимо этого там лежит свиток Света. Это очень полезное заклинание на самом деле. Для применения требуется 5-ый уровень Колдовства. Для использования вводим на рун-паде 5,8. Заклинание будет поддерживать освещение и фактически обесценивает факелы. Заклинание так же, как и факелы, постепенно тухнет, но зато на применение требуется лишь немного энергии.
Здесь же есть секрет. Жмём на свитч между двумя этими ячейками и откроется комната, в которой лежит отличный предмет - Чешуйчатый плащ (+8 Уклонение, 1,5кг).

Открываем её ключом из (4).

Ещё одна закрытая дверь, ключ находится в (10).

7 - Обрушенный тоннель

8 - Сюрикен

Тут лежит одинокий Сюрикен.

9 - Комната с драконом

Нет, дракон не живой, просто статуя. Запомните, в какую сторону смотрит статуя, это пригодится в (14).
Здесь же в двух нишах лежит по кусочку Хлеба.

Перед нами куча ям. Наша цель по ту стороны справа. Чтобы перейти, нужно подёргать рычаги. Их тут три. За "левый" рычаг примем тот, что находится на дальней от нас стене. Средний и правый рычаги находятся на этой стороне. Далее дёргаем: правый, левый, правый, средний, левый. Теперь нам открыт путь к Ключу, которым мы потом откроем (6).
Сразу после взятия ключа откроется две комнаты, из которых вылетит одна Кроверна и новый крайне опасный враг - Виверна. Виверна не может похвастаться особой живучестью и умеет летать. Главная опасность Виверны - её атака. Она дышит молниями и плюётся ими же на дальних дистанциях. Молния наносит огромный урон всей группе сразу. Выложитесь на максимум, чтобы уворачиваться от атак Виверн.
В комнатах, из которых вылетели монстры, есть предметы. В одной растёт Кровянка, в другой лежит четвёртая записка Турума.
Здесь же есть секрет. Падаем в любую яму и находим рядом с порталом свитч на стене. Откроется двухместная комната, из которой вылетит одна Кроверна и одна Виверна. Разбираемся с ними и забираем из открывшейся секции две Огненные и две Молниевые бомбы.

11 - Секретная комната

Тут оригинальный гайд явно несёт бред, поэтому опишу, как надо. В этой комнате есть 2 свитча (один рядом с дверью, один напротив) на стенах и рычаг. Нажимаем на свитч напротив двери, затем идём к рычагу. Дёргаем его много раз (примерно 10), но так, чтобы последним движением он оказался в верхнем положении. Теперь нажимаем на свитч возле двери и, если всё сделано правильно, то дверь откроется. Внутри на вас нападёт пара Малых хердеров и один обычный. Наградой станет Шляпка гриба (в плюс к тем, что могут упасть с самих Хердеров) и Шляпа заклинателя (+1 Защита, +2 Сила воли, 0,5кг).

12 - Кристалл Жизни

Новый Кристалл. Не спешим открывать ворота, тут есть пара полезных штук.
Для начала обыщите южную стену и найдите там скрытый свитч. Он откроет комнату, в которой мы найдём Кулачный нож (Урон:12, Скорость:20, 1,5кг). По факту это катар, очень быстрое оружие.
Далее падаем в яму рядом с Кристаллом. Там находим пятую записку Турума.

Возможно, вы уже увидели их через решётку. Да, перед нами новый крайне опасный враг - Пещерный краб. Они невероятно живучие, на убийство каждого может уходить по несколько минут (если у вас голодающие члены группы). Атакует он обычными клешнями. Может передвигаться боком, аки краб. Стоп, он же и есть краб... Здесь их будет два. Советую вывести одного, обойти его и закрыть решётку, чтобы второй краб не пришёл на помощь первому.
Избавившись от обоих Крабов, заходим в тупичок и там находим Кольчужные сапоги.

Да, вот мы и пришли к выходу с уровня. Вот только нам требуется два Ключа с узорами, чтобы уйти, а их уже надо будет искать в (18) и (20).
Как только оба Ключа будут найдены, то в этой зоне заспавнятся скелеты разных видов группами. Будьте начеку.
Здесь же есть Железная дверь. Рядом с ней подсказка о том, как открыть дверь. Нам нужно "отдохнуть под взором двух драконов". На уровне есть две статуи дракона. Одну мы уже видели в (9). Вторая находится в (18). Находим точку, где линии их взглядов пересекаются (на изображении это место отмечено X-ом). Становимся в эту точку и начинаем отдыхать (клавиша R или кнопка в инвентарях персонажей). Отдыхаем долго. Отдохнули? Проверьте дверь, она должна открыться. Там нас ждёт новый элемент костюма Соглядатая - Жилет Соглядатая (+5 Уклонение, 0,8кг).

15 - Без возврата

Тут загадка. Вооружаемся чем-нибудь метательным (здесь же можно найти Камень), заходим в альков и дёргам там рычаг, тут же выходим и кидаем камень (или что-нибудь другое) по коридору на запад). Камень упадёт на кнопку и откроется дверь чуть южнее. Мигом несёмся туда и вбегаем в дверь, т.к. очень быстро создаётся портал, который уберёт наш камень с кнопки. Как только зайдёте за дверь, возврата временно нет, открыть дверь отсюда вы уже не сможете.
Если долго жмякать кнопку и дёргать рычаг, то в коридоре откроется ещё один альков, но там есть лишь руническая надпись на стене и больше ничего.

16 - Взаперти

Готовьтесь к боли. В этой комнате куча скрытых комнат, в которых сидят Пещерные крабы и Хердеры (Малые и Зрелые). Их здесь достаточно много, чтобы зажать группу героев и убить их за пару секунд. Я рекомендую сразу бежать к (18), там можно будет открыть проход, ведущий обратно к (15) и можно будет отводить врагов туда по одному. Дело в том, что враги здесь запрятаны в стенах. Эти стены поднимаются, когда наша группа оказывается на определённых тайлах и если наобум побегать, то высвободится огромное количество врагов. Внимательно прислушивайтесь, чтобы не оказаться застигнутым врасплох.
Тем не менее, в самой комнате и в секциях, откуда лезут монстры, можно найти Мрачный гриб, Огненные бомбы и Молочный тростник (0,1кг), ингредиент для создания зелья скорости. В северо-восточной части комнаты в нише лежит Боевой молот (Урон:18, Скорость:11, 5,7кг), но для использования данного молота нужен навык "Булавы" 3-го уровня.

17 - Припасы

Когда комната будет безопасна, можно заглянуть сюда и собрать полезные предметы: Бусы и Кольчужные перчатки.

18 - Комната с драконом

Здесь стоит вторая статуя дракона, а рядом с ней лежит тот самый Узорный ключ, который нам нужен для прохождения. Дёргаем рычаг неподалёку и нам откроется проход обратно к (15) и (14).
Тут же есть секрет. В открывшемся проходе дёргаем уже дёрганный рычаг и бежим на северо-запад к открывшейся камере, пока она не захлопнулась. Она всё равно захлопнется позже, но внутри неё есть свитч для открытия. Полезных предметов тут достаточно: 5 Обычных стрел, три Огненные стрелы (Урон:1, +5 урон огнём, 0,2кг), Мрачный грибочек и ещё один Охотничий плащ.

Уровень 5: Залы, продолжение

19 - Подвижный мост

Один добыли, ай да за вторым. Игра встречает нас большим количеством ям и очередным паззлом из класса "движущийся мост", но намного быстрее прошлого.
Сразу падаем в яму, там нас пригласят на чай несколько скелетов. Вежливо отказываемся, платит за доброту топорами по рёбрам и обыскиваем комнату. Находим Рваный плащ, Крысиный окорок, Мрачный гриб и Кровянку. Поднимаемся по лестнице и попадаем в ещё одну секцию, в которой находим Жареного жука и ещё один Лук в нашу коллекцию, после чего открываем стены и выходим обратно к загадке с "мостом".
Здесь же есть ещё секрет и лучше будет выполнить его параллельно с прохождением самой загадкой. Для начала самое решение: рядом с нами есть рычаг на стене и свитч на стене. Свитч включает "мост", но первая же попытка чётко даст понять, что "мост" трансформируется в обратном порядке. Дёргаем рычаг и инвертируем направление - теперь свитч запустит мост в нужной нам последовательности. Внимательно изучите пусть "моста", чтобы не навернуться в ямы во время выполнения. Во время прохождения на западной стене вы увидите довольно очевидный свитч на стене. Быстро жмякните его во время перемещения. Я рекомендую проходить "мост", не поворачивая группу, т.е. смотреть постоянно на запад. После нажатия свитча поворачиваемся на восток. Нажатый свитч поднял стену, за которой в нише лежит наша награда - Браслет Стойкости (+1 Сила, +20% регенерация здоровья, +20% скорость голодания, 0,1кг), полезный предмет, если нет проблем с едой.

20 - Второй ключ

А вот и сама команата с ключом. Ключик лежит на центральном блоке с южной стороны. Сразу после его взятия выход из комнаты закроется и откроются боковые секции, откуда вылезут Пещерные крабы и Хердеры разных видов. Довольно опасный бой...
...но есть хитрый способ полностью его избежать. Дело в том, что для открытия закрывшейся двери требуется положить что-нибудь на ту же полку, где лежал Ключ. Поступаем хитро - просто кладём на полку другой предмет и лишь потом забираем Ключ.
Если же хочется подраться, то в комнатах, откуда вышли монстры, мы найдём одни Бусы и две Молниевые бомбы.

Сюда мы попадаем, если упадёт в ямы на Уровне 4. Смотрите тамошний пункт (14).

А сюда попадём с Уровня 6.

A - переход на Уровень 4

B - переход на Уровень 6

C - переход с комнаты, куда мы падаем в (19)

D - переход на Уровень 6, секретная секция

Уровень 6: В ловушке

1 - Прибытие

Игра явно нас не любит. Сразу при входе в помещение мы наступаем на кнопку. Решётка за нами закрывается и намекает, что уровень назван "В ловушке" не просто так - назад вы уже не вернётесь. Более того, игра тут же дарит нам троих Пауков, которые нападают на нас со всех сторон. Просто прелесть. Убейте одного паука как можно быстрее, чтобы вырваться из членистоногого оцепления. Для битвы с оставшимися двумя пауками в целом достаточно места.
Но в данной большой комнате есть ещё один враг, новый. Знакомьтесь, Огр. Он имеет нереально огромный запас здоровья и одним ударом наносит огромный урон. Сам Огр очень медленный, но вот атакует крайне быстро, так что будьте начеку. В его арсенале также есть опасная атака - таран. Огр порычит, а затем побежит на нас. В случае попадания нанесёт урон по всей группе сразу. Но если впечатать его в стену, то он на короткое время оглушится и можно отбить ему почки совершенно безвозмездно. Против Огра крайне полезным будет уже упоминаемая Ледяная стрела, позволяющая контролировать столь опасного противника. За убийство данного Огра дадут достижение.
С каждого Огра всегда падает Молот огра (Урон:36, Скорость:8, -20 Точность, 13кг) - очень мощное, но косое, медленное и тяжёлое оружие.
С данного Огра также упадёт Узелок, внутри которого мы найдём Золотой ключик, который нам ещё нескоро, но пригодится.
Обыщите полы и найдёте два Метательных ножа и Молочный тростник.
Сама суть данного уровня в сборе Круглых ключей. Их всего 4, в каждом из ответвлений по одному. Как минимум один ключ лучше использовать сразу, что получить доступ к Кристаллу Жизни в (12). Для прохождения уровня требуется собрать 3 ключа. Четвёртый ключ нужен для открытия Железной двери в (19).

2 - Секрет

Зайдите в альков рядом с этой точкй и воткните туда факел в подставку. Откроется секретная комната со Скелетом-воином. В самой комнате найдётся две Огненные бомбы.
Но стоп, в этой же секретке на стене можно найти новый вид свитчей - рунический. Он выглядит как кирпичик с нарисованным на нём символом. Жмём его и в секретной комнате откроется ещё один секретный проход. Внутри становимся на кнопку и перед нами создастся портал. Кладём (не кидаем) в него любой предмет. Предмет нажмёт на кнопку и поднимет нам ворота. Проходим внутрь и берём Сферу Излучения (+15 Энергия, +2 Сила воли, Увеличенная скорость заклинаний, Источник света) - крайне полезный предмет. Во-первых, он сам по себе эффективнее нашего старого посоха (да, сфера играет роль посоха). Во-вторых, он ускоряет применение магии. Не очень сильно, но уже приятно. В-третьих, данная Сфера постоянно излучает свет и не может потухнуть, вообще. Перед нами вечный источник света и с ним можно до самого конца игры не волноваться насчёт света вообще.
После взятия Сферы в соседней комнате заспавнятся Пещерные крабы, будьте осторожны.
Кстати, тут у меня был баг: стрелы, пущенные в портал, просто исчезали без возможности их вернуть. Обидно(

3 - Оружие

В этом закутке придётся подраться с несколькими пауками. Наградой станет новое оружие - Сабля (Урон:19, Скорость:15, 3,5кг).

4 - Прогулка

Тут есть секрет. Видите на изображение три икса? Нам нужно ходить по периметру данной комнаты по часовой стрелке. В ходе этой прогулке мы будем слышать щелчки. На каждом круге на западном иксе появится что-то. В первый раз это будет просто Камень. Заберём, чего бы и нет?. Во второй раз появится Скелет-воин. Надёжности ради стоит убить его, не сдвигаясь с места. Ну и в третий раз появится сам секрет - Узелок. В Узелке надётся Зелье Скорости и свиток с его рецептом. Смешиваем в одну банку Кровянку и Молочный тростник. Зелье временно удваивает скорость атаки любым оружием.

5 - Улитки

А вот это очень полезная комната. Здесь ползает много уже крайне слабых для нашей группы Гигантских улиток. Зачем? Еда! Помним же, что с улиток падает очень вкусное мясо? Вот здесь можно хорошо набраться жратвы. Более того, постепенно улитки здесь респавнятся, хотя и медленно.

6 - Лабиринт безумия

Очередной паззл с порталами. Попробую расписать всё максимально подробно. Секрет здесь делается попутно с решением. Итак, заходим и, не касаясь порталов, проходим к южной стене и нажимаем на ней свитч. Теперь идём и заходим в северо-восточный портал. Оказывается в самом центре, повернутые на восток. Не поворачиваемся и сдаём назад (на запад), входя в ещё один портал. Появляемся у западной стены, с любопытством её разглядывая. Не поворачиваем головы, делаем шаг влево (на юг). Появляемся там, где без касания порталов можем зайти в комнату с Круглым ключом на северо-западе. Атлична!. Берём ключ и на северной стене здесь же нажимаем на свитч на стене. Входим в ближаший к нам портал (на юг). Появляемся в центре, повёрнутые на запад. Не поворачивая, делаем шаг влево (на юг). Появляемся на прямой линии, ведущей к секрету. Там забираем нашу награду - Подвеску с зеркалом духов (+25% к получаемому опыту). Это единственный в игре предмет с подобным эффектом, так что ускорить прокачку можно только одному персонажу. Выходим по безпортальному пути. Один Ключ есть, теперь можно пойти к (12) и открыть там ворота, чтобы иметь доступ к Кристаллу Жизни.

Снова крупная местность, в которой постоянно респавнятся Скелеты-воины. Ну щито поделать, они пригодятся для решения задачки и получения ключа, но об этом чуть позже

8 - Секрет

Осмотрите стены возле этого маркера и найдите скрытый свитч, на который вероломно ткните. На севере откроется комнатушка, в которой честная компания Скелетов-воинов тут же захочет обсудить с вами что-то неприятное. Убиваем их, входим и находим Кольчужные сапоги и Тяжёлый щит (+10 Уклонение, 6кг), лучший щит до 10-го уровня.

9 - Секрет

Та же история. Нашли свитч, нажали, побежали на юг, раскрошили пару Скелетов-лучников и нашли внутри награду: Морозное ожерелье (+50 резист холоду, 0,2кг). Пригодится на более поздних этапах игры.

10 - Кнопка

А вот и та кнопка, для которой нам понадобится скелет. Становимся на кнопку и ждём, когда скелет подойдёт к нам поближе (предварительно его приманив). Желательно сделать так, чтобы скелет подошёл к нам с северной стороны. Как только он оказывается рядом, отходим на юг и бежим к (11). Пока мы стояли на кнопку, стена была открыта. Скелет наступит на кнопку и придержит дверь открытой ещё дольше, как раз чтобы мы проскочили. Может также заманить скелета на кнопку и попытаться его заморозить.

Попадаем в комнату и убиваем группу Скелетов-воинов в тесных условиях. Обыскиваем местность, находим двое Бусов, Крапиву, Кровянку и главную нашу причину припереться сюда - второй Круглый ключ.

12 - Кристалл Жизни

Открываем дверь сюда и используем один Круглый ключ, чтобы открыть проход к Кристаллу Жизни. Т.к. вернуться на прошлые уровни мы больше не можем, то он нам тут очень пригодится. Если откроете вторые ворота вторым Круглым ключом, то там найдёте свиток с рецептом Антидота. Для его приготовления нужно запихать в пустую Склянку Колокольчик и Бусы. Получившееся зелье снимает эффект "Болезнь", который могут накладывать Зелёные слаймы. В целом не особо востребованное зелье в игре.
Когда добудем третий Круглый ключ, можно будет покинуть уровень.

Уровень 6: В ловушке, продолжение

13 - Мыслим портально

Почти стационарная загадка. Когда мы войдём в здешний портал, он начнёт последовательно перемещать нас между четырьмя точкам. Первая - текущая комната. Вторая - комната с дверью. Как увидите её, дёргайте цепь сбоку, чтобы открыть её. Внутри вас будет ждать Гигантская улитка, но вы вряд ли успеете её убить, но ничего, придём позже. Третья - обманная комната. В ней есть голова демона и свитч на стене. Если его нажать, то комната заполнится ядовитым газом (это точно не отсылка на Portal?). Четвёртая - наша цель, но проход закрыт железной решёткой. Суть проста. Открываем дверь, убиваем улитку, выпрыгиваем из порталов в комнату, где сидела улитка и дёргаем там рычаг. Теперь идём в комнату, где была решётка, убиваем там Краба и находим там же третий Круглый ключ. Выходим через первый портал.

14 - Залы Огня

Заходим и забираем из ниши две Огненные бомбы. Ямы в этой комнате нам не нужны, так что можно их закрыть. Для этого нужно "показать свои огненные навыки". Тут подойдём заклинание Огненный шар... Вот только при обычной рпохождении мы его пока не знаем... Но ничего, на случай незнания или неумения в Огненные шары в игре есть Пламенный клинок из (16), которым тоже можно запустить Огненный шар. Куда? В голову демона по ту сторону ям. Возможно, можно кинуть в неё Огненную бомбу, но не уверен. Как только тест будет пройден, люки закроются и мы сможем пройти дальше.
Рядом с головой демона есть кнопка. Отходим и кидаем на неё камень или что-то нибудь подобное. Статуся выплюнет огненный шар, так что уходим с траектории его полёта. Шар попадает в приёмник и дверь рядом с ним открывается. Т.о. мы открыли себе два прохода, отлично!

15 - Падение

Это намного более обширная зона, чем кажется. Решение очевидно - падаем вниз в яму. Осматриваемся и находим в нише Сюрикен и, что гораздо важнее, Штаны Соглядатая (+5 Уклонение, 0,5кг), третий предмет этого костюма, осталось только маску найти.
Как только предметы будут взяты из ниши, откроется проход в обширную сеть коридоров. По ним туда-сюда летает несколько Кроверн и Виверна. Последняя почти гарантированно встретит вас сразу после открытия двери, так что будьте начеку.
Обыскиваем зону и находим двое Бусов и Деревянную коробку. В коробке лежит зелья здоровья, антидот, Крестьянские штаны и свиток, гласящий "Строго на западе".
Далее на развилке встречаем портал и яму. Т.к. в душе мы исследователи, то падаем в яму (т.е. технически мы уже на 8-м уровне). Там встречаемся горстку Падальщиков, запертых за железной дверью (с маленькой буквы, ибо это не та железная дверь, которые нужны для достижения). Осматриваем пол и находим Кровянку, а в нише в стене забираем три Морозные бомбы. Видим за решёткой кнопку на полу. Кладём на неё предмет. Советую положить его на ближайший к Падальщикам в центре угол (так его можно будет потом забрать одним действием). Дверь откроется и нам придётся усмирить Падальщиков. Заходим внутрь и забираем предмет с кнопки. Это закроет железную дверь, через которую мы вошли, но откроет новую. Заходим туда и получает Полный шлем (+12 Защита, Тяжёлая броня, 4кг). Этот шлем является частью Пластинчатых доспехов, которые также нужно для связанной с ними ачивки. В отличие от хитиновых доспехов, доспехов Доблести и одежды Соглядатая, Пластинчатый сет не является уникальным. Но, как видите по способу добычи данного шлема, он всё же потребует некоторого упорства в его добыче. Выходим, снова проделав манипуляции с кнопкой и уходим в портал.

16 - Огненный коридор

Очень опасный для здоровья коридор, так что не будет лишним обвешать себя Защитой от огня. Коридор имеет "глубину" в 6 тайлов. На четвёртом тайле находится кнопка, которая после нажатия навсегда включит голову демона в конце коридора, которая будет постоянно плеваться огненным шарами с интервалом в несколько секунд. Опасно. До нажатия на кнопку, посмотрите на западную стену на третьем тайле. Нажимайте на свитч и откроется альков. Теперь начинаются проблемы, т.к. следующий свитч находится на восточной стене пятого тайла, т.е. нам придётся включить голову. Свитч откроет ещё один альков. Аккуратно забегаем в него и на его северной стене жмём ещё один свитч. Он поднимет стены в предыдущем алькове, но отсюда можно забрать то, что голова демона охраняет.
Там две ниши. В одной из них лежит свиток Огненного шара. Это невероятно эффективное заклинание, вся суть которого в нанесение кучи урона разом (да, в этой игре огонь не поджигает вообще). Для него нужен 13-ый уровень Магии Огня (на 24-м уровне Огненный шар усилится). Для применения нужно набрать на рун-паде 6,7,9. Да, долго, но в большинстве случаев оно того стоит.
Во второй нише обнаружится Пламенный клинок (Урон:14, Скорость:10, 4кг). Этот меч имеет 9 зарядов. При каждом ударе, даже просто по воздуху, он тратит 1 заряд, запуская вперёд полновесный огненный шар. Неплохо!
Ну а теперь возвращаемся в предыдущий альков и подняться по тамошней лестнице. Эту зону можно было увидеть ранее, но теперь мы можем побывать тут лично. И что же здесь? А тут нас поджидает новый враг - Уггардиан. Это очень опасные ребята и стоит быстро приноровиться с ними драться. Они имеют средний запас здоровья, но крайне опасную атаку - регулярно запускаемые огненные шары, способные сильно повредить сразу всю нашу группу. Кроме того, Уггардианы быстро летают и могут передвигаться боком, как крабы. В этой комнате их будет двое, но в дальнейшем они станут частыми гостями. Огонь против них бесполезен, а вот морозить льдом и избивать, пока они беспомощны - милое дело.
В конце находим сразу 2 куска Пластинчатой брони - Пластинчатый доспех (+12 Защита, Тяжёлая броня, 16кг) и Пластинчатые перчатки (+12 Защита, Тяжёлая броня, 3кг). Итого уже 3 предмета из сета за один уровень.
Выходим обратно и не забываем про голову демона, которая всё ещё плюётся шарами.

17 - Испытание Воина

Идём сюда и жмякаем рунический свитч на стене. Но не стоит сильно спешить. Для попадания в нужную нам комнату нужно, чтобы у нас в инвентарях был Меч Некса из (18).
Когда заполучите меч, идите сюда и тщательно подготовьтесь перед тем, как подойти к голове демона здесь. Сделайте зелья, поставьте их в удобные слоты, покормите своих ребят, чтобы они наносили полный урон. Готовы? Подходим к голове и она телепортирует нас на арену, где нас встретит просто огромное количество. Дураку понятно, что в данной ситуации убегать от врагов не получится, так что нужно по максимуму ограничить подход к своей тушке. Первый логичный вариант - забиться в угол. Тогда нас будут бить с двух сторон. Но гораздо выгоднее забиться в коридор, тогда придётся отбиваться лишь с одной стороны. Для этого делаем так: сразу по появлении на арене, поворачиваемся налево и пробиваемся к стене до упора. На стене находим свитч, жмём его и откроется дверь чуть правее. Поворачиваем направо, пробиваемся на 1 тайл вперёд, а потом заходим в открывшуюся секретную комнату. Всё, теперь остаётся лишь отбиваться с одной стороны, периодически скармливая своим воинам зелья здоровья и энергии.
В самой секретной комнате мы обнаруживаем третье сокровище в игре - Золотой аппаратус. Ну и Ядовитая бомба рядом с ним лежит.
Теперь обыскиваем арену. На полу находим две Огненные бомбы, одну Ядовитую и, что наиболее важно, Золотой ключ (уже второй после того, что мы подобрали с трупа Огра).
Подходим к решётке и открывает ворота, вставив любой из наших Золотых ключей в скважину. Ворота откроются, а мы забираем себе первую часть доспехов Доблести - Щит Доблести (+10 Защита, +2 Сила, +20 резист огню, 6,5кг)
И да, если ищете данную арену на картах, то она находится в пункте (11) аж на 11-ом уровне.

Уровень 6: В ловушке, продолжение продолжения

18 - Загадка с ямами

Тут нас встречает очень большая комната с кучей ям. Для начала зачистим местность от Уггардианов. Если не встречали их в (16), то это будет первая наша с ними встреча. Не забывайте, что они умеют летать и на ямы им плевать. Сразу скажу, что падать в здешние ямы смысла особого нет, попадём туда же, куда ведёт яма в (15), а мы там уже были.
Теперь пора решать задачки. Их тут три. Начнём с добычи Круглого ключа.
Идём ровно на тайл, на котором стоит маркер на изображении. Там на северной стене нажимаем свитч. Теперь быстро (задачка ограничена по времени) делаем шаг на запад, три шага на север и топаем на запад до упора, пока не стукнемся об центральный "блок". На его восточной стене нажимаем ещё один свитч. Теперь идём на юг, обходим яму к югу от блока (2 тайла на юг, 2 тайла на запад), а затем несёмся до упора на север. Там находим нишу, в которой лежит нужный нам Круглый ключ. Теперь вытаскиваем факел из подставки поблизости и восточная от нас яма закроется люком. Это важно для следующей задачки.
Теперь пора открыть секретную комнату. Для этого нажать на все 4 свитча на центральном блоке. Делаем всё точно так же, как и в прошлом секрете, но когда будет идти на север, тормозим возле "блока" и нажимаем свитч на его западной стене. Теперь огибаем "блок", заходим с севера и нажимаем свитч на северной стене "блока". Отсюда же сдаём назад (на север), делаем шаг вбок (на восток), ещё назад (на север), три шага до упора на восток, три шага на юг, два шага на запад, один на юг и, наконец, два шага на запад, где нажимаем свитч на южной стене центрального "блока". Потребуется, возможно, несколько попыток. На юге откроется секретная комната, в которой на вас нападёт Уггардиан, разбираемся с ним. В комнате находим Кольчужный нагрудник (+6 Защита, Тяжёлая броня, 6кг) и главную причину нашей беготни меж ям - Меч Некса (Урон:24, Скорость:13, +10 Точность, 3,2кг), для использования которого требуется 10-ый уровень навыка "Мечи". Он не только хорош сам по себе, но и обязателен для попадания на арену в (17).
Третья загадка простенькая и решается отдельно от других. Помните, как в (15) мы находили свиток с надписю "Далеко на западе"? Она как раз и подсказывает нам, что делать. Падаем в самую западную яму в данной комнате. Попадаем в скромную местность, где мы закрыты с Крабом и отделены от него решёткой. Сидим, тупим и ждём, когда откроется решётка. Она это сделает не сразу, но сделает. Убиваем Краба, проходим вперёд и забираем очередное сокровище - Золотую корону. Подобрав её, активируем подъём стены и уходим.

19 - Железная дверь

Наконец мы добыли все четыре Круглых ключа. Идём сюда и открывает дверь. За ней нас встречает новая часть сета - Хитиновый нагрудник (+9 Защита, Лёгкая броня, 7кг).

20 - Сокровищница

А тут мы можем просpать второй Золотой ключ. В сокровищнице 3 комнаты, открыть можем лишь одну.
В северной комнате - Том Огня (+10 резист огню, +3 к навыку "Магия Огня"). Применить может только маг с навыком "Колдовство" 5-го уровня.
В восточной комнате - ещё один Арбалет.
В южной комнате - две Огненные бомбы, пустая Склянка, двое Бусов, две Крапивы, Кровянка
При желании можно оставить Золотой ключ и открыть другие сокровищницы на уровнях 9 или 13.

A - переход на уровень 5

B - переход на уровень 7

C - переход на уровень 11, Испытание Бойца

D - переход на уровень 5, подвал

E - переход на уровень 5, комната с Уггардианами

Уровень 7: Древние камеры

1 - Прибытие

Приходим на новый уровень. Здесь нас начнут встречать уже виданные нами в одном секрете враги - Зелёные слаймы. Не забывайте, что накладываемую ими болезнь можно снять антидотом.

2 - Секрет

Тут находим шестую записку Турума. В ней же находится подсказка, как открыть здешнюю секретку. Для этого надо открыть в (2) и (3) все двери, кроме южной двери в (3). Тогда стена в (2) откроется. Там найдём Кольчужные штанишки, Боевой топор и три Метательных ножа.

3 - Припасы

Тут можно найти Бусы и Мрачный грибочек.

4 - Обрушенный тоннель

5 - Лабиринт теней

Тут мы попадаем в особый лабиринт, в котором есть куча факелов на стенах. Но дело в том, что если мы попадаем на тайлы, освещаемые факелами, то нас телепортирует обратно в начало лабиринта, так что избегаем света. Наш факел, заклинание Свет или Сфера Излучения такого эффекта не имеют, если что.
Пройдя по северной части лабиринта, находим седьмую записку Турума, в которой он рассказывает о том, как работает лабиринт.

6 - Свиток

Тут можно найти свиток Тьмы. Это странное заклинание просто деактивирует заклинание Свет. И всё. Для применения нужен 5-ый уровень Колдовства, а на рун-паде надо набрать 2,5.

7 - Припасы

Тут две точки с данным маркером. В каждой из них можно найти по Колокольчику.

8 - Браслет

А тут в нише можно найти Твердокаменный браслет (+1 Защита, +20% урон, -20% скорость). Неплохой предмет для ассасина. Урон повысится, а скорость у него и так высокая.

9 - Коробка

Тут мы находим Деревянную коробку, в который целый набор всякой еды: Грибные шляпки, Запечёная личинка, Хлеб, Жареный жук и Вяленый крот.
Рядом на стене находим скрытый свитч, который откроет нам проход к (10).

10 - Секрет

Вбегаем в портал и оказываемся в комнате, где раздаём люлей здешним Малым хердерам. Осматриваем комнату и находим Вяленого крота, пару Арбалетных болтов и новое метательное оружие - Метательный топор (Урон:15, Скорость:9, 0,5кг) в количестве двух штук.
Здесь же обыскиваем стены и находим рунический свитч на восточной стене. Он поднимет нам стену и мы окажется по другую сторону портала, с помощью которого мы сюда попали, а там нас будут ждать аж четыре Морозные бомбы.

Тут путь нам преграждают ямы. Нам нужен ключик из (12). А ещё здесь летают Уггардианы, с которыми не очень удобно драться в коридорах.
Здесь же есть простенький секрет - упадите в южную яму и найдёте Браслет Тирина (+1 Защита, +15% скорость), отличный браслет для любого персонажа.

12 - Засада

Берём здесь ключик, вызывая на свою беду Зелёного слайма. Побыстрее с ним расправляемся, т.к. скоро откроется секция, откуда вылезут ещё.
Расправляемся со всеми и обследуем. Находим Жареного жука и Плащ прорицателя (+5 Уклонение, +20% регенерация энергии, -10% голодание) - просто шикарный предмет для любого персонажа.
Возвращаемся в (11) и используем ключ.

13 - Загадка со сферами

Для начала вычищаем местность от Уггардианом, если они там ещё остались.
Осматриваем загадку. Находим свитч на стене. Жмём его и голова на севере пошлёт белую сферу в приёмник на юге. Не мешаем и стоим справа от ямы. Как только сфера попадёт в приёмник, голова на западе выпустит сферу. Быстро отходим от ямы вправо и уходим с траектории полёта второй сферы на север или на юг. Сфера пролетит через открывшиеся от первого приёмника ворота и активирует люк, по которому мы пройдём дальше. Если вторая сферка попадёт в нас, то загадку придётся решать с нуля.

14 - Слаймы

Дерёмся с кучкой слаймов, осматриваем комнаты и находим Метательный топор.

15 - Кристалл Жизни

Живём! Лечимся да находим на полу Поясок огня (+50 резист огню, 0,2кг). Учитывая толпу Уггардианов, отличная вещь.

16 - Паззл со сферой

Тут простенький паззл. Есть две кнопки. Одна открывает решётку, вторая запускает белую сферу. Делаем просто: открываем дверь, делаем шаг вперёд на кнопку, запуская сферу, и тут же возвращаемся на прошлую кнопку. Сфера пролетит и откроет несколько стен, из которых на нас вылетят несколько Уггардианов.
Проверяем западную комнату и там находим восьмую записку Турума.
Проверяем восточную комнату и за решёткой, которую мы и поднимали, находим ещё один свиток Невидимости и Посох шамана (+20 Энергия, +2 Сила воли, Связь с землёй, 4,3кг). Последнее свойство означает, что заклинания Ядовитое облако и Ядовитая стрела будут наносить повышенный урон.

17 - Портал и секрет

Не спешим вбегать в портал, падаем в яму. Попадаем в длинный трёхтайловый коридор, усеяный кнопками. Кнопка активируют установленную вдалеке голову демона на том ряде, на котором эта кнопка находится. Головы плюются ядовитыми снарядами, так что Защита от яда лишней не будет. Наградой за всё это дело будут Сапоги Доблести (+15 Защита, Тяжёлая броня, 4,5кг), второй кусок сета Доблести.
Чтобы покинуть местность, дёргаем рычаг на стене. Это откроет стены в конце коридора и заспавнит Пауков и Крабов (3 штуки в случайном соотношение 1-к-2). Убиваем членистоногих, можем применять против них кнопки с ядовитым снарядами. Добили, уходим в открывшиеся проходы к порталу, внимательно стараясь не получить ядовитый болт в спину.
Вернулись, входим в портал, перемещаемся в (18).

18 - Портал

Тут просто портал. Входим в него и улетаем в (21).

19 - Рычаги

Тут есть пять рычагов. Нам нужно нажать на третий и пятый, если считать их с севера на юг. Наградой станет Кинжал ассасина (Урон:15, Скорость:17, +10 точность, 1кг, Пиявка). Для использования требуется 10-ый уровень навыка "Кинжалы". Последне свойство означает стандартный вампиризм, что очень ценно.

Снова ямы. В центре ямной ямы на одной стене стоит голова демона, которая плюётся белыми сферами в приёмник на другой стороне. При каждом попадании сферы в приёмники все люки в данной комнате закрываются/открываются. Правильно рассчитываем время и пробегаем так, что заблокировать летящие сферы.На северо-западной стене есть свитч, который открывает нам дверь на прохождение дальше. Вместе с этим откроется две комнатки, из каждой из которых вылезет по одному Уггардиану. Расправляемся с ними.
В одной из комнаток, откуда вылетели Уггардианы, можно найти ещё один Браслет стойкости. Тот самый, который ускорит регенерацию здоровья ценой ускоренного голодания.
Если же мы упадём в ямы, то не беспокоимся. Тут нас встретит Гигантский паук и, что намного важнее, Огр. Но места тут достаточно, чтобы уворачиваться от их атак и не быть загнанным в угол. Осматриваем местность и находим Молочный тростник, один Арбалетный болт и Тяжёлый щит. В эту же область мы упадём из (21).

21 - Портал

Сюда мы приходим из (18). Здесь находим Узелок, в котором лежит Бусы, две Кровянки и пустую Склянку. Ямы ведут туда же, куда ведут ямы из (20). Портал ведёт к (17).

Вот и выход с уровня, но не стоит спешить, мы сделаем иначе. Здесь же в нише лежит ещё один Череп для ачивки и увеличения урона нашего минотавра.

Уровень 7: Древние камеры, продолжение

23 - Белые сферы

Тут нас ждёт загадка на ловкость. Проходим сюда и видим три приёмника на стене на юге. Как только мы сюда зайдём, через пару секунд головы демонов на севере начнут стрелять белыми сферами. Если хотя бы одна сфера попадёт в приёмник, загадка сбросится, а нас телепортируется за пределы комнаты. Заходим, поворачиваемся спиной к приёмникам и своим телом блокируем все белые сферы до единой. Их много и последовательность стрельбы у них случайная, так что нет смысла запоминать схемы, как они летают. Просто будьте внимательны и обращайте внимание на сферы, как только они вылетят.
Как только вы поймаете все сферы, Железная дверь сбоку откроется, а вам дадут ачивку за прохождение данного секрета.
Заходим в комнату за дверью и там нас встречается последний кусок хитиновой брони - Хитиновые сапоги (+9 Защита, Лёгкая броня, 3кг). Т.о. мы собрали полный сет хитиновой брони и получаем ачивку ещё и за это.
Здесь же обнаруживаем свиток Зачарования стрел огнём. Это не особо удобное заклинание, позволяющее магу сделать обычные стрелы или болты огненными. Нужен всего 7-ой уровень навыка Магия Огня. Для активации набираем на рун-паде 2,6,7,8.

24 - Секретный проход

Очень важный секрет. Глядим на стену возле маркера и находим рунический свитч. Жмём его и на востоке откроется проход. Если мы туда зайдём, дверь за нами закроется, так что обыщите уровень заранее. Заходим сюда и попадаем в особый отдел уровня 8, который не доступен обычным путём. Обязательно выбираем этот вариант, ибо от этого зависит многое.

25 - Оружие

Тут можно найти Цеп (Урон:25, Скорость:10, -5 Точность, 6,5кг) под охраной парочки Уггардианов.
Здесь также можно найти Молочный тростник

26 - Испытание бойца

Этот тот самый вход в Испытание бойца

A - переход на уровень 6

B - переход на уровень 8

C - переход на уровень 8, секцмя с Огром

D - переход на уровень 8, вход в особый сектор

E - переход на уровень 6, Испытание Бойца

Уровень 8: Хранилище

1 - Прибытие

Этот уровень крайне необычен. Дело в том, что больше 90% уровня является секретом и чтобы попасть туда, нужно на 7-ом уровне найти тайный вход в (24). И только так. В противном случае нас встретит крайне коротенький уровень, который можно пробежать за пару минут.
Здесь можно найти свиток Защиты от молний. Привычное заклинание, повышающее резист от данного типа урона на 35%. Нужен 22-ой уровень Магии Воздуха, для активации набираем 5,9.
Тут же можно сорвать одну Крапиву.

Находим рядом с входом скрытый свитч и откроется комната, в которой убиваем Гигантского паука. Осматриваем паучьи яйца и находим среди них Черничный пирог (еда, 1кг). Это уникальная жратва, за нахождение которой дают отдельное достижение.
Здесь также можно найти Молочный тростник и Мрачный гриб.

3 - Ворота Хранилища

Эти ворота можно открыть свитчем с юга, т.е. только в том случае, если вы попадёте на уровень 8 с помощью секретной лестницы с уровня 7.

4 - Кристалл Жизни

Ну, Кристалл нам пригодится.
Рядом с ним можно найти записку, на которой нарисована какая-то схема. Она крайне криво и неочевидно показывает, как открыть секретный проход на уровне 7, чтобы попасть в Хранилище.

5 - Железная дверь и выход

Чтобы открыть дверь, нужен Шестерёночный ключ, который можно добыть в (11). Да, опять нам надо в Хранилище. Внутри нас будет ждать Шлем Доблести (+15 Защита, Тяжёлая броня, 3,5 кг), часть сета Доблести.
Чуть южнее спуск на уровень 9, но неее, нам надо всё собрать.

6 - Вход в Хранилище

Этот пункт почему-то не картинке не показан, но он южнее (3) и севернее C.
Собственно, на севере есть решётка и рычаг, который её открывает. С их помощью можем попасть в северную часть уровня.

7 - Засада

Когда мы сюда попадём, откроется пара стен, из которых на нас нападёт Уггардиан и Огр. Места маловато, так что воюем аккуратно.
Расправились и нажимаем свитч в комнатке, из которого вылез Огр.

8 - Молниевый канал, запад

Здесь нас встретит длиннющий коридор, в конце которого расположена голова демона, каждые несколько секунд плюющая летящую через весь коридор электрическую сферку. Она довольно опасна, так что не стесняемся навесить на себя Защиту от молний.
Подгадываем момент и пробегаем вперёд, дёргая цепь. Тут же сдаём назад, т.к. дверь откроется не сразу. Пережидаем ещё одну сферу молний и забегаем в проход.
Внутри нас будут ждать Уггардианы. Можно хитро повыманивать их в Канал.
Осматриваемся и находим Запечёную личинку и кластер из трёх Молниевых бомб.
Наша цель - деревянная дверь. Для её открытия надо дёрнуть рычаг на севере.

9 - Молниевый канал, восток

Через открытую дверь повторяем процесс. Подгадываем момент, дёргаем цепь на соседней северной двери и пробегаем туда, избегая шоковых сферок в Канале. Внутри нас ждут Уггардианы и Гигантские пауки.
Находим в следующей комнате рычаг на стене, который откроет нам дверь в (10).
Здесь же есть секрет. Для начала нужно найти 3 свитча на стенах. Первый находится в самой комнате (9), рядом с кладкой паучьих яиц. Остальные два находятся в восточной комнате. Один на северо-западной стене. Один на центральном "блоке" с восточной стороны. Каждый такой свитч откроет по алькову, в каждом из которых будет по кнопке. Кладём по предмету на каждую кнопку и в северо-восточной части восточной комнаты откроется секретка, в которой нас ждут Пластинчатые сапоги и Пластинчатые перчатки.

10 - Молниевый канал, юг

Очищаем комнату от Уггардианом и Пауков, дёргаем рычаг на стене и он откроет нам дверь в (12).
Но не спешим уходить, в южной части комнаты на западной стене находим свитч, который поднимет стену, ведущую в Канал. Идём к открвышемуся проходу, стоя лицом к Каналу делаем шаг вперёд, шаг влево и нажимаем на свитч на северной стене. Это откроет секретную комнату в (11).

11 - Молниевый канал, конец

Здесь находим 3 Молниевые бомбы. Если нажали свитч в (10), то здесь откроется проход на юг. Проходим туда и встречаем Огра. Успокаиваем его и находим два очень неплохих предмета. Первым делом, Шестерёночный ключ для Железной двери в (5). Вторым делом, Жезл молний (Урон:14, Скорость:10, 1,7кг). Он является оружием ближнего боя (т.е. это НЕ посох и не может использоваться для создания заклинаний. Имеет 9 зарядов и при каждом ударе посылает вперёд шоковую сферу. Так же, как и Легионерское копьё, Жезл не относится ни к одной категории оружия, а потому не улучшается от прокачки навыков.

Тут нам просто будут мешать Пауки и Уггардианы.

13 - Припасы

В этой комнатке можно найти три Метательных топора.

14 - Предметы

Тут можно найти девятую записку Турума и две Ледяные стрелы.

15 - Южные туннели

Тут будет довольно много Уггардианов и целых два Огра. По максимуму пользуйтесь архитектурой уровня, чтобы не застать себя врасплох.

16 - Закрытая дверь

Нам нужен ключ из (18), чтобы открыть её.

17 - Портал

Подготовьтесь перед тем, как войти в портал. Вас ждёт тяжёлый бой.

18 - Орда грибов

Нас встречает целая куча Хердеров всех трёх видов. В первую очередь советую избавляться от Малых - они быстрые и умеют стрелять. Избавившись от них, будет намного комфортнее сражаться с обычными и Зрелыми хердерами.
Внимательно осматриваем местность и находим 2 ключа. Одним мы откроем проход к портал, который вернёт нас в (15), а вторым откроем дверь в (16), но не спешим.
Осматриваем местность ещё и находим три Молочных тростника, два Метательных топора и ещё один Череп.
Теперь можно уходить.

19 - Кнопки

Осматриваем комнату и находи 3 кнопки. Кладём по предмету на каждую из них и дверь в следующую комнату откроется. А вместе с ней откроются комнаты с Уггардианами и Пауками. Ну щито поделать, убиваем их.

Тут обширная комната с кучей Уггардианов. Убиваем их всех и обыскиваем комнату, тут много барахла на полу валяется. А именно: откровенно не достойные 8-го уровня Кожаная шапка и Нож, пара Сюрикенов, Вяленый крот, Хлеб и Мрачный гриб.
В этой комнате есть сразу два свитча, которые открываются один и тот же секрет. Первый находится на западной "колонне", второй к востоку от двери, ведущей дальше по уровню. Они оба открывают секрет в (21). Нажмёте сначала один свитч, потом второй и проход закроется, так что нам нужен лишь один свитч.

21 - Секретная комната

Та самая комната, открываемая свитчами из (20). Внутри нас ждёт Деревянная коробка, внутри которой нас ждут два Метательных топора и три Арбалетных болта.

Уровень 8: Хранилище, продолжение

22 - Комната молний

Тут забавный челлендж. Есть ряд ям, мы с одной стороны и Гигантский паук на другой. Он ползает влево-вправо, нажимая на кнопки, которые активируют головы демонов на соседних линиях, плюющие шоковые сферы. Паук довольно активный и часто двигается, чтобы по нам летело побольше снарядов. В целом, убивать его не обязательно, но крайне рекомендуется, дабы он не мешал нам. Чтобы попасть на ту сторону, заходим за угол и там находим рычаг, который закроет один люк и позволит нам выманить паука на ближний бой или просто пройти к кнопкам, чтобы собрать снаряды, которые навтыкали в паука.
Находим на стене рычаг, дёргаем его и открываем себе путь к (6).
Нравится падать в ямы? А давайте грохнемся туда ещё раз. Внутри нас ждёт Гигантская улитка, охраняющая два Метательных топора и кусок Хлеба. Секретов тут нет, но еда пригодится.
Секрет есть снаружи и, собственно, это самый главный секрет уровня. Находим в этой комнате с ямами два свитча. Один слева от северной решётки, второй на стене возле решётки в полу. Нажатие обоих свитчей откроет комнату на юге.

23 - Хранилище

Внутри нас встречает само Хранилище. На нём лежит нужный нам меч, но если просто его взять, то дверь за нами закроется, а в комнате включатся головы демона, которые рано или поздно разберут нас на запчасти. Ок, понятно. Просто кладём на постмаент любой другой предмет и забираем меч себе. Это оказывается Разделитель (Урон:27, Скорость:12, 4,8кг). На деле это очень хороший меч, с некоторым шансом бьющий врагов током при ударе, но для него нужен аж 15-ый уровень навыка "Мечи". Тем не менее, это легендарный меч и за его нахождение даётся отдельное достижение в Steam.

24 - Дракон

В этой же комнате есть секрет. Жмякаем свитч на юго-восточной стене и откроется комнатка, в которой мы найдём пятое сокровище в игре - Статуэтку золотого дракона.

25 - Подвал

А это просто подвал, где мы сражались с Огром на прошлом уровне.

A - переход на уровень 7

B - переход на уровень 9

C - переход на уровень 7, секретный проход в Хранилище

D - переход на уровень 7, подвальный сектор

Уровень 9: Храм Гороморг I

1 - Прибытие

Новый уровень, новый сложности. На данном уровне часто будут встречаться полотна на стенах (баннеры). Данные баннеры можно уничтожить и находить за ними какие-нибудь предметы. В начале нам встретится один такой баннер, но он исключение из правил - за ним пусто.
Также здесь будут секреты, для обнаружения которых требуются другие предметы. Убедитесь, что у вас есть:

  • Минимум три Камня
  • Несколько Стрел/Болтов
  • Хотя бы один Череп
  • Хотя бы один Костяной амулет
  • Минимум три Факела

2 - Припасы

Тут можно надыбать кусок Хлеба

3 - Комната со священными писаниями

Рвём баннер рядом с дверью и нажимаем на свитч, открывающий дверь. Убиваем Уггардиана и берём с его тела Украшенный ключ. В нишах находим 2 свитка, которые содержат пока ненужную информацию. Ключ пригодится в (13), свитки в (16).

4 - Шахматная комната

В русификатора от ZoG она названа "меняющейся", но слово Checkered в данном случае прямо намекает на Checkmate - шах и мат. Весь пол комнаты усеян кнопками. Есть несколько баннеров, за одним из которых есть свиток, предупредающий, что комната может нас одурачить. Берём свиток, он может быть полезен. Теперь нам нужно нажать кнопки. Название комнаты намекает, как именно. Правильно, в шахматном порядке. Выход откроется только тогда, когда будут нажать кнопки в шахматной последовательности, а все остальные кнопки нажаты быть не должны. Для этого сразу после входа кладём предметы на кнопки справа, слева и спереди от нас. Уловили смысл? Тогда делаем два шага вперёд и кладём ещё по предмету слева, справа и спереди. Становимся на последнюю кнопку перед решёткой и дверь откроется, т.к. будут нажать кнопки в шахматном порядке. Расположение предметов на кнопках можно инвертировать и тогда дверь тоже откроется, но мы не сможем через неё пройти, т.к. будет наступать на кнопку перед дверью, так что решение у загадки только одно.
И да, вы правильно поняли, что для прохождения комнаты надо будет выкинуть аж 6 предметов. Всякие бесполезные свитки в данном случае будут полезны. Я вот до этого момент носил свиток, рассказывающий, что такое Кристалл Жизни (с 1 уровня). Вот и пригодился.
Как только вы ступите за открытую дверь, вам дадут достижение за прохождение данной загадки.

5 - Оружейная

Идём сюда, убиваем одного Уггардиана и собираем вещи. Здесь найдётся пять простыл Стрел, Длинный меч, Кольчужный нагрудник, Железный басинет и одна Молниевая бомба.
Ломаем ящики в алькове и там на стене без кандалов находим свитч. Жмём его и откроется альков. Убиваем Уггардиана в нём и получаем свою награду - топор Норья (Урон:24, Скорость:8, 8кг). Для использования нужен навык "Топоры" 10-го уровня.

А вот тут будет момент, который я очень люблю в видеоиграх. Когда вы пройдёте по данному тоннелю, то обнаружите, что... вернулись обратно. Дело в том, что когда игрок достигает определённых точек в тоннеле, игра насильно разворачивает персонажа, причём делает это быстро и почти незаметно. Всего таких точек две. Если вы играете в обычном режиме, то может просто на каждом шагу проверять карту. Если в Олд-Скул-моде, то шагайте медленно, тщательно смотря на стены. Как только они "дёрнутся", разворачивайтесь. В конце тоннеля увидите свет от факела.

7 - Основание Храма

Тут нас ждёт суровое испытание. Путанные залы и тоннели, в которых бесконечно (ага) спавнятся новые враги - Ледяные ящеры. Это очень живучие противники, передвигающиеся со средней скоростью и кусающие в ближнем бою. Как можно догадаться, ледяные заклинания против них бесполезны. С них частенько может упасть Стейк из ледяного ящера (еда, 2.2кг), что полезно. Проблема ещё и в том, что ящеры очень тихие и легко могут подкрасться со спины.
Будьте крайне внимательны. Ящеры здесь спавнятся бесконечно и нам это на руку, т.к. с одного из них может упасть Золотой ключ! Так что внимательно осматривайте место смерти каждого ящера. Если с него упал Стейк, поднимите его и посмотрите под ним, чтобы не потерять ключ.

8 - Секрет

В этом алькове нажимаем на скрытый свитч и слышим шум на севере. Идём туда и находим открывшуюся комнату, в которой лежит одна Огненная бомба, одна Молниевая бомба и Перчатки кулачного бойца (+3 Защита, +2 Сила, +6 урон от кулаков, 0,9кг). Даже для не-кулачного бойца будет полезным предметом.

9 - Закрытая дверь

Нужен рычаг в (10).
После открытия здесь можно взять свиток Молнии. Это дистанционное заклинание магии Воздуха, для которого нужен 14-ый уровень оной. Для применения набираем на рун-паде 4,9. Когда оно улучшится на 27-ом уровне Магии Воздуха, то станет чрезвычайно мощным.
Свиток обязательно забираем. Можем выкинуть позже, но пока он нам нужен.

А вот и он.

Тут можно найти Обруч войны (+1 Защита, 3 Сила, 1,5кг), предмет для головы.

12 - Припасы

Тут можно подобрать 2 Молниевые бомбы

13 - Припасы

В этих двух точках можно найти Бусы

14 - Внешнее святилище

Используем Узорный ключ, добытый в (3) и попадаем внутрь. Дверь за нами закроется и появится три Уггардиана. Убиваем их. На юго-западной стене центральной комнаты святилища есть свитч, открывающий закрывашуюся дверь.
Здесь есть 3 отдельные комнаты, в каждой из которых есть по порталу. Каждый портал перемещает нас обратно к центральной статуе. Заходим в любые портал в сумме 3 раза и на центральной статуе появится свиток с подсказкой: III-II-I-III.
Теперь изучим рунические надписи на стенах возле каждого портала. Там написано "Солнце ненависти", "Руки, которые убивают. Глаза, которые обманывают" и "Три древних существа из глубин". Внимательно читаем эти фразы, в них вся суть. В каждой идёт речь о каких-то вещах: солнце, руки и глаза, три существа. Это и есть ключ, а именно количество предметов. Солнце - один предмет. руки и глаза - два предмета (да, можно не понять, если представлять их как 2 руки и 2 глаза), ну а три существа - три предмета. Понимаем это и входим в портал в нужной последовательности: Три существа-Руки и глаза-Солнце-Три существа. Попадаем в (21).
Решив загадку единожды, больше не надо будет повторять. Просто входим в "Три существа" и попадаем сразу в (21).

15 - Припасы

Тут есть одни Бусы.

16 - Тоннель колонн

Помните обманку из (6)? Вот тут примерно то же самое. Доходя до определённых точек, нашу группу незаметно телепортирует назад, из-за чего складывается ощущение, что мы идём по бесконечному коридору. Но стоооп. Мы же подбирали какой-то свиток в (3), на котором рассказано, как некая "Она" проходила данное испытание. Повторяем в точности всё, что там написано и проходим. Но если свиток вы куда-то выкинули, то вот последовательности действий. Перед каждой сменой "лево-право" нужно сделать шаг вбок и он НЕ считается. Т.е. сначала совершаем шаг в сторону, а затем начинаем отсчитывать шаги. Лево и право это соответственно южная и северная сторона тоннеля. Итак:
2 раза по левой
1 раз по правой
1 раз по левой
3 раза по правой
4 раза по левой
1 раз по правой
1 раз по левой
3 раза по правой
3 раза по левой
Готово, тоннель пройден.
Если вы правильно собирали предметы по ходу уровня (свиток Молнии в (9), Узорный ключ в (21) и Том Мудрости здесь), то стены камеры откроются и мы наконец окончательно попадём в (23).

21 - Комната с загадками

Попадаем сюда, если в (14) проходим в порталы в правильной последовательности. Мы стоим на кнопке. Позади нас портал, ведущий обратно в (14). Слева и справа головы демонов. Если встанем рядом с ними, то на нас пшикнет ядом. Перед нами люк. Кнопка, на которой мы стоим, удерживает люк закрытым. Ну всё понятно, кладём на кнопку какой-нибудь предмет и спокойно идём по люку.
Перед нами ещё один люк и портал справа. Они оба с некоторой периодичностью открываются/закрываются. Начнём с того, что возьмём что-нибудь в курсор и, когда люк закроется, быстро положим на кнопку за железной решёткой напротив портала. Это откроет решётку и мы сможем зайти внутрь, где нас ждёт рычаг. А сейчас готовьтесь в задачке на очень точный тайминг. Как только люк откроется, нам нужно дёрнуть рычаг и направиться к нему. Рычаг слегка увеличивает время, которое люк проводит в закрытом состоянии. "Слегка" - громко сказано, т.к. всего на где-то секунду. Нам нужно успеть пробежать по люку и успеть проскочить через "мигающий" портал. Это первый момент в игре, когда мне действительно помешало то, что члены моей группы были перегружены. У меня вообще не получалось попасть в тайминг. Но как только я сбросил предметы (можно прям тут, в комнате с рычагом), то пробежал сразу же. За предметы не бойтесь, возьмёте позже. За порталом находится рычаг, который откроет стальную дверь, которую вы наверняка заприметили ранее. За дверью находим Украшенный ключ, который пригодится нам позже.
Если упасть в ямы, то попадём в (22).
Все дела сделаны, можно идти обратно в портал и возвращаться в (14).

22 - Кираса Доблести

Осматриваем комнату, находим Бусы и Хлеб.
Смотрим за решётку и находим там свиток, гласящий, что нужно бросить камень на север и восток, стоя там, где пересекаются тени факелов. Прямо скажу, я тут знатно тупил, не понимая, что нам НЕ нужны тени от всех трёх факелов. Технически, факелы вообще не обязательны, загадка решается даже без их установки. Но ладно, ставим факелы в подставки на севере и юге. Восточная подставка нам не нужна. Ставим и смотрим, где тени от колонн пересекаются. Это должна быть следующая точка: если встать в 3-тайловый северный участок комнаты и встать в его западный тайл, то делаем один шаг на юг и стоим там, где надо. Теперь кидаем метательное оружие (подойдёт любое, не обязательно камни) на север и восток. Решётка откроется, а мы получим Кирасу Доблести (+15 Защита, Тяжёлая броня, 12кг).
Заходим в портал и появляемся в (21).

23 - Центральная комната

Как уже было сказано, для открытия стен нам нужно собрать 3 предмета из ниш по ходу уровню. Когда все ниши опустеют, стены опустятся. В западной части комнаты стоит дверь и кнопка, которая её открывает. Рядом в нише есть зелье ярости.

24 - Кристалл Жизни

Подлечитесь, если надо.
Здесь есть четыре ниши, напротив которых есть рунические тексты. Нам нужно положить в каждую определённые предметы. Тексты достаточно расплывчатые и трудно понять, что именно от нас хотят. Не бойтесь за предметы. Как только загадка будет решена, мы сможем вернуть себе все предметы. Когда в нишу положен подходящий предмет, вы услышите щелчок.
"Игровое проклятие с головой из стали" - стрела или болт любого типа (в версии с русификатором от ZoG написано "Отрава Игры", что может показаться намёком на строго ядовитые версии стрел/болтов, но нет, подойдёт любой тип).
"Слеза Земли" - камень.
"Отрубленный страх" - череп (в версии с русификатором "Разрушенный страх", что менее понятно).
"Разгадыватель тайн" - любой ключ. Подойдёт Узорный ключ из (21), Золотой ключ с ящеров из (7) или другой Золотой ключ, который вы, вероятно, принесли с уровня 6 (если вы не открывали там Сокровищницу).

25 - Свиток

Тут лежит свиточек, говорящий какие мы молодцы и что клёво, что мы аж сюда дошли.

26 - Сокровищница

Ещё одна, такая же, как была на уровне 6. Т.е. 3 комнаты, каждая из которых открывается Золотым ключом. У вас их сейчас может быть два. Один мы добыли из Ящера в (7), один принесли с уровня 6, решив, что тамошние сокровища нам не нужны. В игре также будет третья Сокровищница, на уровне 13.
Южная комната: Том Бесконечной Мудрости (5 очков навыков)
Западная комната: Пластинчатые поножи и две Морозные бомбы.
Северная комната. Шляпа с пером и Змеиный браслет.
Если возьмём Пластинчатые поножи (+12 Защита, Тяжёлая броня, 10кг), то соберём полный сет Пластинчатой брони и получим достижение за это.

27 - Спираль

Тут ворота, которые открываются Узорным ключом, который мы добыли в (21). Внутри нас ждёт длинная спиральная локация, в которой обитают 2 Огра. Будьте осторожны и пользуйтесь заморозкой, если можете.
Обратите внимание, что после первого поворота есть стена, которая закроется, когда вы пройдёте чуть дальше по спирали. Чтобы её открыть, нажмите свитч на стене неподалёку от неё.

28 - Железная дверь

Помните, когда-то давно мы нашли два Костяных амулета? Вот положите один из них в нишу и дверь откроется. Наградой станет Сфера Зандула (+35 Энергия, +5 Сила воли, Интенсивный огонь). Для использования требуется 10-ый уровень "Колдовства". Последнее свойство увеличивает урон от Огненной вспышки и Огненного шара). За получение данного предмета даётся достижение в Steam.

A - переход на уровень 8

B - переход на уровень 10

5 - Загадка

Здесь есть два свитча на стенах. Западный выпускает сферу из головы демона в (3), а восточный меняет положение дверей в противоположное. Как только мы откроем секции с головой демона и приёмников в (3) и (4), идём сюда. Открываем западную дверь, пускаем сферу и быстро бежим менять положение дверей (закрыть западную, открыть восточную). Сфера должна успешно пролететь весь путь и дверь на севере откроется.

6 - Железный ключ

Просто приходим сюда и берём ключ из ниши.

7 - Открывашка

В этой комнате есть кнопка и две ниши в стенах (одна скрыта за баннером). В западной нише есть Красный самоцвет. Нажатие кнопки открывает ту дверь, которая находится на той же стороне, что и ниша с камнем. Т.е. берём самоцвет из западной ниши, кладём в восточную, кладём какой-нибудь предмет на кнопку и открывается проход к (8).
Когда закончите все паззлы в данных комнатах, вернитесь сюда и заберите Красный самоцвет, пригодится.

8 -Железный ключ

Сюда можно попасть из (7).
Проходим по пути, ведущему отсюда в (4) и дёргаем рычаг. Вместе с дверью отроется потайные стены. Оттуда на нас нападёт один Уггардиан и два Шракк Торра. Убиваем их и в одной из этих секций находим Перчатки Доблести (+15 Защита, Тяжёлая броня, 2,5кг).

9 - Внутреннее святилище

Встаём на кнопку и вся комната впереди начнёт постепенно "открываться", поднимая всё новые и новые стены, пока не станет похожа на пустой зал с колоннами. Здесь летает 2 представителя новых врагов. Знакомьтесь, Гороморг. Колдун с тенткалям. Как и Уггардианы, они могут летать и двигаться боком. Но кидаются они теперь не только огненными шарами, но вообще любыми стихийными снарядами (молния, огонь, лёд, яд), а также могут создавать Ледяные шипы. Главная их беда - щит. Гороморги покрыты защитным полем, которое первые несколько попаданий сводит к 0. Так что первое время желательно атаковать их чем-нибудь слабым, но почаще. А как только щит спадёт - бить в полную силу, благо здоровья у них не так много (хотя и достаточно).
В восточной комнате можно найти пару Арбалетных болтов.
В западной комнатке находим Запечёную личинку и два Метательных топора. Там же на есть есть свитч, который создаст в центре зала портал, вежущий в (10). Вместе с порталом в зале заспавнится ещё три Гороморга. Если не желаете с ними драться, просто бегите в портал.
На кнопку в северной части зала наступать смысла нет, вас просто обпшикает ядом.

10 - Кристалл Жизни

Тут же видим портал, который ведёт обратно в (9). Обходим и находим наш Кристалл.

11 - Железная дверь

Помните Красный самоцвет, что мы взяли в (7). Если не взяли, сходите сейчас.
Рвём баннер рядом с дверью и кладём самоцвет туда. Всё, дверь открыта. Если вы следовали гайду, то это была последняя в игре Железная дверь, за что вам дадут достижение в Steam.
Внутри нас ждёт один Метательный топор и Длинный хитророгий лук (Урон:19, Скорость:11, 1кг). Для лука требуется навык "Дальнобойное оружие" 17-го уровня. Он всего на 1 пункт медленнее Короткого лука, но намного мощнее. В совокупности с обычным снарядом данный лук всего на 2 очка слабее арбалета (урон 19 против 20, урон снаряда 1 против 2).

Тут есть лестница, ведущая на уровень 11. Внутри вы обнаружите ответвление со свитком, гласящим, что "уровень изолирован" и ещё одну лестницу, ведущую на уровень 12. Поглядите на клёвые стены, осознайте, что для двери нужен ключ и возвращайтесь. Открываем дверь на уровне 10 и идём дальше. Впереди нас ждёт длинный витиеватый путь, где мы не раз встречаем Шракк Торров и Гороморгов.

13 - Крапива

14 - Комната

В комнату есть 3 двери, входим через любую и убиваем пару Шракк Торров внутри. В нише забираем Поножи Доблести (+15 Защита, Тяжёлая броня, 8,5кг). Т.о. мы не только собрали сет Доспехов Доблести, но и собрали вообще все 4 сета в игре. Отлично!

15 - Длинный меч

Валяется на полу.

16 - Два Сюрикена

17 - Всякое

Осматриваем ниши, находим две Ледяные бомбы и три Ядовитые.
В восточной части есть яма, падаем в неё. Внутри нас ждёт комната, наполненная четырьмя Пещерными крабами. Места довольно мало, так что убивайте их как можно быстрее, чтобы вас не зажали. Обыскиваем местность, находим Бусы, Молочный тростник, три Ледяные бомбы и два Сюрикена.
Находим лестницу и поднимается по ней. На выходу встречаем в нише Элементальный щит (+10 Уклонение, +15 резист к огню, холоду, молнии и яду,). Это второй лучший в игре щит вместе с Щитом Доблести. У них одинаковые бонусы к Уклонению, но разные дополнительные бонусы. Открываем решётку и следуем дальше.

18 - Секрет

Рядом с этим местом можно найти Полный шлем на полу.
Напротив алькова есть скрытый свитч. Жмём его и откроется секретный проход. В нём лежит две Кровянки, четыре Огненных болта и двенадцатую записку Турума. А кроме всего прочего - прямой доступ к Кристаллу Жизни.
Далее идём на север, там есть кнопка, которая открывается дверь (навсегда) и включает голова демона, которая плюёт в нас молнией (при каждом нажатии. Положите предмет на кнопку и отойдите, чтобы не потерять здоровье.

19 - Портальная комната

Для попадания туда нужны Узорные ключи из (20) и (25).
Как добудем, открываем и входим. На северо-западной стене находим свитч на стене, жмём его и портал в центре комнаты выключится. Падаем в яму.
Внутри находим секретик, в котором лежит Чешуйчатый плащ и Узелок, в котором лежит два Крысиных окорока и одни Бусы. Как только вы заберёте предмет из ниши, голова демона выстрелит в вас тремя шарами молний, что может быть смертельно. Причём голова стреляет за каждую опустошённую нишу. Т.к. предметы лежат в двух нишах, то голова выпустит в нас 6 шаров. Уходим через портал, лечим/воскрешаем группу, жмём на свитч снова и портал включается обратно. Входим и попадаем в (27).

20 - Святыня

Подозрительный большой зал... Ну ок. Берём ключ с постамента и в комнате появится два Гороморга, а из почти всех решёток (кроме "средних") вылезут Тентакли (скучали по ним, да?). Если не хочется драться, перед взятием ключа положите на постамент другой предмет.

21 - Пещеры

Тут мы попадаем в огромную комнату с кучей ям, в которой нас поджидают несколько Падальщиков и целых четыре Огра. С одного из них упадёт Узелок, в котором лежит двое Бусов, две Кровянки и Колокольчик).
Если упасть в яму, то попадём в крупный подуровень, где ползает много Зелёных слаймов. Обрыскав пол, можем найти три Ядовитые бомбы, Жареного жука, Сюрикен, кусок Хлеба и четыре пучка Бусов. Но наиболее важная вещь лежит в западной части данной локации - последний нужный нам для достижения Череп.

Уровень 10: Храм Гороморг II, продолжение

22 - Секрет

В этой точке находим тринадцатую записку Турума.
Ближайшая яма к востоку от записки нам нужна. Падаем туда. Попадаем в несколько другую секцию, в которой спокойно и мирно идём до конца, пока не найдём нишу, в которой лежит Ледобойный молот (Урон:35, Скорость:8, -5 Точность, 6,5кг). Для использования оружия нужен навык "Булавы" 14-го уровня. С каждым ударом он может обдать врага холодом (с шансом заморозки). Как только мы возьмём оружие, откроется куча стен, откуда на нас полезет целая орава из Пещерных пауков, Малых и Зрелых хердеров (в одной из таких комнаток можно найти два Метательных ножа). Отбиваемся и уходим. Вместе со стенами также откроется решётка, ведущая в ту часть, куда мы падали в (21).

В этой комнате лежит один Метательный топор. Как-то мало, да он ещё и под охраной. А вот охрана нам может пригодится, ведь мясо двух Ледяных ящеров очень хорошо утоляет голод.

24 - Комната

В комнатке сидит кучка Падальщиков. Убивает их и внутри находим четырнадцатую записку Турума.

Теперь пора добыть ключ. Согласно записке Турума нам нужно обратить внимание на колонны перед рычагами. И тут в целом всё понятно. Если колонна напротив (чуть восточнее) рычага стоит от него на расстоянии в один тайл, то рычаг должен быть поднят. Если в два тайла, то опущен. И выходит, что комбинация слева направо: опущен, опущен, поднят, опущен, поднят.
Лючок чуть южнее закроется и мы сможем забрать второй Узорный ключ из ниши.
После взятия ключа в комнате появится несколько Гороморгов.

Смотрим на стену возле X на изображении и нажимаем там скрытый свитч. Идём в открывшуюся комнату (26). Там внутри находим пятнадцатую и шестнадцатую записки Турума.
В нише находим Шлем фаланги и Твердокаменный браслет.
На полу лежит Рваный плащ (шестанадцатая записка под ним), Древний топор (Урон:36, Скорость:7, 7,3кг), для использования которого нужен навык "Топоры" 15-го уровня, и Останки Турума (5кг).
Теперь нам нужно отнести данные останки к любому Кристаллу Жизни и положить их "в" него. Останки исчезнут, а мы получим достижение в Steam.
Эта также откроет возможность играть в режиме "Турум-мод". Хороший выбор для вашего второго прохождения, если вы надумаете. Для этого в начале игры в режиме создания персонажей вписываем в строку "Имя" имя Турума на английском - Toorum и нажимаем Enter.
Игра автоматически начнётся и мы будем играть за самого Турума, причём только за него. Турум имеет фиксированные параметры: 95 здоровья, 55 энергии, 18 Силы, 15 Ловкости, 16 Выносливости, 12 Силы воли. Турум является магом-воином и смешанные набор навыков воина и мага: Броня, Топоры, Мечи, Магия земли, Магия огня и Колдовство. Трейты у него также фиксированные - Жёсткий (+15 Здоровье) и Опытный (+3 очка навыков), но у него также будет уникальный трейт "Молниеносный" (+100% скорость передвижения).

Попадаем сюда из (19). Забираем Тюремный ключ на постаменте, открываем дверь наружу и идём на выход, в уровень 12, где открываем дверь этим ключом.

2 - Могила Строителей

Сюда мы попадаем, когда входим в портал (5) на уровне 12. Справа можно подобрать Камень.

3 - Ловушка

Как только мы нажмём на кнопку, двери закроются, а комната заполнится газом. Осмотрите стены и найдёте 3 скрытых свитча. Нам нужно быстро нажать их все и двери откроются.

Для открытия нужны два Узорных ключа, добываемые в западном и восточном ответвлениях.

5 - Восточный путь

Тут коридор с тремя кнопками на полу, по бокам от которых стоят головы демона. По пути к ключу никаких проблем нет, просто идём по кнопкам до ключа. Берём его. На обратном пути кладём на каждую кнопку перед собой какой-то нибудь предмет. Головы будут мощно пшикать огнём, холодом и молнией соответственно. Если предметы вам нужны, забирайте их, стоя на кнопке.

6 - Сокровище

Нажимаем на стенке неподалёку свитч и в открывшейся комнате забираем последнее сокровище - Статуэтку Гороморга. Всё, мы собрали все сокровища и получаем за это достижение.

7 - Западный путь

Сразу скажу, что падать в яму смысла нет. Там летает один Шракк Торр и всё, так что смысла нет.
Для начала швыряем какой-нибудь предмет вперёд так, чтобы он попал в дальний конец коридора. Путь преграждает портал, который в случае чего кинет брошенный нами предмет нам же в лицо. Подгадываем момент и кидаем. Предмет приземляется на кнопку в конце коридора и первая яма закроется.
Теперь нам нужно быстро вбежать на тайл с порталом, когда его там не будет и жмякнуть свитч на западе. Он закроет нам второй люк. Теперь нужно успеть пробежать, пока портал отключается. Самый простой способ, что я нашёл, встать к порталу спиной и просто зажать клавишу "Назад". Наша группа будет пытаться пройти через портал и, как только он отключится, тут же это сделает, даже не придётся подгадывать тайминг.
Внутри забираем второй Узорный ключ и уходим.

8 - Гробница

Открываем дверь двумя ключами и внутри нас встречается одинокий Уггардиан. Мне лично показалось, что он заметно толще предыдущих, но всё равно убивается так же, как и раньше.
Читаем свитки и понимаем, как убить Бессмертного. Для этого нам нужно Оружие силы, которые лежит прямо здесь. Что, не видите? Для этого нужно убрать весь свет из комнаты. Сначала снимаем Факел из подставки, а затем тушим весь наш свет (единственный момент, где может пригодиться заклинание Тьма). На постаменте появится Оружие силы (4кг).
Это оружие, которое не наносит урона, швыряет вперёд заряд молнии. Когда он попадает в Бессмертного, то временно деактивирует его. Учтите, что Оружие силы имеет крайне низкую скорость, так что желательно не промахиваться.
Сразу после взятия аппарата наша партия автоматически исцелится, а на выходе появится портал, ведущий к финальному боссу в (6) уровня 12.

9 - Подземелье

Сюда падаем из большой комнаты на уровне 10. Здесь ползают Зелёные слаймы.

10 - Подземель

Сюда падаем из восточной ямы на уровне 10. Когда выбираемся, то получаем Элементальный щит.
Как только ключ войдёт в скважину, с нами свяжется таинственный голос, который мы могли слышать (ну, читать) во время отдыха на протяжении всей игры ранее. Он потребует найти некий механизм.
Как только мы ступим за дверь, получим сюжетное достижение.

2 - Тюрьма

Добро пожаловать в Тюрьму, здесь нас будут встречать Гороморги (хотя они всегда могут улететь подальше и вы их встретите позже).

3 - Свиток

Тут находим свиток, гласящий, что некая печать будет сломана, когда разрушатся кандалы. Ок.

4 - Смотрители

Тут нас встретят новые враги. Смотритель - самый жёсткий враг в игре. Как минимум в плане прочности. Они крайне живучие и, что важно на данном этапе игры, их нельзя убить одним ударом ассасина. По поведению они идентичны Ограм - умеют таранить и бить по диагональным клеткам, если вы будет достаточно наглыми, чтобы пытаться там пройти. Ни в коем случае не деритесь с несколькими Смотрителями разом. От других врагов они также отличаются тем, что стоят на месте, а не бродят по локации.
Аккуратно убиваем всех четверых, подходим к механизму и снова слушаем таинственный голос, который говорит, что для механизма нужно найти запчасти. Они валяются на уровне 13, на который можно попасть, упав в любую из ям здесь.
Проверяем, всё ли у нас готово для пути в один конец, т.к. после установки всех запчастей игра "включит" концовку и вернуться назад будет уже нельзя.
Начнётся адский ужас и кошмар, так что нам экстренно надо валить в портал (5).

5 - Портал

Появится, когда мы установим все запчасти механизма.

6 - Финальный босс

Тут нам предстоит бой с финальным боссом.
Возвращаемся сюда, когда получим Оружие силы с уровня 11. Перед боем рекомендую выкинуть ненужные вещи, чтобы ни у одного члена нашей группы не было перегрузки. Перегрузка снижает скорость перемещения, пусть и незначительно, но в финальном бою очень пригодится скорость.
Сам Бессмертный (в оригинале он Undying, т.е. Неумирающий) представляет из себя огромный механический куб, постоянно двигающийся в сторону игрока, желая его раздавать. Он наносит большой урон сразу всей партии и сдвигает её на следующий тайл, так что вполне может выкинуть в яму.
Нам нужно стрелять по Бессмертному из Оружия силы, временно его отключая. Быстро подбегаем и отрываем одну из деталей, которые мы вставляли в него раньше. Бессмертный отключается примерно на 10 секунд, но оторвать можно лишь одну запчасть за раз, т.к. после этого он тут же включается снова. Детали можно бросать прямо на пол, некоторые из них много весят, а нам перегруз нежелателен. Сам Бессмертный подобрать их с пола не сможет. Т.о. отрываем все 4 детали. Как только это случится, Бессмертный сможет получать урон от обычных атак. Оружие силы всё так же можно использовать, но теперь оно будет наносить урон. Бессмертный уязвим к молниям, так что если у вас в отряде есть опытный маг Воздуха, он будет очень полезен на второй фазе. А также лишними не будут Молниевые бомбы.
В локации помимо этого будут спавниться Падальщики, Уггардианы и Шракк Торры. Если Бессмертный наедет на них, то моментально убьёт.

10 - Секрет

Жмём свитч тут и откроется проход в ту же комнату, что открывал (9), но в её северную часть. Тут лежит Деревянная коробка, в которой четыре пучка Бусов, Колокольчик и две пустые Склянки.
Если вы следовали гайду, то это будет ваш последний секрет и вы получите достижение за сбор всех секретов.

11 - Тоннели

Тут есть дополнительные тоннели со всяким барахлом и Кристаллом Жизни.
Чтобы открыть дверь, нажмите на скрытый свитч, находящийся возле (2).
В тоннелях вас встретит множество Гигантских пауков.

В тоннелях также есть Пещерный крабы. Убейте одного и подберите Золотой ключ с его трупа. С других крабов ключей не падает.

13 - Припасы

Ещё одна Деревянная коробка. Внутри лежит кусок Хлеба, два Вяленых крота, пара Факелов и пустая Склянка.
Рядом на стене есть свитч. Нажмите и откроется проход к (14).

14 - Сокровище

Открывается свитчем в (13). Здесь забираем Глобус Тетариона, шестое сокровище в игре.

Тут лежит два Стейка из ледяных ящеров

16 - Кристалл Жизни

Тут есть Кристалл, который нам вполне может пригодиться и новая Сокровищница. Т.к. пункт "Сокровищницы" совсем рядом, не буду дополнительно расписывать, что там.

A - портал на уровень 12

Сокровищницы

Всего в игре три Сокровищницы. Каждая из них представляет из себя комнату, в которой есть 3 камеры. Каждая решётка закрыта и для открытия требуется Золотой ключ.
Расположены они на уровнях 6, 9 и 13 и всегда расположены в конце уровней.
На каждом из этих уровней можно будет добыть по одному таком ключу. На уровне 6 можно добыть сразу 2 ключа, но один из них придётся потратить на получение Щита Доблести.
При желании можно НЕ открывать Сокровищницы и пойти проходить дальше. Тогда для следующей Сокровищницы у вас будет 1 дополнительный ключ. Вот список всех наград внутри Сокровищниц, чтобы решить, что стоит получить:
Уровень 6:
-Том огня. Повышает уровень "Магии Огня" на 3 и повышает сопротивляемость огню на 10%. Может применить только маг с Колдовством 5-го уровня или выше.
-Арбалет. При следовании гайду Арбалет можно получить до этого.
-Огненная бомба (2шт), Склянка, Дегтярные бусы (2шт), Пещерная крапива (2шт) и Кровянка.
Уровень 9:
-Том бесконечной мудрости. Даёт прочитавшему 5 очков навыков.
-Пластинчатые поножи и Морозная бомба (2шт).
-Шляпа с пером и Змеиный браслет.

Уровень 13:
-Факел (3шт), Узелок (Дегтярные бусы (3шт), Кровянка (3шт) и Узелок (Мрачный гриб (4шт), Зелье энергии, Зелье здоровья)
-Полный шлем, Пластинчатый нагрудник, Пластинчатые поножи, Пластинчатые сапоги, Пластинчатые перчатки. Т.о. полный сет Пластинчатой брони.
-Огненная бомба (2шт), Молниевая бомба (2шт), Пламенный клинок